Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:17
2176
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАвторитет и количество воинов
Здравствуйте! Сейчас все герои одной фракции и одного уровня выглядят как инкубаторные - одинаковые. То есть у таких героев количество армии одинаковое, отличаются они токо умелками... Как-то даже скучно. Предлагаю ввести в игру такое понятие как авторитет героя, тогда количество воинов героя будет зависеть от его авторитета.
Например при создании героя ему присваивается авторитет = 100А, с каждым новым уровнем и с определёнными постройками в замке герою добавляется определённое количество авторитета. Но авторитет можна также заработать в боях, как +, так и -. Так:
- за одну победу против нейтралов +0,1А, против игроков онлайна +0,5А;
- за поражение, неважно где, -1А;
- за слив боя -5А.
Бои на турнирах в росчёт не берутся.
Теперь как же будет зависеть армия от авторитета. Одного воина 1 уровня (чтоб было понятно крестьяника) можна взять за 3А, 2 уровня - за 9А, 3 уровня - за 30А, 4 - за 90А и т.д. Тоесть вначале если у вас 100А, вы можете набрать 33 крестьян (не задействован 1А), или 11 лучников (не задействован 1А), или комбинацию (например 8 лучников и 7 крестьян (88А+21А, 1 А не задействован), или другую комбинацию). После определённого количества побед, вы сможете набирать в армию больше на одного крестьянина, а потом и других воинов.
И это логично если б мы были в настоящем мире фэнтэзи, воины конечно б хотели присоеденятся к армии героя который всегда побеждает, а не к армии неудачника, который гробит свои отряды. Теперь цифиры количество побед и количество поражений будет являтся не просто статистикой, а иметь какой-то смысл.
Расчётов никаких не проводил, поэтому цифры могут быть скоректированы (главное идея).
Заранее спасибо за внимание. Пожалуста напишите свои ответы, но если критика то хоть обьясните за что.
Не надо преврощать особое умение рыцарей в общедоступное.
Минус идее
гдн-то я уже это видел...
Сервер заглючил или еще что и всё - ни воинов тебе, ни победы дальнейшей.
Баланс строится на определённом количесве юнитов каждого типа у каждой расы.. если количество юнитов будет рандомно меняться, баланса не будет
бред или баланс курит в сторонке
бред
это приведет к дисбалансу так как те у кого маленький авторет, а следовательно и мало воинов, всегда будут проигрывать тем у кого он большой
Не надо преврощать особое умение рыцарей в общедоступное.
Над ТЭ посмеялись, почему же рыцарей нельзя трогать?
Хорошего тактика, перс которого побеждает, надо бы поощрять. Приз в виде 2-3 "лишних" воина - это хорошо.
Посмотрите статистику персов, и те у кого количество проиграшей 0 отзовитесь. По-этому думаю большого дисбаланса не будет. (8)
4
По моему за сливы надо наказывать, а то в каждой вторй заявке: "Если за меня не зайдёт ... - солью", или "если зайдёт некр - солью" разве это нормально?
По моему за сливы надо наказывать, а то в каждой вторй заявке: "Если за меня не зайдёт ... - солью", или "если зайдёт некр - солью" разве это нормально?

Если он на самом деле начнёт сливать, то обязательно накажут...
те у кого количество проиграшей 0 отзовитесь.
Я могу ошибаться, но, имхо, после 6 уровня таких просто нет :)

А уж после получения приглоса гв ;)
Автор в ЛОР переиграл?
... хотел предложить и второй вариант по этой же теме, но отлучался и не смог сразу написать.(
Всё как раньше: вначале 100А (авторитета), за уровни и постройки в замке определённое количество А, и кроме того дополнительное количество авторитета будет определятся по формуле:
Дополнительный авторитет = количество опыта / 1000 - количество проиграшей - количество сливов * 5
Это называется уровни....чем больше набиваешь опыта тем больше у тебя урвоень и болььше войск

Тем более войска ТЭ намного сильнея войск рыцарей, так что дисбаланс
-
А если давать боевой уровень за авторитет? (То есть чтобы следующий уровень давался не когда ты нужное кол-во боёв проиграл, а когда начал выигрывать).
Насчет дисбаланса даже говорить не буду,а вот флудерам авторитет пригодится.За каждый новый уровень шрифт становится больше и жирнее.
12
вот и я о том же говорю!
а за проиграши -, по-этому большого дисбаланса не будет :-)
Не дай бог! Чур тебя, чур! Ненененадо... и так баланса нет, а так мну на ГВ вообще запинают(((
-
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM