Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:19
1171
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторОпыт и умелка
Прошу прощения, если подобное уже предлагалось.


Уже отмечалось, что сложилась странная ситуация, когда игроки усиленно качают умелку/антиумелку, пренебрегая набираемым опытом и иногда даже намеренно сливая бои. Набить побольше мяса но проиграть, имхо - не фан.

Предлагаю жестко увязать набираемый опыт и умелку.

Сразу предупрежу, что все нижеприведенные цифры - условные, предлагается обсудить принцип.

Итак, допустим игрок набил 1000 опыта - получай 1 единицу умения. Причем это распространяется на все бои. Включая охоту и прочее. Явный стимул рубиться по-серьезному. Появится желание не заниматься мобокачем со сливами, а ходить в групповые в фуле и побеждать.


Более того, можно заодно решить и проблему прокачки антиумелки. Главный принцип - если ты побеждаешь другую фракцию, например, варвар замочил эльфа, значит этот конкретный варвар что-то таки понимает в длинноухости. ))) В примерных цифрах - варвар победил эльфа и набил 1000 опыта, значит получает 1 умение варвара и 0.3 умения эльфа. В групповых, соответственно, например, три рыцаря побили некра, демона и темного и набрали по 1000 опыта, то и получают по 1 рыцарской умелки и, соответственно, по 0.1 умелки некровской, демонской и даркэльфовской.
Если побежден софракционник, эльф-эльф, например, что ж, значит, победитель, набрав 1000 опыта получает 1 единицу эльфовской умелки и ... правильно, еще 0.3 эльфовской же. Итого, значит, 1.3 умелки. ))))


Этот же принцип получения умелки/антиумелки предлагается распространить и на охоту, ГН, ГВ. Причем, для простоты если встречаются мобы из внеигровых фракций (тыквоголовые всякие, повстанцы и пр.), или пока внеигровых, - костоломы/гномы, предлагается считать, что ты победил софракционщика.


Фу-у-х. Осилил. Все, можно бить, пинать ногами и вносить прочие конструктивные предложения. )))
бред
Что-то есть в данной идее... Особенно одобряю после сегодняшней охоты на фур - за 1к опыта дали 0,5 умки - переборчиГ... Хотя идея сырая
Качают усиленно умелку потому, что её и так порезали. Раньше умелка качалась значительно быстрее по отношению к опыту, а сейчас её надо усиленно качать. А опыт растёт как на дрожжах!
Идии
-
Халява. Тут народ набивал набивал умелку столько уровней на охотах пыхтел. А ты все сразу хочешь. Нефиг! Да и вообще все правильно в игре сделано.
ну...охота от этого не пострадает(дично мой взгляд)
ну...охота от этого не пострадает(дично мой взгляд)
Охота не пострадает..только умелку можно будет так же на боях не в охоте прокачивать даже больше. А этого не надо. Автор почему так утверждает потому что уровень у него 7 а умелка уж ни как не успевает.
7. конечно не успевает! нех было переходить на другую фракцию)))
стал магом так давай доконца)
Для 3. идея, разумеется, сырая. Практически, новорожденная. )))

Для 4. Сначала - умелка больше опыта, потом меньше опыта, может определится и уравнять? )))

Для 5. Не халява, а стимул. ))) Все пыхтели...


Да, кстати, при таком соотношении умелки/антиумелки не нужно будет аки зайцу прыгать по фракциям, имхо.
я согласен с автором
8. Ага, ага. А то никто другой, значится, никогда в жизни не ошибался. )))

Кстати, при тактике набил мяса и слил, умелка качается очеь замечательно. Просто неинтересно это, имхо.
я за то что бы при поражении давали умелу умноженную на тот же коэффициент что и экспа (т.е. в группах, дуэлях, мобокиле на 0.1, в КСЗС 0.5, 0.33, 0.2 соотвественно)
это прекратит волну сливов - и будет выгодно побеждать, а на данный момент всегда выгоднее проиграть, чем выиграть, что очень плохо
идея прекрасная. идея за игру с живыми людми. идея против сливных боёв. я иду в бой не с целью выграть. а за умелкой. это не правильно. и практику эту надо менять
для Novikk:
именно ). Хоть тема и противоречит правилу - по поводу создания тем о изменении формул начисления опыта и умки, но, ИМХО, проблема тут есть. Я уже как-то приводил расчеты - за сражение в ГВ с живым мне дадут 5к эуспы и 1-1,5 умки, а за караван порядка 700-800 и 0,5 умки. В итоге дерясь только с мобокараванами я наберу втрое больше умки при том же количестве экспы - нелогично!
12. в этом и смысл предложения. Сколь опыта, столь и умелы.

13. спасибо. )))
14 Сорри, про запрет обсуждения формул я как то упустил ((( Готов к бану. Спасибо за предупреждение.

Да, повторюсь, соотношение 1000 опыта - 1 умела условное. Может быть и 1000 к 0.5 и 1000 к 2. Вопрос, разумеется, считаемый/обсуждаемый. Главное - в жесткой привязке.
для Novikk:
ну привязка может быть не очень жесткой, но все же я вижу счас следующие проблемы, требующие внимания:
1) необходимость сливать бои, чтобы получить побольше умки и поменьше экспы (т.е. поражение выгоднее победы...)
2) невозможность нормальной командной игры из-за текущей модели начисления опыта - рыцарь баффер, играющий в команде получит много меньше опыта, чем атакер в той же команде. При том, что баффер может внести болиший вклад, чем атакер
вот такие темы я бы удалял в зародыше.
в 1917 году уже одна революция была-ничего хорошего не вышло.а тут откровенно такой же уравниловкой пахнет.так что не просто минус идее,а нижайшая просьба тему закрыть и не будоражить неокрепшие умы новичков.
для ЗахарТреми:
хм... про революцию тут не слова не сказано... Но вот как тебе такая ситуация:
ГН дает задание. Скажем завалить с 3х попыток армию тэ. Сейчас мне выгоднее это сделать с 2х-3х попыток:
1) вынести максимум врагов, оставив 5-6 фур, потом слится (примерно 0,45 умки, до 300 экспы)
2) вынести всех фур, кроме 1ой (примерно 0,45 умки, до 100 экспы)
3) убить 1 фуру (0,5 умки, меньше 100 экспы)

Чем выиграть с первого раза, получив 1500 экспы и 0,5 умки... Разве не бред? О_о
Правила форума читать не обучены?
8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM