Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:47
4295
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Махинации бк


<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>

АвторМахинации бк
Смотри начала поста 290.)

Если бы не это я бы и отписываться не стал

для Мизаши: да резковато, но сути это не меняет.
Автор прав!
Теперь у тебя видимо ошибка в начале на одну строчку, проверь. То есть ты раньше нужные значения берёшь чем надо, думаю.

Ибо если верны числа "2997" и "2900" ну не может получится ничего другого, кроме как 103%. Ибо эта схема равносильна


Нет, теперь всё верно. Даже не 96924, а 96927.
2900 неверно, второе число будет 2911.

В начале наш мульт имеет капитал в 99900 золотых, на которые сможет купить 555 единиц ресурса по 180. При условии того, что продаст он их за 175 золотых (с учетом комиссии), то денег у него станет 97125, на которые он купит 539 руды и так далее.

Формула таблички для Excel будет выглядеть как:

__________А___________________B___________________C
1_=ОКРВНИЗ(B2/180;1)________99990_______=ОКРУГЛТ(0,03*А2*180;1)
2_=ОКРВНИЗ(B3/180;1)_______=A2*175______=ОКРУГЛТ(0,03*А3*180;1)
...

Сумма в итоге составит 96927 золотых с 99900 вложенных. Погрешность возможна, но теперь уж точно незначительная

То есть можно перекинуть на основу даже не 57%, а 97%(!) денег мульта.

для Вавар-воин:
Ещё раз спасибо за найденную ошибку! :)
для Maksim_Dvorkin:
Нет, теперь всё верно. Даже не 96924, а 96927.
2900 неверно, второе число будет 2911.

Сути не меняет. 2997 > 2911, значит доход будет больше 100%. Или мне это одному понятно? :)

Погрешность возможна, но теперь уж точно незначительная
Она есть, у тебя там немного странно (на мой взгляд) записаны формулы...

Я тебе гарантирую эти самые 103% :).
для Maksim_Dvorkin:
Я думаю, теперь виновато странное перекрёстное строение строчек :)
13-05-12 00:01: По результатам прошедших суток, за защиту предприятий (290) клан получает 1962 золота.
жадность.... как она прогнозирована...
По ходу БК в этой игре вобще козел отпущения, который временами пользуются как дойной коровой
Сначала что бы стать БК 3+ ляма - при этом никакого функционала несколько лет
Потом покупка складов - тоже раскошеливайтесь
При этом БК есть основной защитник Империи
И вот отбив у врагов предприятия по идее БК как победители должны почивать на лаврах. А фигушки! кайло в руки и гоу вкалывать на шахтах и продавать ресурсы себе в убыток.
БРЕД полный.
Хуже может быть только налог в Империю за существование БК.
Да администрация игры сама заставляет БК извращатся. Введите фиксированную плат за сектор и просто отпадет смысл в махинациях.

Утверждаю ГВД держится на БК.
для Шрека:
Автор прав!
Нет не прав,
В самой идее есть смысл.
но как она подана....

Более уместно было поступить как в посту 319, потом уже создавать тему, основываясь на этом.
Или не создавать.
Avesta забыл сказать что вступ в БК еще 5к в подарок империи...
для Вавар-воин:
Построй Excel-расчет уже сам, а? Надо разобраться окончательно :)

На 23 повторении цикла мульт начинает терять больше денег, чем клан получает прибыли.
для Вавар-воин:
Я думаю, теперь виновато странное перекрёстное строение строчек :)
Там завязано всё на целых числах руды.
Если убрать фильтры округления, то получается 108%.

Сейчас попробую ещё один пересчет.
для Maksim_Dvorkin:
Я Экселю верю меньше, чем обычной математике :)

На 23 повторении цикла мульт начинает терять больше денег, чем клан получает прибыли.
Видимо там отставание в строчку начинает влияние...


Я в "общем виде" всё это смотрел. То есть есть некий "икс" - деньги мульта. Потери от перепродажи - процентная разница между ценой продажи и покупки (убыток) + ещё комиссия рынка. Прибыль клана всегда 3%. Потом умножаем икс на "(1 - убыток)", затем на 1,03, как на коэффициент прибыли. Получаем икс умноженный на итоговый коэффициент, который если перевести в проценты - будет то, что нужно.
для Maksim_Dvorkin:
Там завязано всё на целых числах руды.
Тоже возможно, хотя мне показалось, что там потери-то идут не очень большие, точнее большие процентно начинаются при малых числах... Хотя в принципе, вполне возможно, не спорю.

Если убрать фильтры округления, то получается 108%.
Ну вот оно, в принципе, хоть и опять не так :)

"(1 - убыток)"
Пометка: общий убыток, то есть убыток от потери денег из-за продажи дешевле покупки + комиссия)
"(1 - убыток)"
Пометка: общий убыток, то есть убыток от потери денег из-за продажи дешевле покупки + комиссия)

Вторая пометка:
На самом деле там это вообще два коэффициента :)
То есть общий коэффициент можно подсчитать на формуле:
1*1,03*0,99*(1 - % убытка из-за перепродажи по заниженной цене).

Соответственно, тут можно сразу найти границы, когда выгода от перепродажи станет больше 100%... Ну а при некоторых других значениях там хоть 200 может быть :).

Но это вот тот коэффициент, который получается - это выгода в % за одну перепродажу.

Так что наврал я чуток насчёт 103%, на самом деле больше)

А вот дальше уже идёт уменьшение денег у мульта (точнее персонажа), но увеличение итоговой выгоды, и число может получится если продавать "до конца" хоть в несколько сотен или тысяч процентов от начальной суммы...
для Вавар-воин:

Пересчитал ещё раз, вынеся сумму денег мульта в отдельную графу, чтобы не терять копейки на округлениях (мало ли там 6 тысяч пропало), но опять нет - 97168 золотых получается.

И это число уже точно практически верное, потому как мы продаем руду по 175.
175/180 = 0,972

Вот в чем загвоздка.

Если мы сможем продавать руду по 186 золотых, то тогда получим 103% прибыли :)
для Maksim_Dvorkin:
Если мы сможем продавать руду по 186 золотых, то тогда получим 103% прибыли :)
Нет, ты не прав. Ибо вычеркнул до конца прибыль клану. 186 - это самому игроку прибыль, в карман, лично.

В 333 посте суть.
для Maksim_Dvorkin:
продаем руду по 175
На объект сдавать по 183? Не?

Перестаньте выкупать сами, начнут выкупать другие ради рабочих мест :-)
На объект сдавать по 183? Не?конкуренция сдать высокая - ночью если только

Перестаньте выкупать сами, начнут выкупать другие ради рабочих мест :-)
те у кого шаром покати выкупить не смогут...
пока ты покупал чтобы устроится - кто-то счастливый влез на твое место)
для Maksim_Dvorkin:
Если важно подсчитать именно итоговую выгоду - надо взять числа побольше, проследить, как уменьшается разница между доходом и расходом, это будет бесконечно убывающая геометрическая прогрессия, ну а дальше сумма всех её членов и будет тем самым доходом (с определённой небольшой погрешностью, разумеется, ибо нельзя купить 1,475439734 руды :)).

Сейчас выложу расчёт.
Если важно подсчитать именно итоговую выгоду а я думал, вы с Максом считаете выгодность слива монеток с мульта на основу через клан:)
мульт теряет деньги:
1) с разницы между покупкой-продажей - не более 3%
2) с комиссии на рынке - 1% - которую вы как-то не так считаете

В оборот идёт всё, так что клан получает 5%

Вот и вся математика, которая даёт около 100% перекачки при условии, что без мульта шахта стоит (т.е. не всегда и не у всех).

Развели тут, блин, непонятно что...
<<|<|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM