Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:17
3882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторПроблемы с магией света
Антимагия

Заклинание антимагия всё так же не применимо в боях, по причине нескольких факторов.

1. На старших уровнях пробой с гос. артов равен 34.4 %
2. Антимагия накладывается точечно и тратится на это целый круг.
3. Снимает все положительные эффекты.
4. Для её наложения требуется брать довольно много СМ

В сумме эти факторы дают то, что идёт огромная потеря боевых статов из-за необходимости набирать большое кол-во маг. статов, при этом стек теряет все баффы и по силе становится чуть ли не равен войскам кастера. И при этом вс равно стек получает около 200 урона обычной молнией даже при 100% антимагии. А главное пока успеешь обкастовать антимагией хотя бы 3 стека, всех остальных уже убьют.

П.С. в КБО боях, где пробой с артов и сетов заоблачный антимагия вообще перестаёт оправдывать своё название.

Телепорт

1. Нельзя телепортировать "привязанного" энтом юнита, хотя это противоречит логике, ведь по сути сам юнит не передвигается.

2. Нельзя телепортировать большое существо на 1 клетку, то есть так, чтобы оно после телепортации частично стояло на площади своего предыдущего местоположения.

Баффы

Перебиваются сильные баффы более слабыми и краткосрочными, зачастую такое бывает особенно на СмТ.

П.С. Аналогичная проблема и с дебаффами, бывают ситуации когда в КСЗС один из противников накладывает героем на какой-нибудь стэк с замедлением на 5 ходов замедление на 0,5 хода, тем самым помогая ему.
Плюсую по всему, кроме:
1. Нельзя телепортировать "привязанного" энтом юнита, хотя это противоречит логике, ведь по сути сам юнит не передвигается.
Если существо привязано, то оно не может перемешаться. Любым способом. Вампиры, дъяволы также не могут телепортироваться от энта по той же причине - они привязаны) И огр с мишкой не могут отбросить привязанное существо - хотя оно по твоей логике само действие и не совершало. Так что данный пункт - нытье рыцаря против СЭ)

Остальные проблемы актуальны.
Вампиры, дъяволы также не могут телепортироваться от энта по той же причине - они привязаны) И огр с мишкой не могут отбросить привязанное существо

То, что "привязанные" существа не могут совершать какие то действия и то что их нельзя отбросить можно объяснить логически, а вот причин, по которой герой не может применить заклинание вообще нет.

Так что это всё нытьё очередного СЭ, боящегося малейшей порезки.
существа которые ресаются (такие как вампы), теряют процент антимагии, даже если была вылечена 1 жизнь может улететь 50 процентов антимагии
Аналогичная проблема и с дебаффами, бывают ситуации когда в КСЗС один из противников накладывает героем на какой-нибудь стэк с замедлением на 5 ходов замедление на 0,5 хода, тем самым помогая ему.
Однозначьный баг
а вот причин, по которой герой не может применить заклинание вообще нет.

та же причина что и Вампиры, дъяволы также не могут телепортироваться от энта по той же причине

Или встречный вопрос:
Почему вы решили что должно телепортироватся?

Демоны тоже думали что АП это заклинание, но оказалось что нет.
та же причина что и Вампиры, дъяволы также не могут телепортироваться от энта по той же причине

в этом случае телепортирует существо само себя. тут все верно. а в случае, когда герой телепортирует - привязка энтом не должна удерживать. тут я с Туром согласен.
Проблема актуальна.
Проблема актуальна.
То, что "привязанные" существа не могут совершать какие то действия и то что их нельзя отбросить можно объяснить логически, а вот причин, по которой герой не может применить заклинание вообще нет.

Так что это всё нытьё очередного СЭ, боящегося малейшей порезки.

ты все нанываешь тут у одмена порезку?
Тебе же еще прошлый раз коротко и ясно ответили, не?)

https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1412061
не выдавай свои личные проблемы за "общеигровые баги"
Проблема актуальна.
1. На старших уровнях пробой с гос. артов равен 34.4 %
где ошибка?
2. Антимагия накладывается точечно и тратится на это целый круг.
где ошибка?

3. Снимает все положительные эффекты.
где ошибка?
При установке Антимагии полностью или частично снимаются позитивные и негативные эффекты заклинаний.

4. Для её наложения требуется брать довольно много СМ
где ошибка
Эффективность заклинания зависит от силы магии Героя и суммарного здоровья отряда, на который оно накладывается.
Эффективность Антимагии равна:
100%*SE/[Здоровье отряда]
Длительность заклинания равна силе магии Героя.


Не засоряй тех.форум
дальше
Телепорт
админ сказал что так и надо
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1412061

Надо тут банить за нытьё уже
для Геофизик:
ошибка в том что 4 школа магии света хуже в 5 раз природы, а тьма в 50 раз хуже, при этом 4 природа с хаусом даже рядом не стоит, убито разнообразие, тк администрация говорила в последнем интервью что сама всего не знает надо помочь ей, указав на ошибки
для AlexMOBUA:
ну да.некры тьмой играют успешно.рыцари светом относительно успешно.а вот сэ-природой..
для Геофизик:
я про 4 школу, до 3 тоже есть не доработки с не добавленными заклинаниями

з.ы. у сэ тоже есть свет
где ошибка?

Ты читать умеешь? Это не ошибки, а причины неработоспособности заклинания, которые в комплексе дают то, что мы и имеем.

В последнем интервью было заявлено:

Мирий: Рыцари-световики были недовольны реализацией заклинания «Антимагия». Будут ли изменения?

Maxim (adm): Изменения будем вносить, заклинание должно быть используемым. Но надо пересмотреть, почему оно не используется. Ну и смотреть, в какую сторону менять.

Тут указаны причины, как с ними бороться, это уже дело администрации и прекращай флудить тут.
для Тур:
Тут указаны причины, как с ними бороться
в ИиП.этот форум для ошибок
Ошибка в том, что данное заклинание нельзя эффективно применять в бою.

И если так хочется пофлудить, создай свою тему в другом разделе.
для Тур:
Ошибка в том, что данное заклинание нельзя эффективно применять в бою.
есть формула по которой она применяется.ошибки нету
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM