Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:59
3439
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМодернизация АТВ-шкалы
Я предлогаю ввести одновременность хода:

для юнитов дальнего боя и юнитов с маг-способностями, а также героев(потому что бьют по всему полю без штрафа), которые с одинаковой инициативой и падают ходить подрят по АТВ-шкале(что ещё хуже бывает, эти войска с меньшей инициативой ходят раньше).
Грубо говоря с одной стороны происходит разрядка стрелков или магии, то с другой стороны зачастую остаётся не баланс армия сразу же и вывозить бой на одинаковой(с двух сторон) удачи и морали получается практически не реально. И в совокупности к тому что, равно ограничен набор армии на равных ЛВЛ-х, нужно сделать одновременную разрядку для этих юнитов при совпадении инициативы.

Можно сделать так что бы они ходили одновременно, а сервер уже будет считать урон исходя из количества юнитов на начало этого хода. Мне кажется балансировка боёв будет намного детальней(чтоб не получалось ситуаций когда одна сторона войск разряжается, а другой стороне(уже с потерями) приходится тратить ходы на добивание ранее разредившихся)
P.S. хотелось бы услышать ваши мнения и слова потдержки(тактики вы со мной согласны?)
а не тот ли ты VICH что с дсвлоада?

по сабжу: ини рулед... мне со скелами как то пофиг кто первый ходит так што -
а не тот ли ты VICH что с дсвлоада?
в полне возможно потому что VICH мой оригинальный ник. только я не догнал что такое дсвлоада?
1
также я думаю что игроки были бы не против увеличения количества очерёдных видимых ходов в АТВ-шкале (допустим с 10 имеющихся до 15 нужных, потому что при игре 3х3 количество ходящих юнитов с героями вырастае порой 30 и более)
Либо также можно сделать в инфе юнита(кроме маны, количества выстрелов, и ХП) ещё и пересчитываемый на каждый ход, номер хода этого юнита при этом пронумеровать очерёдность ходов в АТВ-шкале и в чате,с описанием хода(кол-во урона) первым ставить номер хода юнита. тогда просто отпадёт геморой "кагда же сходят мои"
P.S. я считаю инфа достойна внимания!!!
Ко всему мной ранее пердложенному В п.1и4 хочу добавить
что нужно, чтобы при нажатии клавиши wait(в бою) в чате высвечивалась инфа о перемещении юнита с такого-то намера хода по такой-то(чтоб иногда НЬЮБЫ и ЛОЛы начали задумываться над эффективностью сделанных ими ходов) при этом будет легче посчитать вероятность снятия ответки тем или иным юнитом(до удара нужными)
P.S. я уверен что с веденнием этих опций бои станут тактически интересней. (за коментирование и потдержку темы зарание благодарен)
Ерунда..
Не надо этого..Ненужная заморока!
Увеличение виимой АТВ-щкалы несомненно необходимо рано или поздно, а вот про одновременность, хода это ты загнул. Я в том плане что никто не будет ломать себе голову над тем как бы это внести в игровой процесс, слишком сложно для восприятия. Основной минус-ужесточится борьба за доминирование инициативы в бою. Подумай _HOTVICH может стоит оставить этот элемент везения в бою, учитывая даже то что зачастую первый ход означает победу.
нетрожь линейку АТБ ! с балансом может и не все в порядке но любая фракция может победить любую главное прямые руки и кривые извилины.

а с АТБ шкалами и т.д. все в порядке и игровой процесс уже достаточно разнообразен, не трогать!
___________________________________________________________________________

и не надо добавлять дурацкие коменты к своему же "гениальному" предложению чтобы апнуть тему
почему каждый достигший 3-го левела считает необходимым задвинуть свое "гениальное" предложение, изменяющее основы игры?
чтоб иногда НЬЮБЫ и ЛОЛы ....

ты сам еще зеленый нуб
(+) hameleon_ham [5] - Некромант
(+) Хозяин_Небес [6] - Маг
Хм...

А я, вообще, не против предложения
На 9+ уровнях, особенно в 3х3, юнитов 8х3х2=48
+ вызываемые демонами стеки
Итого до 55 стеков
Было бы неплохо разделить все это, но _грамотно_
я зато чтоб минам инициативу увеличили раза в два, вот тогда повоюем))))) Идея не плохая ток без одновременных ходов,смысл мне одновременного хода пртив СЭ? Он меня лукарями сразу, а я просто перейду пару клеток?
Хозяин_Небес 8
по теме не пишешь, не флуди тему пиши (тупен.) в личку
сам не толкаешь тем так хоть иногда побробуй, поинтересоваться кто и сколько играет прежде чем писать темы по игре
P.S. в личке ждёт тебя такой же привет :)
меня всё устраивает!
Почитай неофициальную справку по игре, там есть четкие формулы по которым можно высчитать порядок в АТБ шкале. Нехитрыми подсчётами можно выяснить что стэк с ини 10 может ходить раньше чем стек с ини 11(это пример), и я думаю, что ничего енять не стоит...

ЗЫ: А варвару с оглушающим ударом надо тихонько молчать....
Про одновременность хода - это уже другая будет игра.

А выводить в инфу положение юнита на шкале - это мега-баян. Ещё когда только Герои-5 вышли игроки просили Убивал это сделать....

Выводить можно/нужно просто в сводное окно, которые вызывается по ктрл+клик+клик. Типа "Место на шкале - 0,753"

Что это даст:
1. Больше возможностей для обдуманных тактических решений, а не действий по наитию.
Заклы ускорение/замедления, осиновый рой, ТУ и т.д. будут осмысленными
2. Смышлёным новичкам (недалёким - всё равно не поможет) будет проще разобраться в механике АТБ-шкалы.
3. и т.д.

ЗЫ: не верю всё равно что сделают.
3 dsvload.net
Это ты предлагаешь каардинально изменить систему боёв!) Я не против такого развития,вот только это тэстировать надо в турнирах,чтоб как можно грамотней привнести в игру! Как с апом 4 отряда сделали! Самое оптимальное на мой взгляд!)
Хм.. Правда,тада стрелковым фракциям совсем тяжко станет,тобишь СЭ)))
Одновременные выстрелы - в далёкий лес к Алексу.
Саму шкалу увеличить надо. Вроде где-то писалось, что это будет сделано.
И хватит мультом флудить где не попадя.
согласен , атв шкалу нужно увеличить желательно до 20, а остальное все бред
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM