Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | новые артифакты |
предлагаю создать новые артифакты, падающие на охотк, которые не будут иметь непосредственно боевую ценность, а более социальную. например,
увеличение золота с охоты на 5, 10, 15% процентов.
удваивает эффект от перка "набор войск"
увеличивает полученую в бою умелку на 1, 3, 5%.
увеличивает скорость перехода между локами на 50%
и.тд
думаю это разнообразит интерес игры, возможности выбора артифактов, не ведя к дисбалансу | | -) Ты в диабло наигрался. | -
В игре делают баланс. | =======
удваивает эффект от перка "набор войск"
=======-
дааааа
это совсем не ведёт к дизбалансу) | для Танарис59:
ненавижу диаблу... поиграл в геров пятых..там таких артов валом, и имхо идея неплохая
=======
удваивает эффект от перка "набор войск"
=======-
дааааа
это совсем не ведёт к дизбалансу)
ну если арт надет на перса, то он полюбому занимает слот, который мог бы занять боевой арт... просто добавляет разнообразие... тем более это ж не окончательная тема, можно этот убрать..идея то от этого не меняется | | + | =======
удваивает эффект от перка "набор войск"
=======-
дааааа
это совсем не ведёт к дизбалансу)
ну вот это точно не катит, а так + | ага артИфакты
открой словарь !!! | | +1 | разделочный нож
можно найти на охоте или дается с определенным навыком охоты начиная с 5 или выше.
не изнашивается или большая прочность, но вешается на шею или в левую руку, для того, чтобы игрок тратил артефакт в правой руке.
использоваться может только на охоте при разделке трупов нейтралов.
атаку не прибавляет. дает шанс найти ресурс.
думаю не высоких уровнях не так легко зарабатывать деньги, а этом артефакт даст небольшой заработок. все будет зависить от шанса найти ресурс или другие плюшки.
топор дровосека
дает возможность работать с большей эффективностью на лесопилке.
срок годности от цены и качества. самый простой даст возможность работать на лесопилке 1 день с 5-10% прибылью к обычной зарплате.
улучшенные топоры дадут возможность или дольше работать или эффективнее.
кирка горника
дает воможность работать в шахтах. каждый вид кирки для каждого вида минерала. работает так же как и топор
набор алхимика
дает возможность работать на предприятиях по переработке ресурсов.
работает так же как и топор.
молот кузнеца
для работы в кузницах
набор ювелира
для работы с драгоценностями
набор портного
для работы с одеждой
простые инструменты можно купить за золото, навороченные за реал.
разные наборы инструментов даются(покупаются) на разных уровнях гильдии работников и/или других гильдий. | ну эт немного не то.. это просто плюхи, которые на ломаются получается и эффект в том, что просто придется больше переодеватся...
а я предлагаю то, что в герах 5 было наполовину перками сделано..там же куча перков типа ментарство, казначей, и тд..короче которые к бою непосредственно не относится... в этой игре такое нереально, аки перки менять можно постоянно... а с подобной системой артов, это вполне интересно и реально | | они будут неломаться втечении дня или сделать прочность. | | =) прикона model_FEAR | минус наборе войск и умелки
при составлении таких артефактов нужно перебалансировать усе, и так то - чуть что крик про дисбаланс на каждом шагу.. А начнется! =)
А ост. - вроде даже ничего :) | ну про набор войск я вообще сказал, по тому что в 5 героях есть такой арт... просто идея.. все равно.. сделать там например булову полководца, чтоб она как оружие ставилось, не думаю, что диз глобален будет... хотя не мне судить, я не брал набор
короче идея сделать арты не только плюсовые на характеристики, а и на что нить другое | моя идея заключается в том, что эти артефакты всего лишь позволят зарабатывать больше денег и позволят игрокам четче следовать выбранной професии, например, кто будет заниматься ювелирными изделиями, тот будет чаще работать именно на ювелирных фабриках, т.е. будут прокачиваться гильдии работников и ювелиров, но гильдия работников будет качаться значительно меньше, чем просто у дровосека или алхимика. обычный дровосек или шахтер быстрее прокачает гильдию работников, что позволит ему прокачать быстрее защиту и позволит ему быть лучшим воином, чем ювелир или кузнец, но кузнецы и ювелиры будут в будущем больше денег зарабатывать.
соответственно чем выше уровень гильдии, тем более совершенные и дорогие инструменты игрок может покупать. я так же не забыл и про разработчиков, они смогут заработать на том, что за реальные деньги смогут пробавать немного более совершенные инструменты (именно, что немного, чтобы не серьезно не покачнуть баланс средств. примерно от 5% на каждом уровне)
скажем так появятся своего рода узкоспециализированные крафтеры, которые не смогут быть при этом мега воинами или магами, но смогут это компенсировать покупкой или крафтом артефактов.
появятся работники, которые будут себе улучшать защиту.
появятся охотники, которые будут себе улучшать атаку.
мне кажется не совсем правильно, что все могут уметь все, такого достичь сложно или ты узкий специалист в чем-то одном или ты умеешь все, но по чуть чуть или ты умеешь все и хорошо, но тебе это достается непосильным "каторжным" трудом. | | идее +, в принципе начало положено осталось подогнать всё это п игре и тода воше супер)афтор молодец | 1
фзобан за несоблюдение правил форума | | + | Кнечно +18, но я за.
Интереснее, чот возьми! |
К списку тем
|