Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:22
4036
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6259 Удар славянских богов [боевой клан]


<<|<|176|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|>|>>

Автор#6259 Удар славянских богов [боевой клан]
Потому что он один остался на форуме!!!
короче у нас нет ни кузнецов, ни крафтеров, НИКОГО!
откуда это деза? есть у нас и кузнецы и крафтеры... все есть на странице клана
для Все Равно:
есть хорошие кузнецы в клане, но по-моему твой вопрос адресован начинающим кузнецам, им это было б интересно, а таких в клане как бы действительно нет. Поэтому тебе никто не ответил
ИМХО, пока играбельно: 5 бой, 4 волна. пока без проигрышей.

1)ветротанцы
2)танцы с клинками
3)кентавры
4)ап кентавры(кочевые кенты)

все делятся по ровну.
без проигрышей 11 боев, 7 уровень последний был:

7 самых мясных отрядов, в зависимости от количества кристаллов, последний состав был:
пехотинцы, минотавры, лазутчики, рогатые демоны, железные и магнитные големы, наездники на медведях - все поровну(3-4 улучшения)

На первых уровнях отлично работает.
на 475 кристаллов: 16 фур, 35 бестий, 80 кентавров, 66 кочевых кентавров и 75 лазутчиков.
Итог: 11 боёв - из них 10 побед; последняя пройденная волна - 8.
первый день:

318 крестьян
185 гремлинов
190 гоблинов
130 бесов
12 гобо-магов

бесы и гоблины пробиваются к лучникам, разнося по пути стеки, а в конце приползает толстый кусок мяса в виде крестьян и разбирается с возможными проблемами :)
Второй день:

ударные -
77 танцев
49 ветров
78 волков

на сдачу -
185 гремлинов
12 гобо-магов

несколько боёв правда не добил

На второй день стала актуальнее защита и инициатива поэтому пришлось использовать уже войска 2-го уровня. Поражений нет, вполне можно было бы идти и выше на 15-й уровень но, не рискнул...
а мне по результат ивента.я тут смотрю холопы в клане есть ну я с этим не согласен.прошу изменить на неактив ибо оскорбление это
пока очень играбельный набор следующий:

1)ветротанцы
2)танцующие с клинками
3)кентавры
4)кочевые кентавры

далее, как кристалов будет много можно добирать: наездников на волках/налетчиков на волков/кабаны, орки шаманы(что бы медлить)

не забываем обновлять миники, строить зал единств и биться за клан!
Смотрел вчера на REN TV цикл передач Задорнова: "Слава роду!" Концерт М. Задорнова и "Вещий Олег". Супер! Смотрится на одном дыхании. Советую...
Третий день:

ударные - танцы стараются проползти к лучникам, остальные раскидывают тех кто им мешают...

88 танцев
56 ветротанцев
91 волков
56 кабанов

на сдачу- кентавров убивают сразу, лучников успевают ополовинеть до того как все стрелки оказываются заблоченными, гремлинов никто не трогает - ходят раз в пятилетку и наносят микроскопический урон - один выстрел 5-8 снайперов... В общем имеет смысл держать чтобы отвлекали на нсебя лучников и пробивали дырки для танцев...

96 кентавров
96 лучников
185 гремлинов

До 20 включительно противники выносятся без всякого напряжения с 21-го становится уже тяжко...
чутка не соглашусь по поводу стрелков: кенты и ап. кенты довольно инициативные и зачастую обгоняют арбов и хорошо их сносят. я стал брать вместо плащя лук и стрелки стали вполне боевым стеком.

Есть мысли и советы: чуть позже можно взять "Вестников смерти", достаточно 1-2(не более) с их умением "Смертельная хватка" очень приятно подходить и "забирать" 1 кирина/серафима/циклопа.

Так полностью с Элааром согласен. Билд очень играбелен. Однако в качестве рассуждение: попробуй пересмотреть набор и вместо лучников и гремлинов взять снайперов, слышал в начале так же неплохо несут стрелков.
для Блаженный88:

Пробовал вестниками в давнем-давнем портале. Гоблины не давали им ходить капканами.
напоминаем всем! списывайтесь на форуме, чате (кстати никого там нет почему?!!!), в личную почту! подбирайте себе подходящих напарников - потом море по колено!! Самое главное - каждая победа несет нас на вершину рейтинга, а вот поражение)) скатывает!!
никто в этом не пробовал от птиц гонять или не айс?)
Хорошая связка:
1 игрок:
*ветротанцы
*танцы обычные
*наездники на собаках(можно налетов или кабанов)
*кентавры
*кочевые кентавры

2 игрок:
*Роки
*Огненные птицы
*Птицы тьмы
*ветротанцы
*"бабки"(гоблены маги)

Обращаю внимание! именно связка!!! с таким билдом двойка довольно легко добирается до 21 волны без проигрышей.
Итог: 35 побед из 36 боёв, в проигрыше виню временные затупки сервера(именно игру). Играю почти все бои с Пипирлей.
Вплоть до 13 уровня оба набирали больше мяса. Только стальные големы, минотавры, пехотинцы и прочее. Бои весьма затягивались.

На 14 уровне отлично используется набор:
Я:56 танцев с ветром
80 кентавров
6 магов-гоблинов
26 скелетов-воинов ( дают соседним стекам 25% защиты от стрелков)
55 танцев с клинками
66 кочевых кентавров
Навыки:
урон + 11%
Броня +11%
Инициатива +10%
Зал единства и всего 2 уровень армии. Армия актуальна при количестве кристаллов: 1,065.

Пипирля:
Наездники на медведях - 56
Минотавры-стражи - 35
Защитники веры - 40
Стальные големы - 49
Скелеты воины - 52
Про навыки не знаю ничего.

Тактика проста как бобовое зерно. Я пытаюсь нанести максимальный урон танцорами и кентаврами. Гоблины тормозят и ослабляют самый сложный стэк противника. Скелеты поделены поровну и в обороне стоят около кентавров, потому что за счёт этого урона кентавры получают меньше. В это время Пипирля давит валуном "мяса" на врага, закрывая стрелков и пиная особо живучих.
Работает против всех, кроме вражеских свободных варваров. У этих представителей дикой природы некоторые ребята после первого подзатыльника ходят со скоростью до 11. Там уже победа - дело техники и доверия товарищу.
За сим своё повествование я завершаю. Всем побед и ещё побед. =)

P.S. Завтра пройдём до 18 уровня, если что-то поменяется в армии - напишу.
Браво, Монах!!! поржал)))

вот калькулятор кристалов:

http://hwmguide.tmweb.ru/services/calc/
на третий день тактика:

1) наездники на ящерах
2) темные всадники

для войск 7го и 6го лвла

3) адские псы
4) танцующие с ветром

выманивают толстые отряды, блокируют стрелков и берут на себя урон

5) рогатые демоны
6) лазутчики
7) железные големы

основное мясо, хотя дальше стало ясно, что нужно брать кого то по резче, но все равно толстых

до 21 волны проблем не не было
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|176|177|178|179|180|181|182|183|184|185|186|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM