Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:36
3672
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПредложение по решению проблем и недочетов
Несколько мыслей по поводу воров

1)
В основном воры сейчас недовольны тем что не имеют возможности выбирать на кого нападать
Ну по логике все правильно вор устраивают засаду, если по дороге перемешается легкая добыча то он атакует, атакует если имеет шанс на победу
Но некогда он не попрет на тех кто сильнее его

Но тут есть другой фактор ведь идущий по дороге воин 8-9 левела не просто так получил сей уровень он типа опытный воин и способен заметить плохо замаскировавшегося вора
И конечно не упустит возможности поучить того жизни 


Думаю не стоит давать прямой выбор нападать на того или иного героя
Думаю если выбор будет косвенным и немного рендомный

Так вот простое решение проблемы

Вор устраивает засаду
Если по дороге проходит меньший или одного с уровнем вора герой то атак 100%
Если по дороге проходит более высокий уровень чем уровень вора устроившего засаду
Срабатывает умение вора (такого умения вора нет но предлагаю его ввести) «скрытность»
Это основа воров ловкость и скрытность
Чем больше уровень вора тем больше шансов что его не заметит более сильный противник

Все логично и красиво.

2)

Также стоит отменить возможность напасть на вора
нас всего на данный момент 50 человек
И увеличить количество воров можно только совершив 120 удачных атак
Часть игроков уйдет так и не получив 2 уровня другая часть пригласит намного позже других воров

Короче все виду к тому что сообщество воров будет малочисленным
и надеюсь дружным, думаю тут нет смысла атаковать друг друга


3)

А вот денежное вознаграждение уж очень не серьезное, может стоит подумать над его увеличением или привязки к определенным параметрам я не имею ввиду процент от суммы атакуемого
Можно привязать к количеству войск и артов у атакуемого

4)Дать возможность атаковать совместно с другими ворами
Но не одиночные цели а на определенные караваны
Также как мы сейчас нарываемся на нескольких путников также и самим атаковать вдвоем таких прохожих.
++++++++
ну так и думал что название темы нужно создавать по красочнее

типа как это делают блондинко "КАК ПОМОЧЬ ЙА ВОРЮГАМ :))"
3 "КАК ПОМОЧЬ ЙА ВОРЮГАМ :))"
+ пицот.

Ну вообще, согласен с предложением
согласен!
странно что сами воры об этом пишут.. )) Я вас уверяю щас будет куча топов где не воры будут против..Вам и так "халву" дали а вам всё не сахар ))
1
+1
1
1)Ну ты обнаглел, хошь на лоулевелах качаться? Нет уж.
Дерись с равным, пусть воры смогут нападать только на свой левел, ни ниже, ни выше, да и разумеется 1 на 1, а то у одного 6-го шансов против двух 6-ых никаких и они из жертв превращаются в убийц.
2)согласен
3)ага, размечтался, обдирать бедняков, нет уж, больше 50 за бой и не мечтай.
4)согласен, но опять же чтобы 2 на 2 или 3 на 3 и все одного левела.
Чтоб не плодить новые темы, сюда прислонюсь :)
У меня такое ощущенье, что в текущей реализации идея не рабочая.
Будут видеть обьект атаки, да это логично, но будет больше недовольных младших уровней. Н это фигня по сравнению с тем, что будет если увеличить % награбленного. Да это более чем жизненно, но боюсь распугаем кучу народа. Кому охота 2-3 дня вкалывать без роздыху, копить на арт и вот уже идешь вожделенную мастерскую и привет.
Тем более в такой реализации пока ничего интересного проекту не дает. За серьезные деньги люди получили небольшой бонус в будущем. И сё.

Поэтому надо всетаки реализовывать квестовую идею с караваном, каk уже предлагалось и развивать ее в крестовом направление, а не просто тупой гоп-стоп.
9, это не гоп-стоп, это Fatality :)))
особенно когда краг (10 лвл) нападает на первых лвлов - путешественников
кстати, а так можно прокачать умелку вора? сделать мульта и кататся им туда-сюда? :)
10.
Да есть такой момент, но это не главное. Главное что в текущем состоянии игра не получила ничего, за исключением небольшой развлекухи для <50 человек (за очень приличные деньги, кстати) и небольшого гемороя для остальных. А могли бы получить еще считай пол игры :)
11
"полигры" - это когда будут караваны, мобы охраны, и возможность передавать лицензии (но для этого нужны воры 2 умелы)
а пока воров мочат - этого не видать
8 Невижу никаких мотиваций и серьезных признаков того что идеии плохи по твоим словам... вывод... у тебя один мотив.. ЗАВИСТЬ!
9 знаю игру где есть киллерство.. там за раз можно потерять артов на такие сууммы.. кои копятца пару месяцем.. по всему миру игра насчитывает море игроков))) в игру рубится все время(я только ночью засекал) около 1000,а все потому что это адреналин!!!
1 Автору респект за то что имеешь мысли и умеешь их излогать.
1) согласен но с коректировкой что нападать можно только лишь на человека на один лев ниже или равного,каккой вор заинтересыется бедняком? богатого грабить с подручнее)да и уменьшит проблемы с недовольством маленьких лвл)
2)+ тоже невижу логики грабить собрата по ремеслу... пока невижу.
3) полностью согласен... 50 монеток? смешно! я за час работы зарабатываю 200... а ограбить могу лишь на 50?! притом беден ограбленый или БАРЫГА ничего не меняет?! что за нафиг.. с каких пор воры стали неудобством бедноты??? где логика?!
4) это я думаю пока нетребуется.. покрайне мере пока нет никаких "караванов"
12.
Вероятно существует какаято причинно-следственная связь между - воры станут всех мочит и тога появятся остальные плюшки. Но она ускользает от меня :)

13.
Да всяко есть, я правда не большой знаток, но монго чего слышал. Есть где PvP запрещены или есть специальные места, есть где ты качаешься до предельного уровня и только потом сможешь наподать на равных.
Я думаю если здесь ведут подобное с учетом дисбалансов фракций и разницы в уровнях - недовольных будет очень много.
Но рс не об этом - в текущем положении это еше одна разновидность "боя в темную"
за небольшие деньги, котрые кстати можно и обойти или нагадить оппоненту. А хотелось другого.
14 согласен.. сдешняя реализация.. никакушая прямо.. мне вот в той игре очень понравилось киллерство.... ставит так сказать вне закона(тоесть в горадах во всех(кроме одного нельзя появляца)убивший тебя не ставится вне закона,но так как города особо вешь не так чтоб позарес,и дешевая возможность телепорта особо неудобств нет) но то что ты можешь срубить такие арты)) уууу... хотя если противник окажется ловче то ты в пролете... с тя все с нимут))
1)Не логично ни как. Получается опять грабить мелких пожалуйста а на хайлвл Так что вы я же хочу только побеждать.
Лучше ввести ограничения -+1лвл ДЛЯ 10 лвл -2лвл
2)Это за. Хотя по сути не так важно ведь на воре крупными буквами не пишут что он вор.
3)А может стоить ПОДУМАТЬ при 3 умели(бонус 2) При работе за час я зарабатываю 180*2=360 в час. Если грабить больше половины то есть 180 То из-за этого многие по уходят. Так же воры при учете что их всего-то около 50 станут наживаться и смысла им делится ни какого нету.
4) БРЕД и так хайлвл так еще и в месте.
ВОРЫ должны изначально стоят в худшем положение чем их жертвы.

Между прочем забываем расстановку войск которая делает жертву беспомощной если у нее есть луки. И с помощью которой ТЭ и эльфы с 2 грейдом рулят в качестве воров.
1)Кажись со временем "если ничего не изменят с рандомом цели нападения"то будет кач воров с 8 по 10 на 8-10лвлах...как и бои в тёмную!!!
14)15)16)
можно поставить 1% от той суммы что имеет при себе игрок"но не меньше 50 и не больше 500"если 0-49 то уходит в минус.просто бывают игроки на 3 которые выносят 4ых иногда даже 5ых голых,их реальщиками зовут...что слабый богач,не богач совсем т.к. он просто без охраны"без ноги,головы и других конечностей" и только из-за этого его нельзя грабить?!
В ТО работа корсаров реализована в % от общего числа голдов атакованного персонажа. Нападать может на кого хочет, в бой могут заходить помошники с обоих сторон. Ну и тут можно такую зависимость, чем выше гилда, тем выше %. Однако для наиболее интересного развития этого направления, имхо надо мир расширить (как я уже писал в теме "развитие игрового мира", я именно о расширении мира за счет дробления секторов на локации), плюс создание банка, ну и плюс, магазины и рынки доступны только на локациях где они построены. В принципе исключением можно сделать магазин торгующий за реал. Тогда Игрокам придется тащить заработанное золото и (или) ресы до банка, зато если дотащили без потерь, то из банка никакой разбойник денюжку не утащит.
19 уди зубы ломин от бредовости и несуразности перенноса дааных идей онлайн рпг в нашу онлайн-пародию на стратегию....
18 вот под процент это конефно справедливей.. только при чем тут ограничения??? воровством нужно ЖИТЬ!)) а ты так конкретно урезал.. нет если игрок при се неимеет ниче то и вор соответсвенно ничерта не получит) а если у него в кармане пара сот тысячь монет)) то утери пары тысячь... а нефиг с такими суммами бегать на низиньких лвл));)
16 ну и?? хоть где то ТЭ нужно рулить! а то единственых стрелков(какими бы кривыми небыли,но стрелки)Лазутчиков и ассасинов урезали так что фактически ТЭ всегда играют роль мазахиста!
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM