| Автор | можно добавить заклинание "убрать препятствие" |
в магию природы на 2м уровне
а еще можно сильно разнообразить игру одноразовыми артами -
дубина огра-шамана = +8 атаки -2% ини
скальп фурии = +20% защиты от атак летающих существ
кожа гидры = -10% ини +20 защита
халат из чешую сумеречного дракона = +50% защиты от магии
отвёртка дряхлого гремлина = +10 жизни механическим существам
живой огонь = +25% повреждения стихией огня
живая вода = +5 жизни всем существам
тень лича = 10% шанс уклона от физического урона
перегар сумеречного тролля = можно один раз за бой отравить отряд на -100 на 1 ход
...можно продолжать вечно...(с) |
| банхаммер админа = 10% забанить неугодного игрока |
| насчет магии норм идея, остальное минус |
| - и - |
отвёртка дряхлого гремлина = +10 жизни механическим существам :)))))
Арты не сбалансированы ! |
Юзать почти никто не будет %)
Зы. Шаманский бубен... Отправиляемость в бан = 100%. Имунитетов нет... |
для Ghost_Master:
представляю себе 1 лвл с защитой 20 0_0 |
дубина огра-шамана = +8 атаки -2% ини
скальп фурии = +20% защиты от атак летающих существ
кожа гидры = -10% ини +20 защита
халат из чешую сумеречного дракона = +50% защиты от магии
отвёртка дряхлого гремлина = +10 жизни механическим существам
живой огонь = +25% повреждения стихией огня
живая вода = +5 жизни всем существам
тень лича = 10% шанс уклона от физического урона
перегар сумеречного тролля = можно один раз за бой отравить отряд на -100 на 1 ход
Огромный - потомучто Арты не сбалансированы ! |
свитки:
- атака стаей летающих черепов
- пропасть в ад (магия 10 круга, 50% отряд не вернётся, иначе дамаг 50*СМ)
- дыхание смерти (кастуется на отряд - горгоны из HOMM 3) |
| так задумка в том и состоит!!! что арты дико редкие и небалансируемые! |
дико редкие и небалансируемые!
оооочень глупо, тупо и не по правилам. |
обязательно должен в игре такой элемент БЫТЬ!
чтоб, во-первых, нельзя было это добыть за золото и брюлы (без передач!)
а во-вторых чтоб ИНТРИГА была |
- пропасть в ад (магия 10 круга, 50% отряд не вернётся, иначе дамаг 50*СМ)
Халява полная. |
| не всё правильно должно быть... не всё должно быть сбалансировано... должен быть какой-то элемент неожиданности, чтоб интересно было всем, чтоб у каждого возможность была, сейчас есть возможность крафта и это даёт перевес, плюс, бонус, и должны быть альтернативы обязательно |
можно добавить заклинание "убрать препятствие"
+
а еще можно сильно разнообразить игру одноразовыми артами -
Халява, дисбаланс...
-
- пропасть в ад (магия 10 круга, 50% отряд не вернётся, иначе дамаг 50*СМ)
Рандом и так слишком всех достает.
- |
для Ghost_Master:
Угу) ты это админитсраторам обьясни коорые правила писали. |
| Тогда ещё - вонючие носки крестьянина - вся магия тьмы на 15 ходов |
- пропасть в ад (магия 10 круга, 50% отряд не вернётся, иначе дамаг 50*СМ)
Так 1 уровень Крега убьет :((((
Это же ужос ! |
в идеале необходимо создать систему при которой игроки смогут сами создавать заклинания (маг-адепт), элексиры (травник), артефакты (инженер)
называть их по своему усмотрению с одобрения "ордена хранителей знаний"
таким образом, учитывая переход на 3D flash мы получим World of Warcraft тока интереснее в разы |