Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:18
4453
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторО 10-й умелке и антиумках
Логика развития топ-персонажей, а также мои представления о логике вводимых изменений приводят меня(и не одного меня) к скорому вводу нового уровня фракционного умения - долгожданной 10-й умелки.
Ну, ждут ее давно, если апроксимировать таблицу умений, то ждут где-то на уровне 4900 пойнтов.
Так вот, я предлагаю идею, как сравнять силы монофракционников и полифракционников, не изменяя ничего в системе игры, используя только 10-ю умелку.

Идея проста - 10-я умелка должна ослаблять эффект вражеской антиумелки. Точное числовое значение я конечно не скажу, но думаю, что порезки антиумелки против персонажа с 10-й умкой на 50% (т.е. не 3%, а 1.5% за умелку) будет вполне достаточно для нужного эффекта(вкупе с каким-то бонусом от 10-й умки самой по себе).
При этом и не теряется смысл антиумелок, и у монофракционников появляется возможность не брызгать ядовитой слюной, а честно выкачать 10-ю умку и не быть хуже людей с антиумелками.
не понял ничего
на 50% (т.е. не 3%, а 1.5% за умелку)
что ето?
ждут где-то на уровне 4900 пойнтов.

ждут на уровне 5400
понял, но как-то смутно.

ИМХО лучше обычный бонус дать.
Бред.... Качали люди, качали защиту и обломились :)

Вот после 10-ки давать вражеские умки в контру но тока за победу, был вариант.... :)
Да послушай большого дядю дело говорит =)
для Crag_Hack:
Я конечно понимаю ваше недовольство идеей,но мне почему то кажется, что у вас раньше будет две 10-х умки, чем у 99% сервера - первая 9-я:)
Вот после 10-ки давать вражеские умки в контру но тока за победу, был вариант.... :)
Ваше предложение было бы хорошим, но тогда надо и эффект умелки пересматривать, а то он только зашиту увеличивает. Увеличивал бы и защиту и повреждения - было бы логичнее. Но это уже другая тема.
для Shaitan:
ждут на уровне 5400 Главное - не точная цифра, а то, что очень много качать)
мои представления о логике вводимых изменений - а мои представления о логике говорят о другом: подняли и расширили все таблицы (опыт -14й, ГВ, ГР и ГО), а умелку не тронули. Так что не все так однозначно. А насчет 10й умелки и антиумелки - не проще на 3 атаку увеличить, а не давать гипотетический бонус от антиумелок, которые не у всех и есть?
бред полный
нафига тогда все эту умелку качали...
пришел самый главный задрот и сказал, что я задроствовал дольше всех и поэтому все должны обломаться...
а давай 1ур умелки будет ломать урон 10ур умелки в 2 раза.

и давно уже пора ввести гильдию задротов. пусть каждому почетному члену гильдии задротов будут давать жетончик задроства N степени
и чтобы носить этот жетон надо было обязательно, иначе, нельзя будет ничего делать, у этого жетончика будет износ и он будет ломаться, а когда сломается, надо будет заново задроствовать для получение нового жетончика.
чем выше уровень умелки гильдии, тем дольше надо каждый раз задроствовать для получение нового жетончика.
10
бред полныйпришел самый главный нуп и сказал
для Condrat:
А насчет 10й умелки и антиумелки - не проще на 3 атаку увеличить,
Как думаете, сильно будет рад ТЭ-маг этим +3 к атаке? А некр-травитель? Все таки не все герои пока еще перекачались в атаку (хотя тенденции такие есть)
Хотя бонус в статах и фракционном умении на 10-й умелке тоже должен быть, не спорю)
не все так однозначно
С этим тоже не спорю. Однако я же и не претендую на единственно верную идею)
Вот-вот, о чем и вопрос по необдуманности действий админов в связи с вводом нового начисления умелки-опыта.
Хай-левелы уже привыкли к тому, что и умелки много и антиумелки нормально, а админы решили решать проблемы того, что хай-левелы упираются в слишком быстрое развитие...
При этом как всегда забывают все о том, что не все хай-левелы и если "налоги" на умелку на высоких левелах может не так ощутимы, то -30% набранной умелки за проигрыш на 1-4 уровнях выглядят полным бредом.
Впрочем все как в реале - власть думает как контролировать рост "богатств" сильных мира сего, а страдают от повышения налогов обычно "средний класс и малообеспеченные".

Интересно видеть теперь 3-4е уровни монофракционных игроков без даже 1го апа умелки!!!
А при новых раскладах на 5м уровне скоро появятся демоны, некры и светлые эльфы монофракционные с 1м умением... Зачем было так повышать опыт и резать умелку, думая только одним полушарием (выражаясь образно)?
идее плюс
Поясняю
Игроки, которые качают кучу фракций - не скоро получат хотя бы за одну из них умение=10, но, тем не менее , если я, варвар, буду (в далёком будущем =) ) иметь 10-ую умелку, а мой противник (допустим ТЭ) имеет умелку варвара = 8 и свою умелку = 9. У него будет преимущество...
Хотя общая сумма очков умения будет равна.
Значит надо делать 1 из 2 =)
1)Как предложил автор. То есть на меня его антиумелка будет действовать в 2 раза слабее. (так у него сопротивление фракции бырбов = 24%, а так будет = 12%
2)За взятие 10-ой умелки давать ТАКОЙ бонус, что эти 24% игнору - будут ничем =)
Если продолжить мысль, во многих играх есть опреденный барьер лоу-левелов, до которого им дают возможность лучше разобраться что к чему и некоторые льготы в набирании опыта, или например умений фракций, до какого-то уровня. А потом уже можно прикручивать быстрый рост.
Вот просто представьте себе некра-монофракционщика с 1м умением на 5м уровне. А демона? А светлого эльфа с заклятым врагом 1го умения на 5м уровне?
Уже сейчас большинство новых персов (мультов?) появляются в фракциях варваров и темных эльфов. С чем вы думаете это связано как не с новыми изменениями в рассчете умелок, что особо ощутимо ударило на 1-4 уровнях по "равноправию" вышеуказанных фракций.

Игроки приспособятся ко всему, но кому нужны потом орды варваров и темных эльфов, в сравнении с полным вырождением некров, светлых эльфов и демонов?
11
сказал глава гильдии задротов..
игра не должна сводиться к задротству.
победать должне не задрот, который тратит месяцы на прокачку умелки, чтобы потом сказать, что мол я самый крутой.
а тот кто может и хочет играть и способен выиграть тактикой, а не тем, что тупо прокачал умелку за пару месяцев и теперь даже продуманная тактика не способна ему нарведить.

в принципе я бы вообще убрал умелку, но боюсь здесь разведут слишком много нытья все члены гильдии задротов.
максимум что должно решать это уровень, тактика, артефакты
а так получается, что игроки одного уровня ставятся порой в абсолютно неравные условия.
+
отличная идея.
монофракцианисты реально забрызгивая слюной глумились и радовались тому что теперь очень сложно будет качать умелки неосновной фракции, даже с деньгами.
идея хороша, хотя первое время эту плюшку получат только старички.
качать антиумелку теперь правда итак почти нереально, так что ниввелировать разницу с теми кто успел можно было бы хотя бы так.
16
кыш-кыш, нупег. я задрот? 0_0
конечно, побеждать должен человек, который 2 дня посидел в онлайне, набрал левел - и все, начал проигрывать.
коммунизм строили-строили и не построили...
а умелку я, прикинь, набирал тактикой...
11
Дело в том, что если бы придумали нормальные правила в самом начале (что наверное нереально), то все были бы довольны. Но сейчас, когда выросло целое поколение задротов, то с новыми правилами они стали недосягаемы. И никак теперь не проверить в битве с ними кто на самом деле круче. Разве что турниры проводить с уравнёнными шансами.. )
для Art_Beerof:
10-я умелка просится за 5000 поинтов.
Идея верная (т.к. приходили раньше и мне :) )

У меня бонус звучал так:
"подавление вражеской контр-умелки в 2-3 раза (а то и совсем)."

Говорят, примерно такой же принцип в другой он-лайн игре.

Ба! Крег как змеюка завертелся, отнимают нажитое непосильным трудом! :))

для Crag_Hack:
Бред.... Качали люди, качали защиту и обломились :)
Качали не все. ага?
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM