Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:59
1234
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторАлхимия
Появилась идея ввести алхимию.
Алхимия - ремесло, которое доступно с 7-го уровня всем фракциям при постройке Лаборатории Алхимиков в замке.
Суть алхимии в том, чтобы при смешивании разных веществ получать новые с выгодой для себя.
Смешивать можно будет дерево, руду, ртуть, серу, кристаллы, самоцветы и элементы.
Также можно будет добавлять различные процессы со смесями: нагреть, вскипятить, заморозить, растолочь и т.п.
Химическая реакция может привести к образованию сплава металла (и в последствии ковки уникального оружия или доспехов в кузнице), появлению золота и различных зелий. Зелья и металлы можно будет продавать. Рецепт химической реакции - документ, который также можно будет продать на аукционе на рынке.
Скажем, некий игрок A выявил, как получить сплав металла, устойчивого к огню. Он продаёт рецепт на рынке.
Это будет выглядеть так:
"Рецепт огнеупорного металла" продаётся: "А" цена: "х золотых".
Купив рецепт, можно будет прочитать, как же получить то или иное. Заметим, что владелец такого рецепта имеет право как угодно им распоряжаться.
Как вам такая идея?
Лучше с 9го уровня. На нем все равно никаких новых зданий нету кроме покупки за реал 3го апа.
ужо давно пора что-то в этом роде вводить (боян, но плюс ставлю)
+
Но Лучше с 9го уровня =)
Маги не поддержат)..и так на миники копить)
Также стоит добавить полный рандом в получении рецептов, чтобы не было пагубной практики выкладывать состав зелий на клансайтах.
Также рецепты стоит сделать одноразовыми, вроде ПГВ.
Один рецепт - одно улучшение для оружия, доспехов или ювелирки.
Ну и разумеется добавить разные таблицы для просчета эффективности.
ну плюс... правда как мне кажется еще и нужны профессии других ремесленников :) вроде написано в скрепке будем ждать, а пока рано предлагать
зачёт) +100
+
А лучше чтобы лаболатория была в только в одном месте.
И чтобы войти в лаболаторию нужно записываться как на прдприятие.
для Сартек:
а вот этого уж ненужно, вам в "Фабрика магии"
для АнтонФ:
Также стоит добавить полный рандом в получении рецептов
зачем? просто сделать так,чтобы сварить что-то можно было только выучив рецепт.рецепт при этом исчезает,но появляется умение,позволяющее что-то делать.
только не до этого сейчас,по-моему.да и сделают всё так,что работа по профессии будет (логично ведь,а?) удовольствием для тех у кого полно золота)))))
- так получил какойнебудь супер сплав и все ты крут а тот сидит химичит нечего толкового не выходитне ето не то
Нет, рецепт будет действовать всегда, как действует всегда закон тяготения))) Просто его оценивать будут по-разному все.
О, и ещё одно: за 1 золотой/литр можно покупать воду для опытов.
Пример рецепта:
2 ядовитых гриба + 2 меры ртути + 2 литра воды + нагреть = 2 литра яда (зелье)
4 ртути + 6 серы + огненный кристалл (растолочь) + вскипятить = горючая смесь (зелье)
3 цветка ведьм + 5 самоцветов + 5 кристаллов + 2 литра воды = ведьмин эликсир (зелье)
Спасибо всем за лестные отклики, все, кому не лень, предлагайте рецепты!
для ЗахарТреми:
фсёже рандом типа у игрока ХХХ смешав вещи А, Б и Ц получается вещество 1, а у игрока УУУ вещество 1 получается смешав вещи А, Г и Д помоему привлекательнее.
+
для ЗахарТреми:
Гораздо интереснее каждому игроку экспериментировать, получая свои комбинации, а не брать готовое.
Спирт будут гнать все как всегда...Алхимики емое...А нам барбам смесь зажигательную дайте схимичить будет замена магии на высоких лвл-ах, химическая бомбо ИМХО - сила...
Также есть вероятность взрыва веществ, зависящая от удачи алхимика))) Если вещества взорвались, то они, ничего не произведя, исчезают.
За каждый удачно проведённый химический опыт начисляется 1 очко гильдии ГА (гильдия алхимиков), умноженное на кол-во элементов, участвовавших в химической связи. Чем выше уровень гильдии, тем меньше вероятность взрыва.
Скажем, вероятность взрыва неправильно составленной химической цепочки = 40 - 3% х удача героя - 5% х уровень ГА. (если удача отрицательна, то тогда вероятность следовательно увеличивается)
Это большой плюс - алхимики не будут сливать)))
+
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM