Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:30
1395
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автор"альтернативный" крафт артефактов
Все знают как можно закрафтить меч в настоящее время - 4*10% повреждения каждой из стихий. В итоге +40% дамага при максимальной раскачке оружейника. Дальнейшая прокачка оружейников пока не реализована, да и усиление оружия еще больше будет "жирновато" )
Предложение следующее.
Ввод следующих уровней для оружейников и соответственно увеличение % крафта, НО! при условии, что:
- суммарный процент крафта не будет превышать лимит, т.е. 40%;
- усиление одной из стихий так же не будет превышать этот лимит.
Таким образом кузнец может сделать меч 2*20%, либо 1*40%. В последнем случае, данный артефакт станет, ну допустим "Пламенеющим мечем". Для такого атра можно отдельную картинку сделать ) Бонус для владельца такого меча может и будет лишним, но в виде магии, думаю, его можно реализовать.
эээ,Отныне каждый мастер доспехов сможет устанавливать улучшения вплоть до 20% защиты от каждой стихии магии, 2% за каждый уровень мастерства. Каждая ювелирная работа будет улучшать артефакты до 20% урона магией, а также давать до 10% пробивания магией защиты от контрстихии (земля пробивает воздух, огонь воду и наоборот), 2% урона и 1% пробивания за каждый уровень мастерства. Все существующие модификации доспехов и ювелиров автоматически подверглись улучшению. Для вступления в силу новых параметров, артефакт следует снять и заново одеть.
Я вообщето только про оружие писал )
+ хорошая идея. я всеми лапами за
ВНИМАНИЕ! Тут говорится только об ОРУЖИИ!
Умники вроде Necro-killer читайте внимательно!
Плюсую, это повысит востребованность броневого крафта именно против оружия:
дешевый крафт на землю повлечет массовые крафты на 40% земли (условно), за чем в свою очередь последует массовое зачарование на землю на броне
Аналогично по другим стихиям
Т.е. хочешь побеждать - подбирай крафты
+ хорошая идея. я всеми лапами за
Идею поддерживаю!
+ это добавит интереса в игру. Одна из немногих грамотных идей по механике игры.
зачем качать новые уровни, если не будет увеличения суммарной процентовки?
кстати 1*40% больше, чем 4*10%
для Alderaan
Ты сам написал, что 1*40% больше чем 4*10% и тут же спрашиваешь зачем качать новые уровни )
для Ramiel:
совсем на чуть-чуть
зато представь сколько качать придется. то есть затраты не соизмеримы.
если сейчас 9 уровень - это 1700, то 39 уровень будет в районе 100000?
если сейчас 9 уровень - это 1700, то 39 уровень будет в районе 100000?
А что, есть смысл торчать на 9-ом уровне, упершись в потолок?
для Alderaan:
Бонус за такой крафт к мечу прицепить можно, но это уже отдельная тема пожалуй... Не буду увлекаться и начинать фантазировать ))
для Falcor:
разницы между 9 и 10 уровнем - никакой практически в данной схеме.

для Ramiel:
уж лучше нафантазировать.

да еще не факт, что 1*40 будет лучше, чем 4*10 - ведь подобрать броню можно будет одной стихии. а для 4*10 - надо иметь 4 защиты.
да еще не факт, что 1*40 будет лучше, чем 4*10 - ведь подобрать броню можно будет одной стихии. а для 4*10 - надо иметь 4 защиты.
Зато интереснее - что взять: больший модуль урона или его "вектор"?
Имхо не имеет смысла и не введут...

Ибо переливать с пустого порожня не имееет никакого смысла....
В данный момент использовать крафченое оружие против крафченой брони вообще не имеет никакого смысла. А так, если еще лук добавить...
против гарг я тож бы землю поставил на сорок, у них к ним имуна нет. собственно поэтому и не ввидут, "баланс" типо :)
+ещё и дёшево ставить землю
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM