Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | "Башня", доп. условия победы и карты |
Играю недолго, но вот вначале подсел на карты. Сразу столкнулся с некоторыми неудобствами. В некоторых локациях условия победы такие, что игра может конкретно затягиваться (типа построить башню 200 и собрать 500 каждого реса). Рудник, монастырь и казармы у обеих игроков раскачаны, карты идут рандомом (т.е. стратегии на самом деле никакой, используется обычно последняя выпавшая карта), башни растут медленно и через полчаса этого "клик-пасьянса" возникает желание послать все подальше, особенно если ставка в игре невелика. Для картежной игры такое затягивание - это перебор.
Поэтому, не добавить ли доп. условие победы - по самой высокой башне через 15-20 минут игры. И вобще ввести вариант картежной игры на время.
Второй негативный момент - нельзя поменять карты на руках. Например, противник сшиб мне казармы под ноль, отрядов нет, а карты есть - они помалу приходят. Скинуть больше одной карты за ход нельзя и в результате сидишь - сносишь карты. А если в этой же игре успеваешь вырубить рудник, монастырь или казарму противнику, то тогда уже и противник также тупо сносит карты.
Вобщем, предложение - добавить карту "Сбросить все карты" (со стоимостью 0) в каждую масть. Будет очень неплохой вариант обновить колоду на руках. | | идее + | | +1 давно пора чтондь такое придумать. | Были Эльф-разведчик и Призма в оригинале (первый - отряды, вторая - мана)
Стоили по единице, можно было скинуть ненужную карту и после нее походить нужной
До сих пор не ввели
По каким причинам - неизвестно | В карты играл в самом начале своего "пути". Но нововведения автора нахожу не лишенными здравого смысла.
поэтому +1. | | +1 | | господа и дамы-комбинации может карт может быть бесчисленное множество-взять хотя бы опыт мтг. примеры карт которые могли быть - уничтожить стену противника (жутко дорогая карта-пускай даже многоцветная-стоимость определенное количестов маны, отрядов, шахт), + небольшое количество каждого ресурса, карта которая случаным образом сбрасывают карту с руки противника, карта которая заставляет противника грать на следующий ход карту за удвоенную цену и так далее... | | +1,согласен(у меня однажды противник выиграл по ресурсам,40-50минут это продолжалось) | | согласен лишь с первым замечанием. сам неоднократно попадал в ситуации, когда один из ресурсов был 0\0 . меня это расстраивало, но не более, так как есть "восстановители" этих ресурсов в других цветах. и высшим пилотажем будет не дать победить противнику, и самому выйти из положения. | | короче нужны новые карты) | To GreyMonk: в чем заключается "высший пилотаж" ? Придет карта и пополнишь обнуленный ресурс, а не придет - будешь сидеть. Это не пилотаж, а везение/невезение.
Тоже самое можно сказать про ситуацию, когда у тебя башня почти достроена, но из колоды тупо не приходят новые карты, увеличивающие башню, а противнику - приходят, и он догоняет, а потом выигрывает.
А не представляю, как можно повлиять на серверный рандом, чтобы карты нужные шли. | Вобщем, предложение - добавить карту "Сбросить все карты" (со стоимостью 0) в каждую масть. Будет очень неплохой вариант обновить колоду на руках.
Только с этим согласен, но СБРОС не всех КАРТ, а именно этой же масти, так честнее будет... или что же у противника тоже будет происходить СБРОС карт?! | | можно вариант-"сбросить все карты определенного цвета", "все игроки сбрасывают все карты определенного цвета";) | Только с этим согласен, но СБРОС не всех КАРТ, а именно этой же масти, так честнее будет... или что же у противника тоже будет происходить СБРОС карт?!
Я задумывал сброс только своих карт. Но вариант, когда сбрасываются колоды обеих игроков тоже интересен.
А вобще, если прикинуть, то каждые 20-30 ходов неплохо бы сбрасывать колоды обеим игрокам. Я мог бы написать доказательство того, что в рано или поздно игроки обязательно приходят к ситуации, когда каждый следующий ход играется (или сбрасывается) только приходящая карта. И игра превращается в кликание. Поэтому сброс более одной карты за ход нужен. | | а еще было бы удобнее в заявке самому указывать высоту башни;) необходимую для выйграша |
К списку тем
|