| Автор | Кулачные бои. Дубль 2. |
Зря тему закрыли(насчет добавления в таверну боев а-ля БК). Идейка-то ничего такая, ток требуется доработка:
1. Арты все ж учитывать (в той или иной степени)
2. Давать как умку, так и экспу, но в значительно меньших кол-вах, чем в обычных боях.
3. Давать умку только, скажем, до 5 лвл умелки, потом либо перестать давать, либо порезать.
4. Сделать зависимость от степени отстроенности конкретного замка (Чтоб каждая постройка давала бонус).
5. Бои наподобие боев втемную, чтоб низя было подбирать равных соперников и так вкачиваться.
6. Умка только за победы))
Зачем это надо:
Даст возможность на хайлвл немного вкачать 0-е фракции, чтобы дать возможность после этого более-менее полноценно участвовать в настоящем ПвП новой фракцией, а также чтоб отбить у игроков желание задерживаться на лоулвл для вкачки умки.
Ну и если соблюсти п.1-6, то халявы не будет). Тем не менее хаи избавяццо от принудительного мободроча (внутриклановые ксзс ведь теперь - договорняки считаются) при смене фракции, которая 100% бут у каждого рано или поздно (9 умка не за горами). |
| +1 |
1. Арты все ж учитывать (в той или иной степени) в том числе и за каждый бой оставлять износ артов
2. Давать как умку, так и экспу, но в значительно меньших кол-вах, чем в обычных боях. 0 умелки 1 опыта
3. Давать умку только, скажем, до 5 лвл умелки, потом либо перестать давать, либо порезать. смотри мой пункт 2
4. Сделать зависимость от степени отстроенности конкретного замка (Чтоб каждая постройка давала бонус). 1 постройка + 1 обязательное очко на надетый артефакт
5. Бои наподобие боев втемную, чтоб низя было подбирать равных соперников и так вкачиваться. без комментариев
6. Умка только за победы)) Опыт только за победы всвязи с п.2. |
Давать только опыт.
Как разбитие друг другу морд может повысить управляемость войсками(за что собственноно и отвечает умелка) - не понимаю. |
для Алармыч:
Если не давать умелку, то смысл теряется. По поводу случайности соперника - не делать 14 лвл непобедимыми или делить на группы по 2-3 лвл, как во тьме. Т.е. чтоб шанс победить всегда был, но при этом арты и постройки давали некоторые бонусы (камень/ножницы/бумага, но безартовый перс должен выиграть 5 раз, в то время как полностью "прокачанному" хватит и 3-х). |
я все таки думаю танчики интереснее были бы
- |
И впраду,откуда умка то?Давайте сделаем за это умку 0.01 за победу.
И то бред,нравятся такое,играй в БК,ГР(Грани реальности) и подобное.
Герои войны единственная нормальная игра без всякой фигни из бойцовских клубов,и подобного.
Нафига портить игру? |
| Моя идея была основана на том, что при ударе перс теряет здоровье а так как у всех лвлов в начале битвы здоровье=100 то персы всех лвлов одинаковы в жизнях. и арты лучше не использовать(вряд ли пьяный маг оскорбив варвара в баре начнет надевать кольца, шляпу знаний...) |
| Кстати,реально танчики и то интереснее Так сказать "драки". |
для Нардан:
Игре нужно разнообразие. К тому ж с выше указанными условиями такие бои бут интересны ток тем, кто качает какую-нить фракцию с 0. ИМХО подобное нововведение вполне себе гармонично вписывается в игру. |
для девчонка2:
Ага, специально для этого покупать зелья забвения и перекачивать статы с магических на боевые. |
9
вот и я о том же, зачем эти непонятные кулачные бои, где победа в большей степени зависит от удачи
а так хоть вспомним старые добрые игры |
11
да я и говорю что статы вообще не причем были бы! исход поединка должен зависеть от удачи чела |
для Balmung:
Нефига не гормонично.Вот пусть и делаюит умку 0.01.Идея - бред.
Давайте тогда еще ТЭ затеяв в баре драку будет швырять молнии? |
я все таки думаю танчики интереснее были бы
+1 хочу танчики. только их обозвать как-то по-другому бы.. у нас всё-таки средневековье. :)
а вообще, можно было бы такую тему сделать, но без опыта и умелки. а на золото) небольшие суммы, размер которых зависит допустим от боевого уровня. :) |
14
не, лучше эльф начинает так громко ныть что все просто не выдерживают и начинается массовая драка |
15
можно не танчики а всаднички))) |
| +1 |
а что будут подразумевать под собой эти кулачные бои?
герой на герой или все-таки войска на войска?
герой на герой это уже другая игра и другая история.
имеет смысл тогда уж сделать отдельную гильдию кулачников, как картежников, чтобы за победы давались маленькие плюшки или может за каждые 3-5 ур прибавлялся 1 навык.
бои можно проводить за маленькие ставки не более 100 монет, чтобы не было обидно, не было большой наживы и ухода разорившихся игроков.
сделать как групповые бои с выбором уровней и количеством участвующих игроков.
опыт или не давать или свести до минимума.
мне кажется, что все подобные идеи рождаются у игроков(особенно на низких уровнях) из-за того, что слишком долгие промежутки между охотой и работой (считаю БОЛЬШИМ минусом, что нельзя раз в день подряд работать 3-6 часов. выходом может послужить появление новых инструментов. см тему "новые артефакты" https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=159008&page=0#1882746) |
Не танчики а " кареты" тогда))).
Ездит карета,на ней сидит эльфийский лучник(или вабще пушка лежит)
И стреляет.Прикольно будет с командными боями. |