Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:26
4105
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Игра Мафия


<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32

АвторИгра Мафия
столько всего хотите натыркать, что играть неохота.
У меян есть миллион миллионов сеттингов, но они с другого форума.
Можно их здесь выложить?
Нифига себе, сколько вариантов! :D
P.S. был на море, щас буду все читать)
P.S.S. как закончилась та партия? :D
для Pobilitsa:
Мы проиграли....
для Pobilitsa:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1673752&page=24#25522055
жаль :(
У меян есть миллион миллионов сеттингов, но они с другого форума.
Можно их здесь выложить?
для Листенок:
Можно их здесь выложить?
выложи не миллион, а тот вариант, который считаешь лучшим на свой взгляд
1. Классическая

Мирные роли

Обычный гражданин - Самая обычная роль в игре. Задача обывателей - как можно скорее повесить всю мафию, повесив при этом меньше всего мирных жителей. Составляют большинство

Журналист - Сравнивает двух игроков на предмет одинаковости статусов (мирный/мафия/нейтрал 3 группы)

Шериф - Ради спокойствия в городе способен на всё. Ночью может убить любого игрока. а может не убивать (если не убивает,обязан отписываться об этом)
Детектив - Способен в течении двух ночей расследовать дело о любом трупе. По окончании срока узнает убийцу.
Телохранитель
- Ночью защищает любого игрока. Если на игрока попытаются напасть, бедняга останется в живых, а неудачный убийца не сможет действовать следующую ночь.
Жена журналиста
- Ночью проверяет любого игрока на предмет того,является ли тот журналистом. Если находит мужа, знакомится с ним

Мафия

Хакер - Ночью узнает роль любого игрока. Может передать эту инфу маньяку
Босс мафии
- Толстый богатый босс, который ночью блокирует любого игрока. Днем его невозможно повесить, но если все мафы умрут, он убежит из города
Жулик
- Подкидывает ложные улики любому игроку, меняя статус того на мафиозный
Адвокат
- Подкуплен мафией. Ночью выбирает любого игрока и днем голос этого человека идет за того мирного, на ком больше вего голосов
Громила
- Огромный бугай. Способен збить любого игрока ночью, блокируя все его действия (ночью).

Нейтральные

Маньяк - Жестоко убивает любого игрока. Труп при этом невозможно сразу опознать ночью (следующей), а днем никто не разберет роль убитого до конца дня.
2. Королевская

Мирные жители


Обычный крестьянин - Днем пытаются наладить спокойную жизнь и ищут бунтарщиков. Покорны своему королю, а некоторые даже так хорошо себя ведут, что могут дослужиться до рыцарей

Король
- Важнейшая роль. Глава всего королевства. Каждую ночь он узнает о многих делах, произошедших за ночь, которые не поместили даже в утренних обьявлениях. Каждую нечётную ночь назначает любого игрока рыцарем, но только если тот крестьянин. В случае чего его спасет ночью стража, но не днем.

Стражник - Ночью осматривает любого игрока,выясняя его роль. Если на короля напали, защищает его ценой своей жизни. Короля не знает.

Рыцари - Особые крестьяне,дослужившиеся до высокого чина. Назначаются королем в нечетные ночи. Знают друг друга и короля. Каждый из них,пока жив король, защищает короля от смерти ночью своей жизнью. Кроме предателя.

Тюремщик
- Старик, который ночью хватает самого подозрительного и кидает в тюрьму. Днем жители решают, стоит ли пойманному жить. Шпион из тюрьмы убегает ещё ночью. Действует раз в два дня

Казначей
- Смотрящий за казной короля. Ночью выделяет деньги либо на
1)Сравнение любых двоих людей по статусам
2)Либо на лекарства от чумы любому игроку, благодаря чему тот не заболеет никогда

Сыщик
- Каждой ночью ищет бунтарщиков. Проверяет 5 любых игроков и получает информацию, сколько из них бунтари

Мятежники

Ассасин
- Безжалостный убийца, готов ради власти сделать что угодно. Ночью убивает любого игрока (либо если босс мертв, это делает любой другой игрок)
Шпион
- Добытчик информации. Проверяет любого игрока. Узнает роль, а также действие (если было) это игрока. Убегает из тюрьмы

Вор
- Ночью ворует сбережения любого игрока. Если этот игрок не казначей, то игрок не допускется на право голоса. Если вдруг обворовал казначея, получает такие же способности, как и он (при этом проверка на статус у него становится проверкой на "активщики/неактивщики")

Племянник короля
- Присоединился к бунтарщикам, дабы убрать короля с престола. Ничего не делает, не может быть убийцей, но ЕСЛИ король умирает, захватывает его место (все об этом узнают), узнает всю информацию ночью и узнает всех рыцарей. Казнить его при этом,пока не погибли все бунтарщики, нельзя. Также, заняв место короля, получает уважение и славу ^^

Предатель
- Не отличается ничем, но король, если укажет на него своим перстом ночью, может сделать его рыцарем. Защищать своего короля он при этом не будет, но проводить диверсии он всегда рад

Отчаянный
- Последняя попытка бунтарей чтото сделать. НЕ знает мафию, а они его, но если все бунтари умирают. пытается завершить их дело. Не знает о своей роли. Убивает

Нейтралы

Разносчик чумы - Неизвестно, откуда он, но он явно не в себе. Ночью заражает любого человека опасной болезнью, лечение которой недешево (назовем её чумой). У каждого из людей есть шанс ночью избавиться от болезни, помимо этого, казначей может потратиться и вылечить любого. Жертва умирает далеко не сразу - каждую ночь у зараженного либо 40% шанс вылечиться, либо 30% умереть, либо в 30% ничего не произойдет. Однако если человек не вылечился, а просто прожил с этой болезнью один день, далее шансы стать трупом увеличиваются, а на излечение уменьшаются (по 10% в день). При этом о зараженных не говорится, но сами заболевшие об этом узнают. От зараженного с шансом 25% может заразиться другой случайный человек
3. Призрачная


Мирные охотники


Обычный охотник - Днем стараются проголосовать правильно и изгнать нежить. Ночью каждый может написать мне ник любого игрока. Если на одного игрока попадет более половины голосов, и этот игрок окажется принадлежащим к проклятым/вестникам, на него действует сильнейший магический удар, лишающий того всех способностей. Смерть (роль) не теряет своей силы.

Мистик
- Способен узнать, относится ли один из игроков к людям или нет

Целитель - Спасает от смерти одного любого игрока ночью. НЕ способен спасти себя.

Чародей - Замораживает ночью любого игрока. ЦЕль блокируется ночью , а днем все решают, стоит ли её спасать. Если цель не спасают, она умирает на следующий день. Чародей действует один раз в две ночи.

Старейшина
- Мудрый человек, нающий способ изнания даже самой смерти. Ночью проверяет каждого игрока, и если находит Смерть, может изгнать её, но при этом сам умрет через день. Невыгоняем днем


Проклятые
В основном представляют собой полумертвых людей/нежить. Сильны именно количеством способностей.

Некромант
- Выполняет роль местного доктора. Защищает любого из своей фракции ночью, спасая от окончательной смерти днем и ночью. Если один из проклятых умер, может превратить случайного обычного охотника в изгнанную нежить, но при этом сам некр потеряет всю силу.

Оборотень
- Днем обычный человек, но ночью превращается в ужасающего зверя. Убивает любого игрока.

Обезображенный
- Почти убитый человек, ставший на путь зла. Ночью способен испугать любую цель, заставляя её не действовать ночью и оцепенеть от страха днем (голос не учитывается+блок). Если на него что-то направляли ночью, узнает об этом

Призрак
- Вселяется в тело любого игрока ночью, выведывая его роль и заставляя направить способность в случайную цель (целью однако не может оказаться нечисть)

Вестники смерти
Ужасающе сильные убийцы, которыми заправляет сама смерть. Их сила - большое кол-во возможностей для убийства.


Смерть - Скорее не сама смерть, но её приближенный, однако это не мешаем ему вселять страх в противников. Ночью забирает душу любого игрока, однако если этот игрок проклятый, ничего не может сделать. Тот, у кого забрали душу, теряет все свои способности. Смерть нельзя убить ночью или изгнать днем, но она становится уязвима, если мертвы оба её жреца или её изгоняет старейшина

Жрец тьмы - Призрачный прислужник смерти. Ночью окутывает любую цель тьмой, а на следующую ночь убивает. Цель может быть излечена только в первый день.

Жрец страха - Второй служащий смерти. Напускает на любую жертву ужасающее заклинание. Жертва сходит с ума и убивает того, кого прикажет жрец, каждые следующие ночи. Жертва узнает об этом.

Ах, да
(с)
Ну и смысл копипастить тут? Ничего этого не будет. Бред все...Давайте играть начинаем)
я хочу играть тоже
для кейлогер:
Ну и смысл копипастить тут?
выложи не миллион, а тот вариант, который считаешь лучшим на свой взгляд
я тупо не вникаю на фига лишние роли, это оттого, что вы хотите повысить шанс быть кем-то с ролью?
мне так и мирным интересно)
Когда начало?
up +
играть!
Предлагаю это:
игра "Resistaсе"
В тихом уединенном городке происходит что-то страшное… По ночам пропадают люди, лишь некоторых находят мертвыми, со следами волчьих клыков на шее…

Цель игроков: снять три проклятья, изгнав нечисть из города. Для этого придется вычислить оборотней в своих рядах.

Цель оборотней: сорвать планы жителей города и уничтожить его население.
Выложите на стол три любые карты черных мастей: они отображают три проклятья. Если игрокам удастся снять проклятье, одну из этих карт (не важно, какую) надо будет сбросить. Задача жителей города – снять все три проклятья.

Затем выложите три карты красных мастей. Это население города, которое пытаются уничтожить оборотни. После каждой атаки оборотней в живых остается все меньше людей: сбросьте одну из этих карт. Если все три красные карты будут сброшены, население города будет съедено и оборотни выиграют.
В зависимости от количества игроков замешайте в отдельную стопку красные и чёрные карты:

5 игроков – 3 красных, 2 чёрных;
6 игроков – 4 красных, 2 чёрных;
7 игроков – 4 красных, 3 чёрных;
8 игроков – 5 красных, 3 чёрных;
9 игроков – 5 красных, 4 чёрных;
10 игроков – 6 красных, 4 чёрных;

Вмешайте в стопку джокера и раздайте игрокам по одной карте (одна карта должна остаться лишней).

Каждый игрок тайно смотрит на свою карту: если она красной масти, то игрок – простой горожанин. Если черная – то оборотень.

Игрок, получивший джокера, показывает всем его и назначается Шерифом, после чего забирает себе последнюю оставшуюся карту (он может оказаться как Оборотнем, так и горожанином). Если никто не получил джокера, назначьте Шерифа по жребию.

После того, как все игроки получили свои роли, Шериф объявляет наступление Полнолуния.


Игровой ход заключается в отправлении части игроков в дозор, пока остальные пытаются развеять проклятье.

Если в дозоре находятся нормальные горожане, им удастся отвадить нечисть от остальных жителей города, и одно проклятье будет снято. Но если среди дозорных окажется оборотень, он может устроить резню и истребить часть жителей города, в этом случае проклятие снять не удастся.
Шериф должен решить, кому доверять. Он назначает дозорных в зависимости от количества игроков. Если в игре участвует от 5 до 7 игроков в дозор нужно отправить двух человек. Если игроков 8-10, в дозор идут трое.

Назначить в дозор можно любых игроков, включая в себя. От выбора дозорных будет зависеть судьба всех жителей города! Споры, обвинения и уличения в предательстве приветствуются.
Сам шериф может оказаться оборотнем и замышлять уничтожение города, поэтому остальные игроки вполне могут не доверять назначенным им кандидатам в дозор.

После того, как Шериф назначил дозорных, остальные игроки голосуют, поднимая большой палец руки вверх (за) или вниз (против). Голосуют не за каждого кандидата по отдельности, а за всех назначенных разом. Если решение Шерифа принято большинством голосов, то выбранные им игроки отправляются в дозор.

Если же голосов "за" меньше, значит, игроки не доверяют Шерифу: его решение аннулируется, а сама должность Шерифа переходит к следующему игроку по часовой стрелке, после чего снова повторяется фаза номер 1 "Назначение дозорных". Должность Шерифа будет переходить от игрока к игроку до тех пор, пока назначение не будет принято большинством голосов.
Назначенные в дозор игроки тянут из колоды карты – столько, сколько захотят.

Затем каждый из них кладет ОДНУ карту в центр стола рубашкой вверх. Черная карта будет означать, что дозорный охраняет покой жителей города и сражается с нечистью. Красная карта – дозорный оказался оборотнем и напал на местных жителей.

Горожане имеют право класть только черную карту, оборотни могут класть как красную, так и черную карту (чтобы не выдавать себя).

Остальные вытянутые карты можно вмешать в колоду.
Карты, выложенные каждым дозорным на стол, перемешиваются, а затем открываются.

Если все карты черные, дозорные успешно справили
Если все карты черные, дозорные успешно справились с задачей. Никто из жителей города не погиб от лап чудовищ, и остальные игроки смогли сконцентрироваться на уничтожении проклятья. Сбросьте одну из выложенных в начале игры черных карт проклятья. Вы буквально ощущаете, как нечисть противится силам света: следующая атака чудовищ будет еще отчаянней! В следующий дозор Шериф должен будет назначить на одного человека больше, иначе дозорные не справятся (исключение: если вы играете впятером, то максимум дозорных – всегда три).

Если хотя бы одна из открытых карт оказалась красной, что-то атакует жителей города! Один из дозорных – оборотень, но кто? Остальные игроки прибегают на крики, пытаясь защитить городских жителей, но погибло уже слишком много. Сбросьте одну красную карту населения.
Если последняя черная карта была сброшена, все три проклятья сняты, и оборотни рассыпаются в прах под лучами утреннего солнца. Горожане выигрывают, все игроки раскрывают свои роли.

Если была сброшена последняя красная карта, то утро некому встретить: в опустевших домах нет ни души, и только с наступлением темноты между домами виднеются красные огоньки. Оборотни выигрывают, все игроки раскрывают свои роли.
P.S. я тупо скопипастил *trololo* Тут самая фишка - что все игроки остаются в игре до конца... И правила простые, просто нужно немного подкорректировать для игры на форуме
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM