| Автор | Клановый кузнец - 1-ый шаг к чему то еще |
Для начала предлагаю существенно изменить роль кланового кузнеца. Пусть он как и прежде ремонтирует артефакты, но теперь помимо личной кузницы в замке у него есть клановые технологии, т.е. он может делать то, что другие кузнецы не могут. В клане может быть лишь 1 клановый кузнец.
О технологиях:
1) Стандартные - клан приобретает их в магазине артефактов Империи в виде свитков с тайными текстами технологий. Использование технологий позволяет улучшать любые артефакты. У 1 клана может быть лишь одна такая технология. Эффект зависит от уровня кланового кузнеца. За каждый 4 уровень кузнеца - 1 еденица эффекта. Сами эффекты на 1 еденицу:
- +2 к атаке
- +2 к защите
- +1 к силе магии
- +1 к знаниям
- +4% к инициативе
Т.е. одноразовое улучшение артов от клана. После улучшения в других кланах доулучшать нельзя! Клан выбирает лишь один вид эффекта и специализируется на нем. Технологии можно продавать и покупать новые. Цену можно подобрать, но недешево. Так клан может на заказ улучшать арты другим игрокам вне клана или по скидке своим героям.
2) Уникальные технологии. Либо за что то выдаются (война), либо еще что-то придумать.
Производство уникальных артефактов, которых в игре нет. Очень дорогое производство.
Вот примеры: - амулет смерти - +1 к удаче, позволяет набирать в резерв зомби в 30-40%-ом колличестве от скелетов (их еще набрать в битвах нужно, а потом уже в армию брать). Когда амулет ломается, зомби можно брать в армию, а набирать - уже нет. За каждых 3-х поднятых скелов - 1 зомби.
Или что-то подобное демонам - увеличение выхода демонов из врат ада и т.д.
Можно просто хорошие арты, если админам эти не понравятся:)
Тут может быть много таких технологий, их можно продавать и покупать.
Это, кстати, существенно улучшит жизнь за пределами боев. |
предложение интересное... Но врядли осуществимое... т.к.дисбаланс усилится... Да и война "у кого больше денег" тоже не очень хорошо...)
Фан теряться будет. |
| +10 улыбнуло былоб приколько но кто этим будет заниматься 0_о |
2
Война будет - у кого клан богаче, а в кланах реальщики и простые смертные примерно уравняются:)
3
заниматься несложно, стандартные технологии - вообще просто
уникальные - админам достаточно раз в полгода придумать какую-нибудь технологию и на войне раздать её:) |
| + |
| + |
| + |
| Суть идеи - не в улучшении артов, а в том чтобы поднять из мертвых жизнь за пределами боев:) |
| и все? |
Владыка-Ситх: В клане может быть лишь 1 клановый кузнец.
а почему один кузнец, что делать будут остальные. |
10
ну клановый кузнец один, а остальные ремонтируют вещи
дабы 1 клан не имел слишком много заказов:) |
а вообще, может можно и до 2-3 клановых кузнецов,
и давать 1 в клановом искусстве кузнечества за каждый 3-ий уровень кузнеца...
Последнее слово, как всегда за админами:) |
- +2 к атаке
- +2 к защите
- +1 к силе магии
- +1 к знаниям
Может, 2 и 1 местами поменять стоит? |
13
в магазинных артах магические параметры ценятся выше... |
в магазинных артах магические параметры ценятся выше...
В реальном ПвП на хаях, из коих и состоят костяки сильнейших кланов, магия серьезно уступает мечу |
| пусть админы балансируют и сами решают |