Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:49
4417
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлановые бонусы
По идее кланы - существенная часть игры, которая должна оказывать достаточно сильное влияние. Но кланы слабо развиты и смысла в них я пока не вижу.

Предлагаю ввести понятие боевого клана. Игрок может выбрать один из кланов как основной и лишь от него получать бонусы.

Боевой клан характеризуется боевым уровнем всего клана. Боевой уровень зарабатывается всеми героями клана. За каждые 10 опыта любого героя давать 1 опыта для клана. Для перехода на следующий боевой уровень клану нужно всё больше и больше опыта. За боевые уровни кланам даются бонусы и новые возможности. Для 1-го боевого уровня клану нужно 100 000 опыта. Любой клан начинает с 0-го уровня.

Бонусы опишу ниже, но любые клановые бонусы все же отдают некоторой халявой, особенно вновь вступившим игрокам, которые не оказывали влияние на развитие клана, потому помимо внутренних клановых налогов необходим и Имперский налог - ежемесячно налог в расчете что каждый игрок клана платит
500*(уровень ГР+1) + уровень_клана*3000 золота
Формулу можно подкорректировать.
За каждый клан игрок обязан платить налог, но бонусы получает от 1-го выбранного клана и добывает опыт тоже 1-му клану, это решит проблему многоклановости.

Бонусы клана по уровню:
0 - нет
1 - +25% к зарплате
2 - +1 параметр на выбор
3 - +1 параметр на выбор
4 - +15% урона в ближнем и стрелковом бою для ГО, ГН.
больше шанса на выпадение вещей в ГО.
5 - +3% инициативы отрядам
6 - +10% умелки героям в любых боях
7 - +1 параметр героя на выбор
8 - +5 очков для дерева способностей героя
9 - клан получает возможность создать и управлять
1 фабрикой.
10 - +1 к боевому духу (некрам +2% к инициативе)
11 - -5% имперского налога на клан героям с 10-го уровня
и т.д. (можно придумать)

сами бонусы в принципе могут быть и другими...

Против халявы:
1) Имперский налог, описан выше
2) Имперский взнос на вступление в клан (тоже придумать дополнительный взнос в империи на базе уровня в ГР и уровня клана, но сумма намного больше чем налог
3) Если уровень героя<уровня клана, то эта разница не должна быть больше 5
4) Несколько кланов - несколько налогов
5) Все текущие кланы для вступления в новую клановую систему должны хорошо доплатить
6) Стоимость вновь создаваемых кланов намного выше

Элементы можно доработать
не збалансировано.
отлично!!! идее большооооой +
не збалансировано.
+ за деньги считай можно сделаться самым сильным, измени бонусы !
4
Почему же?
Сильным можно стать только за бои и только за них (даже не за умелку, а за опыт), а опыта много надо.
Чем сильнее клан, тем больше налог и вступительный взнос.
Ну, умения можно поменять местами - все боевые - на высоких уровнях, а экономические и боевые типа для ГО вначале
-
муть сплошная
да и разница то - 3 стата на выбор, чуть боевого духа и инициативы - приятно конечно, но хорошие арты могут их компенсировать
Я за. ненужность кланов сейчас - большая проблема!
+
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM