Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:52
3653
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторОхота
1. Почему бы не сделать появление "дичи" в удаленных районах Империи процентов на 15-25 чаще, чем в ее центре? Вполне естественная ситуация.
2. Еще можно немного ускорить появление "свободных монстров" с набором уровня охотника. Тоже естественно: больше охотишься - лучше выслеживаешь.
3. Есть еще одно предложение, правда не знаю, насколько оно обосновано, т.е. уже реализовано или нет.
Суть в следующем: победив армию монстров в N штук, в следующий раз получаешь 1.3хN штук. Если в предыдущий раз еле сумел добить, уровень не поднял, то в бой вступать смысла нет (без помощника), а в селедующий раз ... даже помощник не спасет... А что если это самое 1.3хN сделать верхним пределом, продумать (но только адекватно) нижний и количество монстров выдавать по рандому в этих рамках, соответственно дифференцировать награду. Тоже, кстати, ситуация вполне естественная с точки зрения жизненной логики. Гильдия-то называется "охотников", а не "ловчих на живца (в собственном лице)". Т.е. подразумевается, что иногда герой должен настигать жертву (случай когда монстров меньше), а не его поджидают в засаде (это когда силы монстров заведомо превосходят силы игрока).
Встает вопрос, не будут ли в таком случае игроки отказываться от проведения боя с сильным противником? Конечно будут, если не подрегулировать вопрос стимуляции. Можно, например, начиная со 2 или 3 охотничьего уровня не отображать количество монстров в "их" заявке.
В общем, вопрос необходимо прорабатывать серьезно. Ну, на это вы и администраторы...

Спасибо за внимание.
Нсчет отображения монстров... +1. типа вы почуствовали запах Крестьяне (тысячи)... ну и т.п. непонятно скока их)) и весело)
Предлагаю тогда помощнику тоже опыт давать, а то так ни один не согласится помогать)
1-2 +
3 Бред...
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM