Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Оборотни против Степных Варваров |
Я уже говорил и буду говорить, что степные варвары на данном этапе игры - вещь третичная (или четверичная), в отличии от гномов, ибо:
1) Варвары уже есть
2) Раса варваров не слишком популярна (сейчас 2-ая с конца), потому предлагаю пока даже не начинать разрабатывать эту фракцию, отложить это дело до лучших времен, а вместо них создать более интересную рассу - оборотней.
Оборотни - это не нежить, как иногда полагают начинающие адепты магии. Оборотни - уникальные существа, способные к превращениям и метаморфозам, увы, приводящим к бедам и трагедиям. Оборотни - это существа, близкие к природе, они тесно связаны с животными и имеют их повадки. Это несколько роднит их с лесными эльфами. Ночной же образ жизни и особая, звериная жестокость наряду с некоторыми магическими способностями делает их похожими на темных эльфов, но внутри они все же больше напоминают демонов. Но не стоит искать сходства и отличия с теми или иными расами, оборотни - самостоятельная, независимая и очень сильная раса, и не просто будет остальным сдержать их натиск...
Монстры:
1) Послушник - много, но слабые
Одержимый - много, но слабые (здоровья чуть больше)
2) Лесная Ведьма/апгр.-Ночная Ведьма - неплохие лучницы, но выстрелов маловато, здоровья и количества тоже не очень. Могут становиться пантерами - сильными существами.
3) Оборотень/апгр.-Высший оборотень - воин, похож не пехов. Может становиться волком - слабее физически, но быстрее и инициативнее.
4) Анимаг - как друид, здоровья 15 или 20
Метаморф - как анимаг, но может стать медведем (очень сильным юнитом, похожим на огра, но превращение уменьшает количество метаморфов). Может стать огромной хищной птицей (похоже на грифонов, превращение увеличивает количество птиц).
Оба эти юнита в стрельбе должны быть хуже друидов, или даже со штрафом.
5) Охотник/апгр.-Ночной охотник - или юниты, похожие на сильных лазутчиков, но больше стрелков, а не травителей, или тигры.
6) Лесной демон/апгр.-Ночной демон изначально как демон в классике, но черный и с шерстью. Становится демоническим медведем(вид не совсем как у медведя, а пострашнее), последний уступает в инициативе.
7) Зверь/Черный зверь - никем не становятся, просто сильные твари.
В состоянии животного все имеют немного иммунитета к магии.
Особая способность - ослабляющий укус (для зверей), в зависимости от умелки. | | Балансом можно подправить недостатки и т.д. | На очереди две фракции - Гномы и Степные Варвары.
Вот как их введут(а это случится годика через полтора), так и будет открыт простор для самодеятельности. | а зачем вообще вводить степных варваров?
если для разнообразия - то учитывая их актуальность... вводить их нужно, когда игра будет уже почти готова ( с кланварами, картой, магией 4-5-го уровня и т.д.) | Ну ты блин задвинул... этож придумываь адаптировать балансировать... голову сломаеш...
Но так со стороны я представляю это как раса со слабыми основными параметрами, и огромными тактическими возможностями... И человека играющего этой расой, при наличии хорошей прокачки и грамотного знания особенностей расы, будет невозможно победить... В доте это называется имба...
ИМХО идеи такого типа надо держать в спске очень нескорых нововведений... | | А с магией как? Школы какие? эт тоже надо продумаь. Стартовый бонус? Защита? атака? знание? может, БД или удача? | 4
новые рассы даже помимо гномов надо вводить, ибо прибавится интерес к игре и будет больше разнообразия в боях
6
школы магии и все остальное можно придумать, лижбы было желание и фантазия
а так я за любые нормально сбалансированные новые рассы))) | | А я вот за))) | | А я предлагаю перенести тему в творчество а в ИиП закрыть доступ лвл до 6... | 9
а почему закрыть доступ до 6лв?ты что думаеш что если игрок ниже тебя уровнем то он обязательно нуб?меня вот всегда поражали такие высказывания, может человек играет в 100 раз лучше тебя, просто в игру пришел позже, это не дает тебе права залезать на форум и орать что все кто ниже тебя прокачаны те нубы.я тут видел как играл игрок выше меня по лв и я как то усомнился что на высшых уровнях играют люди которые действительно умеют играть | | оборотни в погонах O_o | 11
да пусть расса хоть гопники называется, главное чтоб за нее было интересно играть и она была сбалансирована по сранению с остальными | | Чем больше новых рас тем меньше ора об умелочных проститутках и т.п., так что я в любом случае за | | прикольно будет авторский задум арминистраторы должны оценить!!!))) | для GurtDodge:
Если бы таких "задумов" не были десятки а то и сотни, причем среди них есть и получше этого, админы бы конечно оценили. | | вам в творчество | 16
а тебе дальше оставлять бессмысленные коменты | 17
Этот комментарий подходит не тока к 16, но и к 11, 9...
Насчет баланса - так как бы не придумывать, админы все делают по своему, так пусть и балансируют:)
При балансировке и решат, делать их магами или воинами. | | Я бы поиграл за такую фракцию. Действительно неординарная идея, огромные возможности в тактике... жаль, что если и появятся, то года так через три)) | Насчет баланса...
Баланс не вручную делать надо, а создать математическую модель, учитывающую игровые параметры, хорошенько ее протестировать... а далее любая балансировка для любых фракций и новых левелов - дело 5 минут. |
1|2К списку тем
|