Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | О 10-й умелке и антиумках |
Логика развития топ-персонажей, а также мои представления о логике вводимых изменений приводят меня(и не одного меня) к скорому вводу нового уровня фракционного умения - долгожданной 10-й умелки.
Ну, ждут ее давно, если апроксимировать таблицу умений, то ждут где-то на уровне 4900 пойнтов.
Так вот, я предлагаю идею, как сравнять силы монофракционников и полифракционников, не изменяя ничего в системе игры, используя только 10-ю умелку.
Идея проста - 10-я умелка должна ослаблять эффект вражеской антиумелки. Точное числовое значение я конечно не скажу, но думаю, что порезки антиумелки против персонажа с 10-й умкой на 50% (т.е. не 3%, а 1.5% за умелку) будет вполне достаточно для нужного эффекта(вкупе с каким-то бонусом от 10-й умки самой по себе).
При этом и не теряется смысл антиумелок, и у монофракционников появляется возможность не брызгать ядовитой слюной, а честно выкачать 10-ю умку и не быть хуже людей с антиумелками. | | не понял ничего | на 50% (т.е. не 3%, а 1.5% за умелку)
что ето? | ждут где-то на уровне 4900 пойнтов.
ждут на уровне 5400 | понял, но как-то смутно.
ИМХО лучше обычный бонус дать. | Бред.... Качали люди, качали защиту и обломились :)
Вот после 10-ки давать вражеские умки в контру но тока за победу, был вариант.... :) | | Да послушай большого дядю дело говорит =) | для Crag_Hack:
Я конечно понимаю ваше недовольство идеей,но мне почему то кажется, что у вас раньше будет две 10-х умки, чем у 99% сервера - первая 9-я:)
Вот после 10-ки давать вражеские умки в контру но тока за победу, был вариант.... :)
Ваше предложение было бы хорошим, но тогда надо и эффект умелки пересматривать, а то он только зашиту увеличивает. Увеличивал бы и защиту и повреждения - было бы логичнее. Но это уже другая тема.
для Shaitan:
ждут на уровне 5400 Главное - не точная цифра, а то, что очень много качать) | | мои представления о логике вводимых изменений - а мои представления о логике говорят о другом: подняли и расширили все таблицы (опыт -14й, ГВ, ГР и ГО), а умелку не тронули. Так что не все так однозначно. А насчет 10й умелки и антиумелки - не проще на 3 атаку увеличить, а не давать гипотетический бонус от антиумелок, которые не у всех и есть? | бред полный
нафига тогда все эту умелку качали...
пришел самый главный задрот и сказал, что я задроствовал дольше всех и поэтому все должны обломаться...
а давай 1ур умелки будет ломать урон 10ур умелки в 2 раза.
и давно уже пора ввести гильдию задротов. пусть каждому почетному члену гильдии задротов будут давать жетончик задроства N степени
и чтобы носить этот жетон надо было обязательно, иначе, нельзя будет ничего делать, у этого жетончика будет износ и он будет ломаться, а когда сломается, надо будет заново задроствовать для получение нового жетончика.
чем выше уровень умелки гильдии, тем дольше надо каждый раз задроствовать для получение нового жетончика. | 10
бред полныйпришел самый главный нуп и сказал | для Condrat:
А насчет 10й умелки и антиумелки - не проще на 3 атаку увеличить,
Как думаете, сильно будет рад ТЭ-маг этим +3 к атаке? А некр-травитель? Все таки не все герои пока еще перекачались в атаку (хотя тенденции такие есть)
Хотя бонус в статах и фракционном умении на 10-й умелке тоже должен быть, не спорю)
не все так однозначно
С этим тоже не спорю. Однако я же и не претендую на единственно верную идею) | Вот-вот, о чем и вопрос по необдуманности действий админов в связи с вводом нового начисления умелки-опыта.
Хай-левелы уже привыкли к тому, что и умелки много и антиумелки нормально, а админы решили решать проблемы того, что хай-левелы упираются в слишком быстрое развитие...
При этом как всегда забывают все о том, что не все хай-левелы и если "налоги" на умелку на высоких левелах может не так ощутимы, то -30% набранной умелки за проигрыш на 1-4 уровнях выглядят полным бредом.
Впрочем все как в реале - власть думает как контролировать рост "богатств" сильных мира сего, а страдают от повышения налогов обычно "средний класс и малообеспеченные".
Интересно видеть теперь 3-4е уровни монофракционных игроков без даже 1го апа умелки!!!
А при новых раскладах на 5м уровне скоро появятся демоны, некры и светлые эльфы монофракционные с 1м умением... Зачем было так повышать опыт и резать умелку, думая только одним полушарием (выражаясь образно)? | идее плюс
Поясняю
Игроки, которые качают кучу фракций - не скоро получат хотя бы за одну из них умение=10, но, тем не менее , если я, варвар, буду (в далёком будущем =) ) иметь 10-ую умелку, а мой противник (допустим ТЭ) имеет умелку варвара = 8 и свою умелку = 9. У него будет преимущество...
Хотя общая сумма очков умения будет равна.
Значит надо делать 1 из 2 =)
1)Как предложил автор. То есть на меня его антиумелка будет действовать в 2 раза слабее. (так у него сопротивление фракции бырбов = 24%, а так будет = 12%
2)За взятие 10-ой умелки давать ТАКОЙ бонус, что эти 24% игнору - будут ничем =) | Если продолжить мысль, во многих играх есть опреденный барьер лоу-левелов, до которого им дают возможность лучше разобраться что к чему и некоторые льготы в набирании опыта, или например умений фракций, до какого-то уровня. А потом уже можно прикручивать быстрый рост.
Вот просто представьте себе некра-монофракционщика с 1м умением на 5м уровне. А демона? А светлого эльфа с заклятым врагом 1го умения на 5м уровне?
Уже сейчас большинство новых персов (мультов?) появляются в фракциях варваров и темных эльфов. С чем вы думаете это связано как не с новыми изменениями в рассчете умелок, что особо ощутимо ударило на 1-4 уровнях по "равноправию" вышеуказанных фракций.
Игроки приспособятся ко всему, но кому нужны потом орды варваров и темных эльфов, в сравнении с полным вырождением некров, светлых эльфов и демонов? | 11
сказал глава гильдии задротов..
игра не должна сводиться к задротству.
победать должне не задрот, который тратит месяцы на прокачку умелки, чтобы потом сказать, что мол я самый крутой.
а тот кто может и хочет играть и способен выиграть тактикой, а не тем, что тупо прокачал умелку за пару месяцев и теперь даже продуманная тактика не способна ему нарведить.
в принципе я бы вообще убрал умелку, но боюсь здесь разведут слишком много нытья все члены гильдии задротов.
максимум что должно решать это уровень, тактика, артефакты
а так получается, что игроки одного уровня ставятся порой в абсолютно неравные условия. | +
отличная идея.
монофракцианисты реально забрызгивая слюной глумились и радовались тому что теперь очень сложно будет качать умелки неосновной фракции, даже с деньгами.
идея хороша, хотя первое время эту плюшку получат только старички.
качать антиумелку теперь правда итак почти нереально, так что ниввелировать разницу с теми кто успел можно было бы хотя бы так. | 16
кыш-кыш, нупег. я задрот? 0_0
конечно, побеждать должен человек, который 2 дня посидел в онлайне, набрал левел - и все, начал проигрывать.
коммунизм строили-строили и не построили...
а умелку я, прикинь, набирал тактикой... | 11
Дело в том, что если бы придумали нормальные правила в самом начале (что наверное нереально), то все были бы довольны. Но сейчас, когда выросло целое поколение задротов, то с новыми правилами они стали недосягаемы. И никак теперь не проверить в битве с ними кто на самом деле круче. Разве что турниры проводить с уравнёнными шансами.. ) | для Art_Beerof:
10-я умелка просится за 5000 поинтов.
Идея верная (т.к. приходили раньше и мне :) )
У меня бонус звучал так:
"подавление вражеской контр-умелки в 2-3 раза (а то и совсем)."
Говорят, примерно такой же принцип в другой он-лайн игре.
Ба! Крег как змеюка завертелся, отнимают нажитое непосильным трудом! :))
для Crag_Hack:
Бред.... Качали люди, качали защиту и обломились :)
Качали не все. ага? |
1|2К списку тем
|