Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:43
1204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
мой сеттинг вроде ещё не поздно выложить.
моя версия мафии 13. многие против закрытой, так что я предлагаю альт. вариант.
Предыстория: 1942 год. мурманская область. Крупная деревня Жутькакхолодновка. через неё проходит железная дорога Москва - Мурманск, по которой доставляют все ленд-лизовские товары. Немецкое наступление заглохло в 20 км, но прервать сообщение по этой жд крайне важно для немцев, в то время как для красной армии важно его сохранить. Немцы забросили группу диверсантов для подрыва дороги, но пока в деревне остаются лояльные жители, задача невыполнима. В тоже время в деревне объявились беглые лагерники. Из-за наплыва беженцев понять, кто враг, очень трудно, но дружина во главе с милиционером постарается их остановить. Каждый день общим голосованием решается, кого из подозрительных личностей отправить в штрафбат.
Роли:

1.Мирные (одержат победу если уничтожат отрицалов и сохранят дорогу):
Дружинник (двое) - может посмотреть за любым жителем, но ввиду неопытности может лишь увидеть, как кто-то из нелояльных жителей перешёл на сторону немцев или лагерников. Знакомы с милиционером.
Милиционер - комиссар из обычной мафии. Знает дружинников. (узнаёт у ведущего роль любого игрока раз в сутки)
Новый участковый - после смерти милиционера сам становится милиционеров. Первоначально не с ним, не с дружинниками не знаком.
Сельский врач - доктор из обычной мафии. (раз в сутки лечит одного игрока, но не подряд)
Американский журналист - приехал из США собирать материал о Советском Союзе. Журналист из обычной мафии.
Красноармеец - патрулирует город в поисках плохих элементов. Если найдёт актив, отрицательный или положительный, блокирует абилку. Сам об этом не узнаёт.
Железнодорожный служащий - несажаемый мирный житель. Проверяет любого игрока, если наткнулся на диверсанта, не даёт взорвать дорогу.
Рабочий - мирный житель из обычной мафии. если дорогу взорвут, хотя бы два должны её починить.

2. Диверсанты (одержат победу если уничтожат всех остальных или подорвут дорогу):

Снайпер - убивает раз в ход любого игрока. Если умрёт, другой диверсант должен стать снайпером.
Лидер диверсантов - может подорвать жд. Также ищет нелояльных жителей для сотрудничества. После агитации становятся подрывниками.
Полевой доктор - лечит своих. нельзя лечить одного дра раза подряд.
Дезинформатор - меняет для милиционера роль игрока на один ход. Положительную роль на отрицательную а отрицательную на положительную.
Подрывик - в начале игры нет. Появляется при агитации нелояльного жителя. может подоравать дорогу.

3. Лагерники (одержат победу если уничтожат всех остальных).

Авторитет - глава лагерников. ищет нелояльных жителей. После агитации становятся бандитами.
Политический - осуждён по политическим статьям. блокирует способности того игрока, которого выберет.
Головорез - убивает игрока раз в ход. Если умрёт, другой лагерник должен стать головорезом.
Бывалый - своим намётанным глазом замечает, кто обычный рабочий, а кто занимается чем то.
Бандит - первоначально нет. превращается из сагитированного нелояльного жителя.

4. Нейтралы (все кого в других группах нет)
Нелояльный житель - обижен советской властью. может перейти на сторону её врагов. Первоначально не знает о своей роли. Количество зависит от количества играющих.
Маньяк - если игроков больше 30, добавляется. Маньяк из обычной мафии.
Психопат - добавляется если игроков больше 34. Психопат из обычной мафии.
Теперь об особенности игры. Может и бред, но иначе чем моя мафия от других класс. сеттингов будет отличаться.
Это железная дорога. Подрывники её минируют. Если в рулетке выпадает красный, мина взрывается. Если чёрный - нет. Как минимум четыре человека должны поработать на дорог чтобы починить её. Для того чтобы починить её, не надо знать что она взорвалась. Впрочем, если рабочего убили, починить он уже ничего не сможет.

Ходы сдаются к 19:00. С 19:00 по 19:10 идёт ночь.
Очерёдность ходов:
Политический
Красноармеец
Снайпер
Головорез
Маньяк
Психопат
Железнодорожный служащий
Лидер Диверсантов
Авторитет
Дружинник
Подрывник
Дезинформатор
Милиционер
Новый участковый
Сельский врач
Полевой доктор
Американский журналист
Бывалый
Рабочий

Спорные моменты:
Все прошлые спорные моменты остаются в силе, но если красноармеец остаётся один на один с кем то из отрицалов, то также начинается перестрелка (это же солдат а не клерк).
Вроде всё.
К чертям такой сеттинг. Мало того что баламуту опять белилку дадут и, так еще ком и серж не знакомы, свои чеки и док у отрицалов. Да еще и блокировщик бесполезный, даже не узнает рез-та.
опять мутня ж.
для dyjhg:
прочитал 2 раза
так и не понял в чем смысл дороги?
если опишешь зачем ее надо чинить и ломать и как это повлияет на игру, то, возможно проголосую за тебя
видно что автор старался и придумал интересное описание.

Но нафига это описание вообще нужно?
Не описание делает игру интересной, а игроки.

Вот щас играем в мафию Каламадеа. И что думаешь хоть чтото помнит о всяких, лох-нарнаках, йоклохах и прочей фигатени? Все говорят - комиссар, доктор, мафия, журналист, детектив и прочее.

Поэтому не вижу смысла заморачиваться всяким отыгрышем, никому он не нужен.
А наоборот все путаются и постоянное лазят сеттинг перечитывать, ибо не понятно

Проще=дучше
Проще=лучше
согласна

Поэтому не вижу смысла заморачиваться всяким отыгрышем, никому он не нужен.

Мне нужен. Однообразие надоедает
А наоборот все путаются и постоянное лазят сеттинг перечитывать, ибо не понятно
Просто надо, чтобы был и отыгрыш, и называть копа - копом тоже была нормой. Вот как у меня в диком западе, помнишь? Коп был шерифом, помощник шерифа... Сеттинг есть, а роли привычны =)
для Листенок:
Влад, а толку, что в этой игре я была одной из мафов? Никакой активки, никакого сотрудничества, так, тыкать пальцем в небо.
для Glamur-2:
Кто кто? 0_0
сорри, Влад - не ты.
для Glamur-2:
а толку, что в этой игре я была одной из мафов? Никакой активки, никакого сотрудничества, так, тыкать пальцем в небо.
блин, не напоминай об этом)) подвела ты нас
Я уже проголосовала.
для comanch:
да? уверен?
для Glamur-2:
да? уверен?
да не переживай)) просто раньше я не мог негодовать, потому что был в игре и не хотел палится, а щас немного понегодовал)
Мне нужен. Однообразие надоедает

для dyjhg:
Я за.
Так как голосование проводится выставлением баллов, а команч еще не снял свою литку, ставлю:

comanch - 3
dyjhg - 2.
По четырехбальной сиситеме конечно же. (от 0 до 3)
плохо получилось? а жаль.
для Dark1man:
жд - линия, по которой перевозятся товары ленд-лиза. цель диверсантов - подорвать её. подорвать может их лидер, а также подрывники после вербовки. взорвётся или не взорвётся - зависит от рулетки. их может остановить жд служащий. при подрыве об этом сообщается в новостях. как минимум четыре человека чинят дорогу, если их не заблокирует политический или красноармеец. если не починят - победа достаётся диверсантам.
для comanch:
все традиционные роли интуитивно узнаваемы, те же, что я придумал сам, важны только для отыгрыша, за исключением разве что красноармейца. впрочем, если вспомнить робин-гуда из четвёртой мафии, на это можно закрыть глаза. смысл же роли отрицалов важен только самим отрицалам. или узнав, что вместо главы диверсантов вы нашли подрывника, вы не будете его сажать?
для CERGIUS:
при всём уважении, можно было бы поделикатнее показать недостатки. я старался, и кроме того, это моя первая попытка. возможно, баланс несколько кривой, но всё же:
1. никогда не видел пользы от знакомства коммисара и сержанта, кроме того что не надо лишний чек делать.
2. более половины игроков, если отталкиваться от 30, имеют активные роли, так что чек лагерникам даёт не фантастические преимущества, которые были, скажем, у повстанцев в японской мафии.
3. отрицательный док защищает лишь от покушений, от отправки в штрафбат он защитить не сможет.
единственный недочёт - слишком сильные способности дезинформатора. впрочем, это легко исправить.
никогда не видел пользы от знакомства коммисара и сержанта, кроме того что не надо лишний чек делать.
А еще сержант в 90% случаях тупит и даже постоянные письма от кома его не тормошат. Но если же, чудо то какое, случится так, что и серж и ком будут хорошими игроками, то две головы - лучше одной.

отрицательный док защищает лишь от покушений, от отправки в штрафбат он защитить не сможет.
Вот и нечего ему их защищать. Док - мирная профессия, и нацелена на всех игроков. А не персональный доктор на 4 человека.
Я за обычную мафию с комом, мафией и мирными, без прочей нечисти...
без нейтралов и т.п.
против сливающих игроков (брать не количеством, а активностью игроков)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM