Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:41
3203
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторКлановая составляющая игры.
Разглагольствовать на тему,что ее пока нет,не буду.
Пара идей касательно возможного развития,признаюсь,что тиснуто из разных проектов.
Не знаю как будет реализована клановая недвижимость,но было бы неплохо ввести контроль клана за сектором.Клан,контролирущий сектор взимает плату с переходов игроков через территорию,причем игрок имеет выбор заплатить мзду беспрекословно,думаю она должна быть чисто символическая,либо опротестовать требование оплаты и ,в этом случае обязан будет сразиться с игроком клана-хозяина(думается уровень = либо +1 от путника).Реализовано это может быть появлением у всех игроков клана-хозяина,подходящим по параметрам иконки вызова на защиту территории,причем она должна висеть ,скажем минут 5,чтобы дать время подготовиться к бою.Возможно,но не обязательно,чтобы игроки клана хозяина получали на своей территории небольшие бонусы.Их количество и качество можно привязать к клановым артефактам,которые устанавливаются в клановом замке и дают преимущество ТОЛЬКО в бяох за территорию.Опять же наверное нужно,чтобы игрок мог вступить в бой независимо от состояния здоровья на этот момент.Если вызов путника никем не принят,он проходит без уплаты пошлины.
Второй момент это получение какой то платы с подконтрольных предприятий.Опять же она должна быть в каких то разумных пределах.
Битва за кланы может происходить по принципу проведения набегов в ГН.То есть клан -агрессор создает заявку на атаку за какой то определенный срок дабы дать возможность защитникам также подготовиться(спорный момент,возможно этот срок должен быть небольшим,скажем час.Но возможность повторного нападения должна появиться только через некоторое время).
Далее бои идут по такой схеме: стартовая группа,скажем тройка, вступает в бой.Остальные участники подают заявки и либо заменяют выбывших игроков в порядке очередности вступления в заявку,либо их вступлением руководит наделенное полномочиями лицо.Например старший по должности(возможность ввести иерархическую структуру в кланы) из находящихся онлайн игроков,либо глава или получивший от него полномочия игрок(например переходной арт главнокомандующего).
Бой ведется до окончания воинов с той или иной стороны.Возможность повторного выступления должна быть исключена во избежание слишкой затянутости действа,а то и его бесконечности.
В двух словах все,может чего вместе додумаем.
Арх, очень интересно всё, правда, ставлю стотыщмульонов плюсов, но боюсь никому из высших сил не будет до этого ни...какого дела =(
а кто сможет противостоять клану авалон ? у нас меньше 10 нету...
Интересная мысль... реализуют или нет, это уже другой вопрос, но само по себе интересно ...
для sr-111: + 500 )
+хорошая идея хотел тоже написать но ті меня опередил
+
а кто сможет противостоять клану авалон ? у нас меньше 10 нету...
Не говоря уже о многих серьезных кланах,по количеству высокоуровневых игроков опрежающих ваш клан,при том раскладе проведения боев вас может тупо задавить массой тот же Эльфиус:)
Большого энтузиазма и бурного обсуждения тема не вызвала:(
Надо было написать что то типа:" Довайти зделаим эльфам диривянаго дракона,это круто! Кто за?"
НИасилил....Афтор кратко напиши что предлагаешь а то лень читать
Довайти зделаим эльфам диривянаго дракона,это круто!
дааа! здорово бут!!

для Архивариус:
стоящие идеи никогда не вызывают понимания у толпы. Пока этот раздел не будет так же четко модерироаться, как ПЗ - сюда что писАть, что пИсать. Эффект один...

А идея интересная. Вот только вопрос - как сектор попадает под контроль клана?
+Класно придумано!)
Идее +

Ввести часть секторов "на рынок кланов". Раз в 2-3 месяца устраивать клан-вары за собственность...
Если в клане "хозяине" нет бойцов уровня "прохожих героев" - клан не может снимать с прохожих "налог"...

Как организовать "битвы кланов"? Опыт таких битв сейчас обкатывают на Общем игровом форуме. Без "интереса", тем более без "уникального интереса" там пока все зыбко...
Надо еще запретить клану "хозяину" принимать новичков с уровнем выше минимального (5 или 6 боевого) иначе отбить недвижимость будет невозможно...
Вот только вопрос - как сектор попадает под контроль клана?
Например,что то типо этого: в определенный день и час обьявляется о "приватизации земель".Кланы заранее начинают готовить тройки игроков и подавать заявки на участие в боях за определенный сектор.Многочисленные кланы могут рискнуть побороться за несколько секторов или сосредоточить свои силы на одном,ключевом.
Далее каким то образом проходит жеребьевка и тройки бросают в бои,причем уровневый состав команды значения не имеет.Потом возможны различные варианты: бой тройки проходит до победного конца,затем без восстановления здоровья и с заменой погибшего(если таковые будут) на следущего по очередности записи или делегированного главой или полномочным лицом игрока,эта тройка рандомно кидается в бой против такой же,вышедшей победителем в другом бою или свежей из очереди противников.
Погибший в таком бою игрок,уже не имеет права,даже восстановив здоровье,участвовать в этом ивенте.
Таким образом появится возможность ввести в проведение подобных "турниров" не только тактику ,но и стратегическую составляющую.
В конце концов будет выявлена тройка победитель,которая и определит кому будет принадлежать сектор.

Следующий момент это попытки отбить сектор.Вот с каким минимальным интервалом они должны производиться большой вопрос.Слишком частые сведут на нет возможность игроков клана-хозяина заниматься чем то еще,кроме защиты собственности.Сделать их возможными раз в определенный срок-тут возникнет вероятность псевдонападений от кланов -дочек ,либо союзных кланов.
Возможно стоит сделать возможность нападения на сектор либо привязанным к определенным периодам игры(скажем с хх.хх пот уу.уу каждого четного дня) и проводить эти нападения по таким же правилам ,как и первоначальный захват сектора.Это даст возможность участвовать в таких боях большому количеству кланов.Но растянет процедуру во времени.
Либо ввести нечто вроде возможности бросить вызов,определив время боя заранее.Клан-хозяин должен иметь право некоторое количество раз такие вызовы отклонить,с уплатой довольно серьезной контрибуции.

Вообще же введение такого рода ивентов даст серьезный толчок развитию политики в игре.Появится огромное количество вариантов по организации захватов,временные союзы и поглощения,сколько возможностей для военной интриги:)
-
если клан с 200 человеками наподёт на клан с 10 человеками то будет маленькая бойня в который победит где 200ч.И так этот клан будет мочить всех
-
Нечего делать, кроме того, что платить деньги за переход. Вдруг на этой територии дефецитный товар производят? Все туда будут идти и платить деньги. Тупо как-то. Минус.
если клан с 200 человеками наподёт на клан с 10 человеками то будет маленькая бойня в который победит где 200ч.И так этот клан будет мочить всех
Именно так и будет.А как тебе видится участие такого клана в кланварах?
Вот я думаю,что маленькие кланы начнут реорганизовываться ,укрупняться,средние для конкурентоспособности начнут поглощать малые,сливаться,организовывать временные союзы для нападения или защиты сектора,деля добычу по каким то договоренностям.
О,тут много вариаций возникает:))
Нечего делать, кроме того, что платить деньги за переход. Вдруг на этой територии дефецитный товар производят? Все туда будут идти и платить деньги. Тупо как-то.
Ведь остается вариант не платить-бросить вызов защитнику своего уровня.
Тоже разнообразие геймплея.
Толково придумано - надеюсь, админы мыслят в похожем направлении :-))
для фантан: 200 человек в клане это не предел =))

для Архивариус:
идея уже выдвигалась и обсуждалась (не помню где)
тут много подводных камней в реализации: =(
1) частота нападений на клановую собственность (территорию/замок)
ты уже сам написал об этом, что либо клан-аккупант должен постоянно биться в стычке с другими кланами (а это перебор), либо дать возможность хитрить , установив лимит нападений.
привязанным к определенным периодам игры(скажем с хх.хх пот уу.уу каждого четного дня) - тут есть проблема, каждый игрок привязан к определённому времени в игре (не все сидят круглосуточно), а значит кто-то будет вечно в пролёте.
2. как быть если сразу 2+ кланов бросятся захватываться (отвоёвывать) территорию? (тут может быть сговор союзных кланов, которые пойдут толпой)
варианты:
а) дать клану-защитнику права выбора с кем биться ("заходим по одному - морду бить буду") - глупо и не реалистично.
б) лимитировать кол-во входных заявок (от каждой партии не более N-го кол-ва) таким образом будет смотреться перевес побед над поражениями

Вообще, мне видится так, клан (по торгам или каким иным заслугам) контролирующий локацию (или часть локации в размере нескольких предприятий), получает прибыль (налоги, пошлины и т.д.) любой клан из боевых может нападать и отбивать на территории влияние над каким либо предприятием на сутки (не получая прибыль, а только оккупируя), в течении суток, клан у которого отбили предприятие, может устроить реванш и отбить предприятие (в случае неудачи, предприятие переходит под контроль клана-захватчика, в случае удачи, получает обратно предприятие) Создавать единоразово можно не более (к примеру, 3-х заявок)
Если нападают два и более клана, то первый-нападающий клан бьется с защитниками, второй с победителями и т.д. Т.е. битва идёт за контроль над предприятием (а не вынос клана-владельца всеми другими кланами)
Ну и во избежании вечной борьбы стоит ввести ограничение на количество захватов (в случае, к примеру, десяти выигранных заявок за предприятие, защитники на предприятие получают суточный иммунитет - в течении суток нападать нельзя)
З.Ы.: тоже есть минусы бесспорно, но не будет проблем с постоянной бомбардировкой клановых альянсов.
З.З.Ы.: всё это имет право на существование, только после политики по боевым кланам (многоклановость пора изгонять)
многоклановость пора изгонять А ведь многие с этим согласятся, и админы, скорее, решат, что проще убрать возможность состоять больше чем в N кланах/ N боевых кланах, чем програмить выбор и перевыбор основного боевого клана. Здесь вывод: бедный Арх :)

А вцелом если админам и придёт в голову ввести кланвары, то придёт что-то подобное. Изменят, конечно, для авторизации идеи... ну это как обычно :)
Они почитают все темы на данную тему (sorry) и будут ещё долго мозговать над идеальным решением, ибо по другим проэктам известно, что кланвары/ клансобственность - практически половина составляющей игрового процесса/ игрового времени.
Не, цены сильно скакнут - это раз.
Во вторых, сектор стоит ОЧЕНЬ ДОРОГО, и если даже какой-то клан поставит себе целью купить какой-либо сектор, он будет копить полтора года даже если клан 200 человек и он будет драть все деньги с участников оного. А когда купит, деньги (от желающих) и экспа (от нежелающих) потекут рекой. Причем чем дороже, тем больше экспы, а чем дешевле, тем больше денег. И этот клан быстренько качнется и скупит ВСЮ землю. Ах да, все захотят вступить в этот клан, и будут платить огромный вступительный и членский взнос.
И напоследок. А о ГН ты не подумал? Она по всей карте заставляет бегать! Умные поняли, а на тупых всем плевать.
И это кроме вышесказанного!

В общем, бонусы кланам надо другие. А этой идее -
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM