Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:41
3766
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторkvest
Рискну выдвинуть предложение...следующего характера. Спец-квесты для фракций. То есть, если играю за демона, то могу помимо "общественных квестов" выполнять узкоспециализированные задания только для моей фракции.

Следовательно, для каждой нации свои причендалы(квесты). Далее задействовать в спец-заданиях деньги.
Сшить плащь - 500 золотых (к примеру).
Не судите строго...ваши соображения по этому поводу господа...и дамы тоже...
Смысла нет, я пройду квест ТЭ, поменяю фракцию, например на СЭ и пройду квест СЭ и т.д.
+
2 а если сделать так чтоб проходить можно было только 1 раз
а ты представляешь сколько нужно для каждой фракции отдельно квесты придумывать? с введения квестов их только 4, а надо 6, и это будет считаться за 1...
Трудоемкость процесса не наша забота. Наше дело выдвигать свои предложения по поводу улучшения игры.

действительно квест можно пройти один раз за одну из фракций и все. Проблема решена. Даже если 1 квест для фракции, его можно сделать неимоверно сложным в выполнении.
Как-то не содержательно..
Хотя б пример придумай,а там можно и отрицать-поддерживать
Как-то не содержательно..
Я лично за это!Но только плащ НЕ ПИШЕТСЯ мягким знаком
Трудоемкость процесса не наша забота. Наше дело выдвигать свои предложения по поводу улучшения
Попробуй задуматься над тем, что трудоемкие "улучшения" вряд ли будут делать, пока есть менее трудоемкие.

Однако, не вижу каким образом спецквесты сделают игру лучше.
Так что тема из разряда "как бы изгалиться, если ничего умного не придумывается".
Трудоемкость процесса не наша забота. Наше дело выдвигать свои предложения по поводу улучшения игры.


нифига себе заявки...а не слипнится что-нить?

4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?

а в этом топе даже и идеи никакой нет..так, не пойми что.
Ночью при герой(демон) вошел в состояние телепотической связи с самим адом. Зло пронизывает все тело героя и гнев рвется наружу...в таком состоянии гл.герой квеста получает указание!

Тайная реконструкция в районе ОРЛИНОГО ГНЕЗДА...врат ада)))
Но задание сложно так как герою мешают Имперские КОнтрразведчики! И чтоб реконструировать Врата, необходимо собрать 6 Магических компонентов по всей карте. это конечная цель задания. Врата не открыты.

Игроки прошедшие задание награждаются золотом.

Когда квест пройдут 600 игр-в. Врата распахнуться и адский огонь полыхнет еще разок...Некоторые Демоны смогут встать на сторону зла По желанию.

За истину не принимайте, привожу в качестве примера для Дакхантера.
Однако, не вижу каким образом спецквесты сделают игру лучше.
Так что тема из разряда "как бы изгалиться, если ничего умного не придумывается".


Действительно что это я бред пишу. Увольте. Давайте вообще писать не будем.
для Посланик:
Давайте вообще писать не будем.
Молчание зачастую действительно золото. Если не придумывается ничего, что УЛУЧШИЛО бы игровой процес, зачем тужиться?
для Phoeniks:

У каждого игрока свое мнение на тот или иной счет. Не так ли? Мы же не мыслим, одинаковыми категориями, как при социализме.
-
Идея в топку!
+
я за
А смысл? чтоб люди по 7 мультов на каждую фракцию делали, чтобы пройти квест за всех?
для Посланик:
Мы же не мыслим, одинаковыми категориями
Разумеется. Собственно, я встряла из-за;
Трудоемкость процесса не наша забота.
Профессиональное, наболевшее.

Все дело, имхо, именно в трудозатратах. Идей много и поэтому выбираются или критичные (без которых не обойтись) или оптимальные по "фану" и по трудозатратам.
Исходя из этого, фракционные квесты - это немного фана при нехилых трудозатратах. По моему опыту, разработчики, ради такой мелочи (на мой взгляд), столько горбатиться не будут.


Моя имха, квесты в таком виде не очень интересны, как с ними не изгаляйся, в них думать не нужно. А вот если придумывать такие у которых появляется вероятность (ее можно завязать и на фракцию), то мне было бы интереснее.

Например:

Вы видите вдалеке лагерь. Что вы сделаете?
1. Тихонько подкрадусь (10% что его заметят и начнется бой для эльфа и 15 - для остальных, 90/85 - что не заметят)
2. Сделаю вид что я новичок (60% что нападут для всех, а ТЭ - 40%, 40% - что поверят, для ТЭ - 60%)
3. Нападу (10% что убегут всем, кроме варвара - 15% и демона 20%)

Соответсвенно армии так же можно рэндомно (аналогично ГН).

Это пример боевых квестов, мирные тоже можно привязать к вероятности и не линейности.
Все дело, имхо, именно в трудозатратах. Идей много и поэтому выбираются или критичные (без которых не обойтись) или оптимальные по "фану" и по трудозатратам.
Исходя из этого, фракционные квесты - это немного фана при нехилых трудозатратах. По моему опыту, разработчики, ради такой мелочи (на мой взгляд), столько горбатиться не будут.


А вы Госпожа хорошая, думаете за разработчиков?

Моя имха, квесты в таком виде не очень интересны, как с ними не изгаляйся, в них думать не нужно. А вот если придумывать такие у которых появляется вероятность (ее можно завязать и на фракцию), то мне было бы интереснее.

Подсознание за идею, разум против. Это борьба внутри вас.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM