| Автор | Клановые бойни |
Предлагаю (хотя судя по всему я не первый) ввести следущие варианты боев (только для кланов).
Вариант 1: Нон-стоп
Оба клана выбирают по n бойцов одинакового уровня, после чего устраиваются бои 2х2 (или 3х3). Когда армия одного из героев будет полностью уничтожена - вступает следующий герой из того же клана. Бой продолжается, пока не будут уничтожены все герои одного из кланов.
Вариант 2: Параллельная драка.
Клан вызывает другой клан на поединок, все желающие бойцы клана-задиры выдают заявки на бой. Клан-противник выставляет своих бойцов того же уровня или 2-3 бойцрв 2 уровнями ниже. Битвы идут параллельно, пока либо клан-задира не потеряет всех бойцов, либо клан-жертва не потеряет всех бойцов.
Вариант 3: массовая драка (пока не возможна из-за слабого сервера, потом - вполне возможно)
Каждый клан выставляет по 20 бойцов и все они дерутся одновременно на одном поле боя. Что бы бои не затянулись стоит разделить всех бойцов на 4-5 отдельных линеек инициатив (ходить параллельно). Таким образом получится бой 4х4 (5х5) с возможностью бить многих врагов сразу.
Вариант 4: Позиционная война (только когда введут замок на поле боя)
Война проходит на карте вроде такой:
I О О О О О О О О О О I
Замок I О О О О О О О О О I Замок
1 клана I О О О О О О О О О О I 2 клана
I О О О О О О О О О I
I О О О О О О О О О О I
где О - клетка (шестиугольник), а I - стена замка (место для нападения)
герои перемещаются по карте (вроде глобальной карты переход занимает 2 минуты) Цель всех героев - дойти до замка врага и и выбить их от туда. Трудность в том, что ступив на клетку где есть вражеский герой придется с ним драться. Чтобы война не затянулась в таком варианте время регенерации армии и маны стоит уменьшить в 3 раза.
Прежде чем писать про бояны, гидры и прочуюю лабуду - прочитайте хотя бы что я написал. |
сори, забыл про отсутствие пробелов. Вот правельная карта
--------I-О-О-О-О-О-О-О-О-О-О-I
Замок --I--О-О-О-О-О-О-О-О-О--I-Замок
1 клана-I-О-О-О-О-О-О-О-О-О-О-I-2 клана
--------I--О-О-О-О-О-О-О-О-О--I
--------I-О-О-О-О-О-О-О-О-О-О-I |
| Мне больше всего 3-ий вариант нравится)).МЯЯЯЯЯЯЯЯЯСССССССОООООООООО)))) |
Критика первого варианта:
Следующим (а особенно последнему) героям из того же клана придётся оооооооооооооочень долго ждать своей очереди. |
Первый втопку.
Получиться оченьоченьочень долго и нудно....и огромная нагрузка на серв.Когда один игрок умрёт,придёццо всё заново загружать
3.
Очень неплохой вариант.но, (см. выше)
4.
Тоже неплохой вариант |
| 2. блин. правильная, а не правельная |
| Че, больше никому не интерестны бои кланов? Никому не нужны? Так че народ скулит "даешь клановые бои", "мяса!!!"? |
Клаассно мне нравится всё я за особенно за
3 |
нормально, недорабатано, но как примерный план сгодится.
что вы заладили - "долго-нудно-неполучится"? как вы себе вообще представляете гильд вары без массовых длинных битв? не нравится- не можешь - не участвуй! во всех играх гильд вары длятся долго, и во всех есть те кто афк, кто ушел, кто не смог, кому помешали и тп, что ж теперь из-за этих людей будем запарывать идею ГВ? |
| 1 вот в орде знаешь сколько народу?представь за какое время они передеруться все. |
10 В Desteny их еще больше - и ничего. А у нас, охотников за нейтралами, раза в 1,5 если не в 2 больше народу чем в Орде.
смотри пункт 9, Avanger по существу пишет |
| Поддерживаю в любом варианте бои среди кланов, иначе сама суть клана пропадает... |
1.
1 вариант-пост 4
2 вариант-можно
3 вариант-о-о-о-о-очень большая нагрузка сервер поэтому даже потом не получица, когда серверов больше станет
4 вариант-самый разумный и великолепный |