Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:30
2972
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2

АвторЦепная молния
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=378561700

Первый каст цепной молнией пошел через фуру(до которой было 4 клетки по прямой от скелов), а не через личей(до которых было 3 клетки от скелов по прямой).

Возможно, расчет производится у больших существ как одна клетка(верхняя левая)? Если даже так - то баг..

Спасибо!
у больших существ расчет производится как одна верхняя левая клетка
Если так - то все равно баг) Ибо личи были ближе)
для hokkeist_90:
до фур было 4 клетки, фуры стояли на 5ой. До верхней левой клетки лича так же 4 клетки и верх-лев лича попадает на 5ую клетку, но по диагонали. Поэтому и цепь ушла в фур.
проще говоря от скела до фур 5 клеток по прямой. До верхней левой клетки лича - 4 клетки по прямой и 1 по диагонали, значит расстояние больше примерно на пол-клетки.
для Риэлтор1985:
спс, кэп )
Это уже было выяснено.
Циник 2012-02-29 11:26:25
у больших существ расчет производится как одна верхняя левая клетк


По факту - это баг, ибо личи занимают 2х2 - следовательно, все клетки должны быть в расчете, а не только левая верхняя.
спс, кэп )
Это уже было выяснено.


Если так - то все равно баг) Ибо личи были ближе)
выяснено, но не уяснено.

По факту - это баг, ибо личи занимают 2х2 - следовательно, все клетки должны быть в расчете, а не только левая верхняя.

к 14ому лвлу пора знать механику игры. У всех больших существ всегда была рабочая клетка верхняя левая. Никто под книжкодеферов менять програмный код не будет.
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0000912/126.jpg
http://dcdn.heroeswm.ru/photo-catalog/0000912/126.jpg

до лича 4 клетки по вертикали вверх+1 клетка по диагонали вверх-влево.
до фуры 5 клеток влево по горизонтали. 1 клетка по диагонали по факту равняется около 1,5 клеток по вертикали-горизонтали. т.е до фуры 5 клеток, а до лича около 5,5
для Риэлтор1985:
Никто под книжкодеферов менять програмный код не будет.
Не аргумент. Баг сложный и давно забытый - не будем фиксить... - следует из твоего поста.

По факту, повторюсь, должны учитываться все клетки,занимающие существом.
Ладно, спорить можно бесконечно, ждем что скажут админы/разработчики.
По факту, повторюсь, должны учитываться все клетки,занимающие существом.

Не аргумент

уверен что ответ админа будет стандартным.

"Нет бага"
Ребят, надо просто знать механику получше - при одинаковом расстоянии в клетках (без разницы по прямой или по диагонали) цепь отлетает в стек с мЕньшим порядковым номером. Подробнее тут:
http://elfius.com/forum_new/index.php?showtopic=722 (не РВС)
Про номера порядковые знаем. Тут баг, что не все клетки, которое занимает существо - берутся в расчет при цепной/берсе.
для hokkeist_90:
Тут баг, что не все клетки, которое занимает существо - берутся в расчет при цепной/берсе.
Это да, но вряд ли этот баг в приоритете у одмена на фикс...
Надеюсь, что приоритеты поменяются, ибо баг мажорный )
У всех больших существ всегда была рабочая клетка верхняя левая. Никто под книжкодеферов менять програмный код не будет.
почему же тогда масс баффы бавают любую
для j0NN0T0N:
+1
почему же тогда масс баффы бавают любую

это недоработка
заклинания света не должны накладываться на существо, если левая верхняя клетка вне зоны баффа
хаосные заклинания типа метеорки тоже не должны наносить урон
заклинания света не должны накладываться на существо, если левая верхняя клетка вне зоны баффа
хаосные заклинания типа метеорки тоже не должны наносить урон
прямая стрела туда-же, огнестена, дебафф.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM