Автор | Траектория движения |
Может быть уже предлагалось, но все же. Суть идеи - сделать возможность "рисовать" с помощью зажатия ЛКМ траекторию пути юнита, делающего ход. Это как никогда будет актуально при вводе степняков. Такая функция будет необязательна, поэтому при желании можно будет использовать обычный способ. |
а гоблинам-таптерам степняков что делать?) |
а гоблинам-таптерам степняков что делать?)
Капканом себе яйки прищемить=) |
для СИС94:
а так разве посчитать сложно? |
"рисовать" А не жирно ли будет??? Это порезка огненной стенки. |
еще это нужно проворным всадникам. |
Слишком большая плюшка для ящеров и паладинов, так что - |
рисовать конечно можно, но ради такого случая - может "минное поле" ввести, чтоб всякие "шустрики", боялись быстро бегать... |
вообще-то это "сложно".
сделать возможность "рисовать" с помощью зажатия ЛКМ траекторию пути юнита равнозначно ходу на одну клетку - посылу насерв для отработки - получению инфы сколько и куда можно ЕЩЕ походить - ...(по второму кругу до тех пор пока не стукнешь)
я против лишней перегрузки серва |
идея в принципе хорошая, но это будет порезкой огненной стены, да и нагрузка приличная будет |
Идее +, интересно будет ;)
а гоблинам-таптерам степняков что делать?)
Ну ведь никто не видит, куда они там что поставили ;)))))
может "минное поле" ввести, чтоб всякие "шустрики", боялись быстро бегать...
у паладинов скорость 8, они могут ударить (на 1 ход) ток больших сущществ. если они свернут (хоть на 1 клеточку), то без тактики им до врагов не дойти.
но это будет порезкой огненной стены
на обход потребуется врмя, думаю, мало кто захочет тратить ход сущщества на обход огнестенки. |
По моему пост №10 прав |
Ну ведь никто не видит, куда они там что поставили ;)))))
только траптеры ставят капканы , основываясь на том , что они знают маршрут существа и ставят на ту клетку,которую целевой отряд по-любому пройдёт.а теперь представь,что это ввели.а гоблинам-таптерам степняков что делать?)это - порезка ещё не введённых степашек.да инагрузка приличная будет |
На мой взгляд не совсем справедливо. Юниту, со скоростью 6-7, нужно ударить стек, находящийся на расстоянии одной клетки. Если впереди стоит капкан, то как бы ты не бил - все-равно в него угодишь, хотя скорости хватит, чтобы отойти назад и обойти заминированую область.
Либо же как упрощенный вариант можно сделать, чтобы юнит, в случае попадания в капкан и остановки рядом с целью проводил атаку.
Либо сделать привязку срабатывания капкана к хп траппера и юнита, попадающего в капкан |
Я согласен что если "рисовать",то будет большая нагрузка на серв, но если сделать через кнопку и не полностью прокладывать путь а только указать куда идти не нужно. |
сомневаюсь что флэшь позволит это реализовать |