Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:21
1383
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИзменения в охоте
Охота на высоких уровнях умерла - а ведь это неотъемлимый элемент игры, к которому приобщаешься с первых уровней... Конечно, админов понять можно - массовое избиение голышом "половинок" весьма отдаленно напоминает настоящую охоту - но ведь это был единственный вариант поохотиться после достижения весьма крутых потолков.
Предлагаю следующее:
Основное - при нажатии кнопки "пропустить" нейтралы уменьшаются в числе при их следующем появлении (именно тот тип монстров, который пропустил). В числовом выражении - процентов на 5-8, чтобы на три-четыре пропущенные охоты получалась одна "забиваемая"
Условия:
1. ГО=6 Во избежании халявы - это именно тот уровень гильдии, который реально прокачать, прикладывая определенные усилия и получая боевые уровни. В среднем, он достижим на 10м-11м боевом (разными фракциями и в разном обвесе). Соответственно, заядлые охотники будут ценить опыт и расти в уровне - любители "подзадержаться" на миддле в перспективе рискуют остаться без одного-двух параметров атаки
2. Монстры с уровнем опасности "зеленый" и ниже в числе не уменьшаются. Думаю, причина ясна - отсекаются любители халявного кача "с мечем в руке". На 11+ большинство зеленых без хорошего обвеса не завалить - в итоге арты ломаются, колеса экономики крутятся. Более хитрый вариант - "рекордные" уменьшаются на 15%, красные на 10, желтые на 5 - лишний стимул бить трудных, пропускать, а потом опять бить
3. Лицензия Охотника - опять будет востребована на хаях
4. Несколько решит проблему скуки именно для тех, кто этого заслужил (прокачав ГО до 6й).
5. Совсем жесткий вариант - сделать такое с 12го уровня.
Неплохой стимул одиночкам походить в группы, набить экспу, апнуться и охотиться дальше в свое удовольствие.
+
но не реализуют - обзовут халявой. Жаль.
впрочем, халява и есть. ;) Желанная донельзя.
Поддерживаю.
Реалистично
+
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM