Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:46
4507
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

Авторборьба с мободрочем
вспомнилось, как в три-девятом государсте три-десятом царстве (корочь - в другой игре) победили мободроч:

там просто вели понятие "слава" - очки, начисляемые за победу против игроко ( оригинале: командную победу против команд) и "уровни славы"

и отдельнй магаз, со спецартами (в два раза круче обычных и в 5 раз дороже, купить которые можно было бы лишь при определенном уровне "славы")

что это дало:
до этого все качались на мобах
терь качаться на мобах стало невыгодно: чем раньше начнешь каать слау - тем быстрее получишь преимущесто над теми, кто этого не сделал и начал делать позьже; результат (перенося на аналогии ГВД): персонаж 4 лвл с прокаченной славой убивает персонаж 6 лвл без оной

ессно что при такой цене вопроса понятия "слива" ии "мободроча" ушли в раздел анекдотов, а арты летели просто с невероятными скоростями

собстенно: прошу считать енто предложением по тому, как мона было бы избавиться от мободроча - с одной стороны
а с другой - сделать стратегию Фан (когда стараешься выигрыать максимум боев) более привлекательной чем Дроч (когда стемишься проиграть максимум боев)
зачет!
Но что то мне это напоминает :)
+1. Только арты в 2 раза это сильно жирно будет.
Было бы хорошо.Но вот мну пугает в 5 раз дороже=)
Против, нам тут это никчему
Против , если из Героев сделают БК - уйду ни секунды не сомневаясь . Мобы и должны быть для кача , а PvP - для развлечения и выяснения отношений :)
Блин, чего вам всем мобы то помешали?
Идее минус.
Всего должно быть в меру. Качаешься на мобах - получай плюшку +1 к атаке. Качаешься на людях, тож надо плюшку!
идеи +/-
2:
ну если при фразе: "Я их держу - копайте!" - ты начинаешь рефлекторно судорожно тыкать мышкой во все подряд, а при фразе "а я думал 10 жизни - хватит" - возникает желание в реале прибить нуба-клоуна
то я даже знаю что те это напоминает )))))

3. в том то и дело, что плюшка должна быть "жирной" причем именно по бонусам, которые она дает
в конце-концов завышенная в 5 раз стоимость компенсирует любую жирность ))(эт я те как маг говорю )) )
хм в БК слава получалась походом геройских пещер путём того же мободроча насколько я помню.
К чему тут сравнения с этим проэктом?

по сабжу -
в этой игре ни Слава, ни Петя ничего не дадут... Прокачать этого Славу здесь как нечего делать =)
для того и сушествуют мобы чтоб на них качатся))
идее жирный - :
сразу же начнется погоня за "славой", друг будет сливать другу, соклановец - соклановцу, возможно даже создастся специальный клан по заробатыванию "славы"...
И, кстати, мне одному кажется что слово "мободроч" относится к нецензурным?
персонаж 4 лвл с прокаченной славой убивает персонаж 6 лвл без оной
и к чему тогда все разговоры о балансе?..
-
-1
этого не будет все ломануться на хай левелы, а там дремлющие админы сидят в тупике с полосатыми жезлами и говорят, а больше мы ничего не придумали....и что делать с 7000 14 левелами не знаем, можете с начала поиграть :)
да и так цены на высоких уровнях кусаются, а в пять раз дороже... смысл в славе тока барыгам и реальщикам.... в остальном неплохо звучит
минус
минус
и всю славу заберут себе те самые мободрочеры, которые сейчас поднимают умелки с гильдиями ... и те самые борцы будут еще больше плакацца о руле лесовиков.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM