Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:46
3967
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторДобавления в "снадобья".
Народ, предлагаю добавить в магазин артефактов несколько разнообразия, таких как отвары и зелья:
-Отвар ярости:
Увеличивает урон ваших отрядов на 10% на 1 час, не может быть использовано на нежить или механизмы. 4000 золота за 1шт. Уровень: 4 и выше.
-Зелье надежды:
Увеличивает боевой дух отрядов на 1 на час, он не может опуститься ниже 0. Не может быть использовано на нежить или механизмы. 3750 за 1шт. Уровень: 6 и выше.
-Зелье заботы:
Даёт возможность восстанавливать 5% здоровья отряду, как только наступит его ход. Не действует на механизмы.
Максимальное кол-во излеченных жизней не может превышать 30. 5000 за 1шт. Уровень: 6 и выше.
Действует 1 час.
-Яд чернокнижника:
Даёт возможность дополнительно наносить 5 ед урона ядом и отравить вражеский отряд на 4 хода на 15 ед.
Яд не действует при неудачной атаке. Действует 1:30.
4500 за 1 шт. Уровень 5 и выше.
-Эльфийский эль:
В начале боя выбрать существо: выбранное существо получает +1 к удаче и 5% вероятность промахнуться при ударе. Для уровней младше 5 15% вероятность. Действует 1 час. 2500 за 1шт. Уровень 2 и выше.

Комментируйте!=)
Надеюсь вам понравиться.
каждый элексир принимается не более 1го раза перед боем?и скока их можно разных за раз принять?
Только 2 как максимум
ну я д на нежить еще не действует кстати и на высшие существа типа драконов в принципе...
-Отвар ярости:
Увеличивает урон ваших отрядов на 10% на 1 час, не может быть использовано на нежить или механизмы. 4000 золота за 1шт. Уровень: 4 и выше.
-Зелье надежды:
Увеличивает боевой дух отрядов на 1 на час, он не может опуститься ниже 0. Не может быть использовано на нежить или механизмы. 3750 за 1шт. Уровень: 6 и выше.

Дискриминация Магов и Некромантов

-Зелье заботы:
Даёт возможность восстанавливать 5% здоровья отряду, как только наступит его ход. Не действует на механизмы.
Максимальное кол-во излеченных жизней не может превышать 30. 5000 за 1шт. Уровень: 6 и выше.

30х20=600 здоровья должно быть у юнита, чтобы у него восстанавливалось "5%, но не больше 30 хитов"
Вновь дискриминация Магов, но поднятие Эльфов и ТЭ

Вот так
Что будет в будущем:
"8. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров."
и временные эффекты отменили где-то год назад, посчитав, что они рушат баланс. вряд ли вернутся..
а так чем-то на руны похоже, у гномов, может, будет)
Ну некроманты сильные, а големы магов берут на старших уровнях и на 3-4=)
на некров я д на нежить еще не действует)))
Эльфы слабенькие, вот им силы побольше, а с ТЭ переборщил, они и так сильные)))
Ну некроманты сильные, а големы магов берут на старших уровнях и на 3-4=)
на некров я д на нежить еще не действует)))
Эльфы слабенькие, вот им силы побольше, а с ТЭ переборщил, они и так сильные)))

Это не нытье, но слово такое крутится на языке... как же это... щас вспомню... бред... бред!!! Бред, вот оно!
Это не нытье, но слово такое крутится на языке... как же это... щас вспомню... бред... бред!!! Бред, вот оно!
Не нравицца, иди почитай книжку
для Артес:
некпроманты давно уже не сильные, а у магов все юниты до 5 уровня тормоза, так что не надо. Думаю, любой маг с удовольствием променял бы големов на "слабеньких" эльфийских лучников
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM