Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
| Автор | Препятствия и тотемы |
1) Опытный игрок, даже в заведома проигранной ситуации, с помощью препятствий и мозга может победить (блокировка больших существ и тд). Моё первое предложение заключается в том, чтобы препятствия защищало МАЛЕНЬКИХ существ от выстрелов, если это существо стоит на соседний с препятствием клеткой, и препятствие находится между лучниом и данным существом. Непосредственно за препятствием защита 50%, шаг влево или вправо - 25%.
Зачем это надо: ослабит принцип "кто первый выстрелил, тот выиграл" и Увеличит роль мозга в игре.
2)Тотемы. типа как в кингсбаунти. Стоит на поле тотем, подошедших на определённое кол-во клеток блогославляет, проклинает или удоряет. Игрок, убивший тотем, может получить проклятий или благословление на весь оставшийся бой или же немного денежек (скажем, 5 голда.)
Например: бестии нанесли 100 повреждения тотем хаоса. Освободившийся дух света желает игроку Гроссен удачи. Все существа получают +1 удачи на весь оставшийся бой.
Тотемы просто разнообразят игру, добавят острых ощущений.
ЗЫ. Если уже предлагалось, прошу помилорами не кидаться! | | чтобы бои стали ещё рандомнее? нет уж, не надо | | +5 Новые идее новые возможности. Единственное врядли кто-то кроме игрочей обратит внимание. | 1) -
2) + | 2. Плюшки от убийства тотема можно сделать совсем мизерными, их повреждяния, проклятия и благославления тоже. в первом же пункте больше решает мозг.
4. обоснуй? | 1) В этом случае роль больших существ будет меньше. Лично меня это, как барба, не устраивает. Нельзя будет укрыться.
Со стрелками тоже будет большее от рандома зависеть.
Если рыцарю, например, монков можно смело в 1 кучку ставить, а барбам надо бы делить орков.
В этом случае рыцари будут в более выигрышном положении. Да и примеров полно.
И так рандома много. | для Grossen:
ну и кто тогда будет долбить тотем в групповых или ксзс? только полный долбототемщик | 1. 1.-
2.+
7. ))) | | +, если только на войне будут использоваться ) | | с тотемом - минус - так как за первый же ход фурия зарубит тотем, и остальные стеки уже будут с удачами и так далее, усиление ТЭ_ | 1) +-
2) + | 10+
А если сделать усиление_или_ослабление лишь того отряда, который, собственно, тотем и разрушил? |
чтобы бои стали ещё рандомнее? нет уж, не надо
Надо!!
и остальные стеки уже будут с удачами и так далее, усиление ТЭ_
Или с проклятием ;) | 7.Например тотем даёт рядом стоящему смертнику +1 скорость и -5 защиты (думаю это нормально, админы в крайнем случае отбалансят). В этом случае стэк в сорок остроухов достаёт твоих вампов, а ход выпал на скелов. Я бы в этом случае предпочёл бы тотем уничтожить, может быть ещё и плюшку получил бы.
Или же вампа никто не достаёт, а чтоб не жать ожидание можно уничтожить тотем (авось рандом подфортит).
Илиже рандом закинул тотем, удоряющий по 9 повреждения во все стороны в радиусе двух клеток, прямо рядом с твоей расстоновкой. ридётся либо отодвигать армию, либо уничтожать! Примеров можно привести много.
6. Ну, знаешь ли!Барба не устраивает, зато другим хорошо. Например ТЭ бес стрелков, им явная плюшка, хоть поживём подольше. Роль больших существ останится такая же, какая и была. да и им можно дать 20% защиту. У каждой фракции есть большое существо.
В этом случае рыцари будут в более выигрышном положении А обычно он, нарвавшись на барба может сразу петь поминальный гимн. Так шансы уровняются. | для Визиль:
Или же получат проклятие, что для ТЭ будет являтся полным (цензура). Повторюсь, это добавит острых ощущений.
А укрытия хоть как-то продлят жизнь малохиповых юнитов авангарда, которых обычно отстреливают первыми (фуры, смертники, церберы, теже хобы, гарги (плохой пример), вампы). И опять же, уменьшит роль правила "кто первый стрельнул, того и тапки")))) | 1) -
2) + | | + | для Grossen:
ааа.. т.е. на тотеме сразу написано что и зачем он дает? | Повторяю - если какой-то тотем может полностью изменить ход боя, в топку его:
если его не учитывать в балансе - его "использование" будет порождать дисбаланс
если тотемы учитывать в балансе, то от того, что на поле попадётся не тот тотем, тоже появится дисбаланс
в одно время админы избавились от временных эффектов, снеся здания у всех игроков, в турнире не работает напиток ГК.. так зачем вводить другие временные эффекты, которые будут совсем уж рандомныи?
на фиг это надо | | Не...Лучше стунул тотем,а в ответ он стунул тебя))) |
1|2К списку тем
|