Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:09
2382
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИ все о проведении битв
Недавно мною лично наблюдался долгожданный фикс - заморозка боя (который против компьютера, т.е. только 1 учасник боя является игроком) при дисконнекте по техническим причинам.
А уже вчера я таким макаром слил вполне убиваемый караван. Следовательно, возникает вопрос - ребята, глубокОуважаемая администрация, ну неужели ТАК СЛОЖНО довести все это дело до конца??? Ведь проблема существует еще с начала игры! Я задаюсь вопросом - почему, ну ПОЧЕМУ в боях "чисто" против компьютера ВООБЩЕ сохраняется таймер хода???
У вас что, сервер горит из-за того что 10-20 человек будут висеть в бою с мобами, не делая движения??
Да, я понимаю, возможно код так написан, что этот таймер обязательно должен быть, и по истечению времени игрок автоматически пропускает ход. Да, возможно, уладить эту проблему именно так не является возможным.
Но _почему_, ПОЧЕМУ тогда не поставить в таких боях - охота, гн, гв - запредельное число - например эдак 10000 секунд (приблизительно 3 часа). Кому от этого будет плохо? так сильно возрастет нагрузка на сервер? А вот человек, у которого пропал инет, вполне за это время сможет вернуться в игру и доиграть!
ПОЧЕМУ в боях с мобами этот таймер сохраняется (и следовательно, есть возможность при пропаже инета слить 100% выиграшный бой), если никто, _никто_ моего НЕ ЖДЕТ?? Или АИ томится в ожидании и скучает, пока я "сплю"???
Поставив очень большое число в таймере, так же решится проблема того, что бой не "замораживается" при проблемах с интернетом, если его кто-то смотрит.

Спасибо администрации за то, что регулярно читает ИИП.
++++++++++++++ у мя бывали такие проблемы и оч обидно((
Сто плюсов
это ж какая нагрузка на сервер!!!
сто ----
хотя сам часто проигрываю из-за инета.
Уже поднималась тема. Таймер морозится до тех пор, пока живой человек не зайдет в бой. И тут уж не важно - ты это был или зритель, которому интересно как можно 15 крестьян бить 7 часов... Таймер тогда стартует.
ну если нагрузка то пускай он там после определённого времени ваабще весь бой прерывает, но при этом всё рассположение и кол-ство войск сохранятется...Игрок заходит в инет и запускает игру...и бой продолжается с места которого он прервался....а теме ++++++++++++++++++++++++++++++++++
для yurassickpark:
я не знаю этого, просто не знаю.
вопрос - если поставить таймер на ОЧЕНЬ большое число (10 тысяч секунд например, обоснование написано выше) - это увеличит нагрузку на сервер??
+
присоединяюсь
+ адЫн мЫлион
для Summergale:
Тебе уже сказали, что таймер заморожен до первого входа персонажа (любого).
+, то что сейчас - тупость.
для Phoeniks:
при чем тут одно к другому??? я не справку получить сюда пришел!!
говорю, что проблему того, что какой-то зритель может зайти в твой бой и таким образом сдвинуть таймер с мертвой точки решает установка таймера на очень большое число, например, 10000 секунд!
И не надо попусту отписываться, надо ЧИТАТЬ что пишется
Недавно мною лично наблюдался долгожданный фикс - заморозка боя
По-моему в охотах всегда так было - приходишь через час, а бой продолжается, только один-два хода пропущено.
вопрос - если поставить таймер на ОЧЕНЬ большое число (10 тысяч секунд например, обоснование написано выше) - это увеличит нагрузку на сервер??

увеличит, но незначительно

вопрос в другом: повисшие в бою с таким таймаутом не смогут выйти из боя - а вот это уже плохо
вопрос в другом: повисшие в бою с таким таймаутом не смогут выйти из боя - а вот это уже плохо
мням, я говорил только про бои с нейтралами. Ясен пень что в боях с реальными противниками никто не будет ставить таймаут 10к секунд :))
В бою можно было бы сделать автобой. На тот случай, если компьютер повиснет, или ещё какой-нибудь глюк случится. Чтоб игрокам обидно не было.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM