| Автор | Аномальные Зоны |
Предлагаю ввести 4 аномальных зоны: 1 на юге 2 на севере, 3 на западе и 4 на востоке.
Кто пришел на крайний север, может через аномальную зону сразу попасть на крайний юг и наоборот. Тоже на крайнем востоке - крайнем западе.
Как вариант - можно прокачивать скорость наземного перемещения по локациям, т.е. чем больше "намотал" в пути, тем больше у тебя скорость перемещения по локациям. |
| Это не онамальные зоны, это порталы называеться. Но так идее +, быстрее будет перемещение по карте |
-
Ворам и так нелегко |
| а центр империи переменуем в чернобыль =) |
| В дополнение к предложенному, можно после перехода через аномальные зоны менять рандомно параметры (типа опъянения которое уже было испытано) |
| а что тут аномального? земля круглая, вот и обходит народ через северный полюс)))) |
-
Ворам и так нелегко |
| Империя - далеко не вся планета. и даже не материк. |
Аномальные Зоны
Сталкер =) |
а центр империи переменуем в чернобыль
а игру переименуем сталкеры войны и денег |
| Чистое небо)) |
| а чё идея прикольная ))) + |
| у нас ГВД, а не сталкер |
| Халявы не будет, - идее. |
-
Ворам и так нелегк |
для Baron1: а каким образом это на воров скажется? может я что-то не понимаю, но по мне наоборот снизиться вероятность попасть на двух людей - так что станет легче, ибо больше путей будет.
так что + |
ворам хуже не будет, просто засады из столицы переместятся к порталам...
а так идея - баян жуткий, только аномальными зонами еще не называли вроде =) |
а центр империи переменуем в чернобыль
а игру переименуем сталкеры войны и денег
костюм химзащиты: -25% урона от радиации, -75% урона от отравляющих веществ |
для AmenOsa:
надо меньше в сталкера играть =)
- |
| Кажется в Сталкера переиграли...)) |