Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | перевернуть умелку |
в игре есть две нелогичные вещи которые многим ненравятся, первая - то что потеря воиск ничего не значит (исключение - резерв), некоторые видя что так или иначе выиграют даже позваляют сопернику убивать его соратников для того что бы тот "набил умелку", конечно это хороший поступок, но не логичный, как это так что враг важнее соратников?! второе - кач умелки - проигрывая сражения умелка растёт лучще чем выигрывая, тоесть вечно проигрывающие игроки раньше или позже становятся непобедими, гдеж логика?
Мне это ненравилось ужо давно к этому моменту видел только один выход - упрознить умелку, но тут мне пришла мысль - умелка это то как герой умеет управлять воиском, так почему бы не сделать следующее:
начислять расовую умелку не за убийство вражеских воиск (что тоже неочень логично - тренируешся на орках, а растёт эльф), а за сохранение своих воиск, что автоматически устраняет нелогичность первого абзаца, тоесть если сохраняется вся армия (90%+) в дуэли с игроком такогоже уровня то даётся 2 очка умелки, если остаётся половина - 1,25 очков, если остаётся менее 10% то 0,5 умелки, при проиграше всегда стандартные 0,5 умелки, если враги меньше уровнем конечно и умелка старотовая меньше, если врагов больше союзников (например КСЗС) - стартовая умелка больше.
таким образом наконец таки будет смысл пытатся сохранять армию и будет выбор - делать рискованые ходы пытаясь сохранить армию или уверенно убиватся ап врага, а умелку проигрывая прокачать будет трудновато.
ПыСы предложение немного сыровато и больше похоже на зарисовку, прошу необежать, нервный я. | | помоему халява... + 0.5 | | не согласен, т.к. эльфы по сути своей редко доживают до конца игры,некры же или рыццари наоборот будут в шоколаде. И при всём при том быстроубившийся эльф камикадзе может нанести дамаги столько сколько не нанесёт рыццарь или некр сидящие в углу, потом опять же кто-то спецом будет набирать медленные, неопасные, но почти неубиваемые войска и надеяться что союзники вытянут бой, а он получит почти всю умелку. Как выход надо просто привязать какой-то множитель за остаток войск и получение умелки при победе и всего-то. | для Stalkerman:
точных цыфр тут нет, всё с потолка, главное показать как это моглобы быть, моно и 0,1...
для Morfin_Brood:
если кто-то набирает медленные, неопасные, но почти неубиваемые войска то он рискует проиграть и получить капейки, тут риск оправдывается в отличии от нынешнего риска победить. а что касается танков и дамеджеров - считается %, тоесть максимальная умелка приравнивается к 100% готовности к армии, сколько % после боя остаётся столько и давать % от умелки... | для warsong:
хорошее поле для кача - зашли в бой 3 на 3, а потом с одной стороны 2е уснули, третьего раскатывают теряя примерно 5-7% армии. В итоге на халяву, ничего не сделав, огребают море умки... Не, не айс | | неплохо идея интересная некоторые нюансы описаные в посте выше можно решить | | - | | - | для AVBel:
скажу чесно именно это имел под словами предложение немного сыровато, это конечно большой нерешонный минус, но что-то придумать можно... для этого и тема... | для warsong:
вот мне ничего в голову не приходит... Нынешняя система тоже не айс - бафферы/дебафферы получают кукишь за командную игру... Но и твоя идея мне не нравится... Опять же, а если будет бой 3го с 1ым? Как тогда считать? Уж больно сложная формула... Если уж добавлять, так в качестве мини-бонуса к теперешней системе | | --- | 1
тьi бредиш? Чо делать тем, кто уже качнул кучу анти умели?
Теме - | | - | | da astavti vi etu umelku v pakoze | | ИМХО нужно объединять имеющуюсю умку и умку за сохранение войск. Т.е. победитель получает умку сколько он набил, плюс сколько войск сохранил, а побежденный только за убитые войска соперника. Т.е. принимается постулат что сумма умелки получаемая в бою игроками не зависит от результата боя. Вся она распределяется в разных пропорциях в зависимости от того, кто выиграл. | для AVBel:
Опять же, а если будет бой 3го с 1ым?
это то как раз не проблема, легко решаема штрафами такими как и есть на данный момент
для -Рататуй-:
а что с ними случится то? они то как рз и в плюсе О_о
для DOGPOWER:
немогу, совесть не позволяетъ
для _TYTAHXAMOH_:
зацепило, неплохое ИМХО, в любом случае лучще чем щас... | | У меня ваще родилась идейка что лучше сделать войска платными а арты как в героях, купил и носи. | для _TYTAHXAMOH_:
ИМХО нужно объединять имеющуюсю умку и умку за сохранение войск. Т.е. победитель получает умку сколько он набил, плюс сколько войск сохранил, а побежденный только за убитые войска соперника. Т.е. принимается постулат что сумма умелки получаемая в бою игроками не зависит от результата боя. Вся она распределяется в разных пропорциях в зависимости от того, кто выиграл.
тоже зацепило, действительно интересно и получше, имхо, чем 1ый вариант(warsong не обижайся :) ). Надо только продумать какие могут быть подводные камни, их учесть и оформить отдельной темой. ;) | для Lavvy:
а реал то тут причём? ещё один многабукф неосилил?
для Тайпан:
дык ясеньпень невобиде, ИМХО хорошее =) | 15
+ |
1|2К списку тем
|