Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:56
4452
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторновые формулы умений способствуют сливам, а не наоборот?
Да уж, новые формулы умелки способствуют сливам, а не наоборот. Раньше если проигрываешь, то ради умелки часто все же упорно дерешся, а щас порезали до 70%.
Поиграл чуть: да, если выигрываешь, то все супер, а если начинает рандом шутить в случайных разбросах? или если постоянно начинают напарники по команде "шутить"?

Если проигрыш видно сразу, то сливать буду, так как смысла дарить умелку и экспу соперникам, и париться кучу времени не вижу за очевидное поражение.
Может надо было дать повышение умелки за победу в групповых, но не резать умелку проигравшим аж так!
100% было нормальным стимулом драться до последнего даже в очевидно проигранном бое, я сам часто на этом убалтывал сливающих от безысходности поражения напарников вернуться и доиграть бой ради умелки. И сам раньше я всегда дрался до последнего за умелку, даже если шансов на победу было ровно 0,00 %.
Слишком уж сильно порезали умелку проигравшим, это неправильно. Предалагаю пересмотреть этот пункт изменений и сбалансировать его где-то к 85-90%, но никак не 70% как сделали сейчас.
Полностью согласен с автором.
Умелку нельзя было резать ни в коем случае, надо было просто добавить количество получаемого опыта проигравшей стороне.

В том виде в каком администрация предложила начисление опыта и умелки будет только одно резко повысится количество сливов боев, так как выгоднее слить бой чем получить кучу опыта и мизерную умелку.
Об этой стороне как-то не подумал, но и в самом деле тут дисбалланс внесли слишком большой. Опять же дело в том, что раньше я мог соратников остановить сливать бой практически проигранный уже тем, чтоб старались набить умелки себе.
Ведь не секрет, что до 5го уровня часто от неправильного хода или несвоевременного пропуска хода отрядом 1 селянина или гоблина может улететь победа к другой команде (не снял ответного удара). И кто умеет просчитывать, тот увидит что групповой бой уже фактически проигран.
Так зачем тогда драться дальше и выступать пушечным мясом, тратить время, иногда рабочее, или которое можно потратить на партию в 2 башни (например;)). Для того, чтоб получить дисбалланс не всегда нужного опыта и мизер умелки после пореза ее до 70%?
Кому непонятно, опыт может быть ненужен, если денег на строения нету для следующего уровня (опять же это например).
Тогда такой расклад имеет место быть прямым стимулом слить бой полностью, а не загонять себя в глухой угол "лишним" опытом, как уточнил другой игрок.
Мне же лично в таком случае (уже проигранного де факто боя) просто тошно становится тратить время ради настолько урезанной умелки - ну слишком это ощутимо.
Чтоб не показалось что я исключительно жалуюсь, обьясню свое видение решения этого вопроса ближе к истине.
Резать умелку может есть смысл проигравшим, но не ниже 0,85-0,9, а не к 0,7.
Победившим можно оставить и 1,3.
Таким образом получается по +-0,05 к умелке от количества участвующих в конкретном поединке, и +0,05 дополнительно победившим.
1,3 против 0,85. Хотя бы потестьте или обдумайте это предложение. по-моему оно вполне логично по сути. На данный момент слишком ощутим дисбалланс для проигравших
Все предыдущие нововведения привели к большому притоку игроков теперь будет большой отток игроков.

Могу сказать про себя, что лично я уйду из проекта и всем своим знакомым уже не буду советовать прийти в проект с такими условиями. Кого я пригласил им в кратчайшие сроки объясню кокой "толк" от изменения в начислениях опыта и умелки.
в общем, да... слабые игроки (некудышкные тактики и бездарные стратеги) и просто несчастные жертвы рандома вынуждены будут ползти по уровням умений и опыта ооооочень долго =))
в остальном хз, тяжело сказать... думаю имеет смысл ужесточить наказание за сам слив, тогда сливать будет ещё не выгоднее. А пропорции умелки и опыта всё ещё остались выгодными для проигравших, можешь сам посчитать. Просто теперь это превосходство минимизированно =)
НО! можно было просто добавить количество получаемого опыта проигравшей стороне, а не резать умелку.
1 на 1 я в группы не пойду зачем какой смысл напарник пару ходов проспал и ты потерял минут 40 на этом((
Товарищи, какой дисбаланс для проигравших... Эта игра первая, где я увидел, что проигравший получает больший бонус, чем победивший... А умелки и сейчас за проигрыш начисляется больше чем опыта!!! И этот бонус выплакивали все игроки... Все говорили, что надоели негодяи, которые ходят в бои за умелкой!!! И большинству это не нравилось, теперь те, кто ходили за умелкой начинают кричать, что сделали несправедливо... Я же считаю, что очень даже справедливо сделали... Теперь вместо того чтобы опускать руки, люди начнут задумываться, как выиграть бой!!!

P.S.
Привыкли к халяве???
Халявы не будет!!! (С)перто
для Алармыч:

Все просили добавить опыта за проигрыш в групповых боях, а не резать умелку.
5
теперь будет большой отток игроков.
я это уже год как слышу...задолбали...крестик вверху нажми...

1
надо будет изменят.
Топикстартер, срочно переходи за эльфа, а то не порядок!
А по теме:
Много вы ещё игр вделеи, где проигравшим вообще что-то дают????
Считаю, даже 70% - блажь.
+11 видели*
Да, топикстартер, когда перейдешь на 5 не забудь создать тему об отмене охоты с артами.
ПереходиТопикстартер, срочно переходи за эльфа, а то не порядок! Не понял сразу иронии, но ведь смысл в совете есть - маг без умелки - совсем не то что ельф.....(((
для Атраком:
Это не ирония, это сарказм. Обычно эмо-эльфы плачут на форуме. А тут нонсенс - варвар.
А маги - самая трудолюбивая фракция (может по этому так мало ноют)
11. Не поверишь, ньюб - очень много.
Так это я варваром "заценил" такие изменинея. Светлый тоже есть как отдельный персонаж и что это для него несет, само собой тоже понятно, и для демона тоже это немаловажно.
Если ранее я дрался почти всегда 3 на 3 в случайном разбросе и поражений было обычно не более 20%, часто вытягивая бои в концовке и некром и магом, то вчера мне 3 боя подряд групповых запороли, не слушая даже советов по ходам в ключевые моменты боев, соратники.
Варвар это как раз до 5го уровня тот персонаж, который может тянуть бой на себе, даже при плохом раскладе рандома, но когда против тебя играют адекватно, то даже мелкие ошибки соратника очень ощутимы на конечном результате, согласитесь - далеко не всегда их есть возможность исправить самому или другим соратникам.
Вот при таких раскладах на 3 и далее разы опускаются руки доводить такие бои до конца.
Я прошу только понять, что порезка умения проигравшим слишком большая. Да, понятно почему она нужна в принципе, и что нужно стимулировать победивших, но нельзя делать такой большой разброс умелки.
Это влечет за собой с одной стороны больший "стимул" сливать бой тем, кто явно видит, что бой уже проигран.
С другой стороны ведь часто инет лагает, "человек ушел на пару минут пить чай, курить, ср-ть и т.п., - пришлось свернуть окно клента игры, даже без намерения сливать", а за это время уже слили соратники, считающие что их кинули. Если не совсем понятно о чем я, то суть такова стала щас боев, что щас слишком неэффективно стало в случае проигрыша думать о том, как посопротивляться подольше, проигрыш уже не имеет стимулов драться до последнего.
А Герои - игра очень даже стратегическая, в которой еще раз повторяю, что до 5го уровня ход или нехождение отряда всего 1 селянина/гоблина может решить исход выигрышного боя в другую сторону и практически окончательно, без шансов вытянуть его после этого.

Речь идет только о том, что 1,3-0,7 слишком нелогичный разброс умелки между победившими и проигравшими и это не столько дисбалланс по опыту и умелке, как больше по стимулу доигрывать фактически проигранный позиционно и тактически бои до конца. Время - деньги, господа, потому никто не будет тратить время без видимых для себя стимулов.
Результат будет не тот, что народ будет уходить из проэкта, но намного большее число игроков будет сливать бои в проигрышной ситуации.
++ порезка групповых это очень :(
Все равно админы перестарались сильно порезали получение умелки при проигрыше..перебор! Вот пусть теперь сливам радуются!
Вот наблюдаю щас результаты этой порезки:
4 некра, 1 рыцарь и я (варвар) случайным рассевом делят в одну команду трех некров с 110 маны на трех и в артах.
Рыцарь сразу сливает, не желая тратить силы и время на проигранный изначально бой по его мнению. Бой становится уж явно проигрышным и чуток посражавшись я понимаю что получу где-то 300-400 опыта и 0,6 умелки. Меня это не устраивает и я сливаю "по нулям" с тихими проклятиями в адресс измененных рассчетов.

Такого будет много и повсеместно в боях, где у кого-то сеть вырубило, у кого-то инет заглючил, а кто-то просто не увидел даже мизерных перспектив победы с ее бонусами и решил тихо слить бой, чтоб не получать лишнего опыта.
В общем можете банить, можете критиковать, но дело в том, что либо верните хоть часть порезанной умелки проигравшим, либо порежьте и опыт, а не повышайте его наоборот. Подозреваю ,что скорее сделают второе чем сглянутся и подкорректируют первое...
Идите на 10.

Тут нет сливов.
тема закрыта by РадужныйКистень (2008-11-23 00:44:33)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM