Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:02
1273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3

АвторБаг с фантомом и поднятием мертвых
Не понятно, почему эти два заклинания до сих пор ограничены.

В описаниях нет ничего того, что запрещало бы использование этих двух заклинаний на войска союзника. Да и не логичен этот запрет.

Считаю, что возможность создавать фантом из отрядов союзника и возможность колдовать "поднятие мертвых" на войска союзника (до тех пор, пока сам герой не уйдет с поля - повержен) должна существовать.
Каких либо перекосов в балансе это не создаст особо, зато повысит популярность природобилдов и природоперков - которые почти не используются, и добавит много интересных связок в бои 2х2 и 3х3.

На данный момент невозможность использования заклинаний на союзников = баг.
В противном случае не понятно, почему можно использовать заклинание "Телепорт" на союзника.
Да и магию света в принципе.

Это при том, что магия света существенно усиляет и себя, и союзника, а вкладываясь в природу, становишься ущербнее, а работать заклинаниями можешь только с самим с собой.
Сколько нытья будет, если какой-нибудь нуб с 0 СМ реснет 110 латников напарника, срезав всему стеку 40% хп, и понизив всем войскам мораль до -2?
Кваня прав, долой запреты, играть будет интереснее!
Сколько нытья будет, если какой-нибудь нуб с 0 СМ реснет 110 латников напарника, срезав всему стеку 40% хп, и понизив всем войскам мораль до -2?
Неспортивка, штраф.

Сколько нытья будет, если я возьму и телепортирую гаргу союзника прям под вражеские удары. Или кину антимагию на лата, сняв с него все бафы?

Ответишь?)
Да, еще я могу отравить своего же союзника, закидать его метеорами и рассеивать до посинения заклинанием "рассеивание".

Это же не повод ограничивать радиус действия этих заклинаний?
Почему тогда два заклинания и без того ущербной ветки природы ограничены?
Сколько нытья будет, если я возьму и телепортирую гаргу союзника прям под вражеские удары. Или кину антимагию на лата, сняв с него все бафы?
а давно у 6 уровня есть телепорт, метеор и тому подобное?

Сколько нытья будет, если какой-нибудь нуб с 0 СМ реснет 110 латников напарника, срезав всему стеку 40% хп, и понизив всем войскам мораль до -2?
Неспортивка, штраф

а нубью все равно на штраф. Блокнется нового создаст.
весло будет, новые рекорды на охотах... природников побольше...
было бы в иип заплюсовал бы однозначно...
нехелание админстрации рассматривать этот вопрос ( или хотя-бы прокомментировать свою позицию )говорит лиш о том что им глубоко на нас фиолетово и недостойно внимания . НАЖИВА всё что им надо.
аких либо перекосов в балансе это не создаст особо
О какое авторитетное заявление.. проверял?

а данный момент невозможность использования заклинаний на союзников
Явлеятся частью баланса...клон 100 латов в нужным момент явно ничего не изменит..естессно..как и ресс юнитов ТЭ мага..о чем ты? все в пределах баланса.
клон 100 латов в нужным момент явно ничего не изменит..естессно
фантом лата очень убог будет.уже эльфу любой юнит выгодней отфантомить.ибо лат медленный очень и пока походит его убьют уже еденичкой
Фантом фур
Фантом имперских грифов
Воскрешение арбов прямо под точный

Каких либо перекосов в балансе это не создаст
и что?
лучше делать так, чтобы природой вообще не пользовались.

Зачем думать в боях?)
с новыми перками-можно. а иначе перебор. некр+тэ маг вообще неубиваемы станут
Всех можно победить. Про невозможно я слышу постоянно и всегда показываю, что это не так)

Фантом фур
Фантом имперских грифов
Воскрешение арбов прямо под точный

фантом 108 танцев и 450 скелетов тоже страшны. Ими пользуются регулярно, я заметил, ога...)
фантом 108 танцев и 450 скелетов тоже страшны на охоте
а вот то, что я назвал - это именно для PvP
фантом 100 латов страшнее фантома 100 танцев с удачей и круговым?)
второй то в 80% случаях не успевает походить... А с ини у латов..

лишь бы че написать)
тэ хаос с маной на двоих + природа будет убивать любой билд.просто любой без каких либо шансов убить тэ хаоса.
не введут,дичайшая имба.
тэ хаос с маной на двоих + природа
объясняю популярно для тех, кто никогда не ходил в связке природа + ТЭ хаос. И не только не ходил, но и никогда ее не видел.

Потому что природа в группе - это повод отматерить союзника природника за то, что он завалился и испортил бой. Настолько они ущербны и бесполезны.
Потому в ПТ нет ни одного природника. Но допустим, появилась такая связка.

Природник не способен на норм массовый ДПС. Только ставить стенку на 3 клетки.
Значит первые ходы, по сути, ТЭ хаос сражается один против сразу двух.

Так вот, ты начинаешь его ресать. При 30 СМ с учетом порезки 40% за каждое поднятие, ты поднимешь 4 целых 1 десятую гидры. 522 НР. А еще угробишь всему войску ТЭ мораль до -2х, из-за чего в ответственный момент они могут выйти из режима обороны (ожидание от страха) и потерять защиту.
522 НР сносится одним заклинанием 4й ШМ хаосника. Или норм ударом жирного стека.

Никакой имбы тут нет и не пахло. Да, появится возможность оттягивать смерть напарника хаоса. Но для такой долгой жизни на поле, ему потребуется гораздо больше маны. Больше маны - меньше урон.

Появятся интересные связки с природой. На данный момент их нет ВООБЩЕ, не ИСПОЛЬЗУЮТ природу в 2х2 и 3х3.
для Qwainos:
Во-первых я ни слова не говорил про фантом 100 латов. И тем более, что он страшнее фантома 100 танцев.
Во-вторых:
- Эльфы-природники, которые делают фантом танцев, теряют соответствующие атакерские перки и статы. Поэтому их танцы уже не так сильны. Со скоростью 6 ещё нужно очень постараться, чтобы фантомом хотя бы достать до кого-нибудь, при этом не потеряв основной стек танцев. Напомню, фантом всегда ставится за основной стек. К тому же если их не успеют убить до хода, то уж после первого удара они умрут точно.
- Фантомы всех остальных эльфийских существ, а также абсолютно всех некровских просто не доживут до своего хода. За счёт малой инициативы. В групповом бою всегда найдется, кому их убить.

А вот фантом фурий чистого атакера-ТЭ не только почти наверняка успеет нанести сокрушительный удар (16 ини и 8 скорость), так ещё и не получит ответ и вернется на своё место. Со сработавшей моралью он ударит ещё раз, после чего противникам можно сдаваться.

Фантом грифов атакера-рыцаря скосит стек луков ударом с небес.
1|2|3
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM