Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:35
4565
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторОбщеигровая репутация игрока.
Идею уже высказывал… Но почитав правила ИиП, решил сделать все как положено…
Кто уже это читал, прошу строго не судить, и баяны не упоминать)))

Предлагаю ввести каждому игроку статус - "Репутация" со своим протоколом. Любой игрок может прибавить или отнять «1» из репутации другого игрока. Но только с письменным обоснованием. Скажем зашел кто-то в заявку на бой с нарушением - получи -1 к репутации от каждого участника боя. Ругается или хамит в чате, еще минус.

Ввести шкалу.
0 = нейтральный (нуб, никакой, вобла...)
+50 = молодец;
+150 = праведник;
+600 = ангел, мля...;
-50 = редиска;
-150 = большая редиска;
-600 = черт в натуре.

Реализовать можно таким образом.
Протокол репутации игрока Q-rot:
Текущая репутация = 0
23.11 07.12.2008 персонаж ХХХХ поддержал вашу репутацию +1: "Помог наказать нарушителя заявки".
23.12 07.12.2008 персонаж УУУУУ понизил вашу репутацию -1: "Хамство в чате и удар в спину в бою..."

Админы и уполномоченные игроки (например судьи) могут репутацию менять на большие значения - "за рецидивный флуд -25", «за Финансовые махинации – 200» и тп.

Если игрок не согласен с чьей-то оценкой, может подать апелляцию. Игрок, намеренно искажающий репутацию другого игрока, наказывается.


Для чего все это по моему может пригодиться:

Репутация позволит людям оценивать того или иного перса.
1. При совершении торговых операций;
2. При наборе в кланы и на должности в Империи;
3. В бою можно будет предполагать – кто воткнет в спину нож, а кто нет;
4. При вынесении наказания;
5. т.п.


З.Ы. Понятно, что как часы система работать не будет. Поэтому ни боевых, ни экономических выгод репутация давать не должна. И понятно, что не всегда репутация будет соответствовать действительности… но тут все как в жизни – если у человека в репутации много пометок «за слив», «или нарушение заявки» то понятно чего от него можно ожидать.

З.Ы.Ы. Предложенные механизмы это только демонстрационные примеры. Поэтому прошу к словам и частностям не цепляться, много и без толку не флудить, проявлять свое остроумие в «Творчестве». А кому нечего сказать, молчите – за умного сойдете…

З.Ы.Ы.Ы Еще одна гармошка – г-да Админы, введите уже на форуме возможность голосования, чтобы можно было оценить то или иное предложение не считая плюсики и минусики в 1000 коментов и не читая сотни страниц бесполезного флуда.
кажеться неплохо
идее большой +
- ибо столкнёмся с банальной накруткой репы )
>но тут все как в жизни – если у человека в репутации много пометок «за слив»

а где у вас в жизни репутация? вы с собой книгу жалоб и предложений таскаете?
Ага, кланы рулят...)

Да и есть просто нечистоплотные игроки. Вон, протокол бедной Мераллисы, такой дряни понаписывают, представляю, какая будет у девушки репутация...)
идее "минус" - очень конфликтная - ФОРУМ ПЗ вырастет до неимоверных размеров с массой заявок аля "а он мне репутацию минус адин поставил - а у меня просто нет выбило, забаньте его" или "а разве ХХХ - это завуалированный мат" и т.д.
идея хорошая но игроки все испортят
я против
в бою должен сохраняться элемент неожиданности,а в нормальный клан и на имперскую должность и так кого попало брать не будут.
в общем,это лишний балласт
Игрок, намеренно искажающий репутацию другого игрока, наказывается.

тебе эта надо?
идея хорошая но игроки все испортят

согласен
для Andreika:
В жизния можно навести справки... что за человек, можно с ним иметь дело и прочее.

для Бемби:
для Атраком:
- ибо столкнёмся с банальной накруткой репы )
ну и пусть накручивают... она выгод то ни каких давать не будет. Просто параметр позволяющий оценить перса по его поступкам.

протокол бедной Мераллисы, такой дряни понаписывают
Она кажется модер? Вот и накажет тех, кто ей гадости пишет - чтоб не повадно было)))

Ага, кланы рулят...)
Ну накрутит клан лидеру репу +500. Глянешь протокол - все плюсы от сокланов, минусы от прочих... делай вывод.

Я понимаю, что репутация не всегда будет реальной, но лучше что-то чем изучать логи боев и передач перса в попытке понять кинет он тебя или нет... сливщик или просто инет разок лагнул.

для ZVER_OK:
очень конфликтная - ФОРУМ ПЗ вырастет до неимоверных размеров вот это проблема решение которой я пока не придумал... но одна голова хорошо, а две лучше... скажем ввести плату за рассмотрение заявок по репутации. А можно через личку вопрос решить... да и в конечном счете пара единиц погоды не сделают... большинству мне кажется будет плевать на репутацию)))
А если так?

23.11 07.12.2008 персонаж ХХХХ поддержал вашу репутацию +1: "Ващщще рулеззз креведко!".
23.12 07.12.2008 персонаж УУУУУ понизил вашу репутацию -1: "Бугыгаг. Вот такой я плохой)))"
для Q-rot:
в этой игре навести справки еще проще, чем в жизни - есть два протокола со всей интересущей тебя информацией
________________________ минус
идея!за каждый +и- снимать по 100 золотых!деньги не игрокам а администрации,создать зал славы и т.д...
мне идея оч нравится,тока один вопрос волнуетФОРУМ ПЗ вырастет до неимоверных размеров

можно от этого избавиться с помощью снятия 100 монет за каждый +и - еще раз говорю деньги не игрокам а администрации


какому нубу хочется просто так 100 монет бросать?
Интересно, но лишнее.
Админы и уполномоченные игроки (например судьи) могут репутацию менять на большие значения - "за рецидивный флуд -25", «за Финансовые махинации – 200» и тп.
Помню баны на 10,000 лет и на -99 лет, точно не помню, Представляю репутацию некоторых игроков...
У каждого есть своя голова и свое представление о любом человеке. Думай своей головой и решай сам. Идее минус.
для MUTAGEN:
в бою должен сохраняться элемент неожиданности
Великого рандома не хватает? (Шутка), а весли серьезно, то играть в открытую тяжелее чем в закрытую. Кто вистовал - тот меня поймет. Это мое мнение. Твое я понял.


нормальный клан и на имперскую должность и так кого попало брать не будут - конено не будут, но можно долгои нудно разглядывать протоколы передач и боев игрока, а можно глянуть протокол репутации... спросить объяснения по спорным моментам с самомго игрока.

Я к чему... к тому что у игрока начнет появляться история его взаимоотношений внутри игры. Это будет просто механизм облегчающий оценку перса. А все остальное красивый (или не красивый) антураж... просто легенда для вписывания в проект.
У каждого есть своя голова и свое представление о любом человеке. Думай своей головой и решай сам.

тоже верно...
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM