Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:30
1282
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|323|324|325|326|327|328|329|330|331|332|333|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
для aveLilit:
А где твой сэт?
для NecroToTT:
мой сэт в работе)
и будет точно не скоро, да и времени пока вести нет
спасибо, что придумал и провел свой - его механика помогла увидеть много сложностей и слабостей при реализации задумки о переходящей от игрока к игроку Тетради Смерти
так что - жду более сложной версии твоего сэта
а почему никто не хочет по сэту Самки Йети провести?

К слову, у нас вообще такие случаи, когда ведущий ведет сеттинг, придуманный другим игроков, можно пересчитать по пальцам одной руки. При чем сходу я могу вспомнить только один такой случай - когда Ростов вел мой сет. А уж почему так происходит... Про других сказать не берусь, но лично мне интересно не просто провести какой-нибудь левый сет, но еще и поделиться своим творчеством - ролями, описанием, литчастью и т д.
для Каламадеа:
понятно
жаль
просто сэт так весело и литературно составлен,
но да конечно каждый хочет свое творчество показать,
все верно,
но жаль(
Там Алексей взялся сет писать, если передумает, я свой выложу, он готов впринципе)
Выставляюсь. Конечно, опять экспериментирую с нейтралами и по-хорошему нужно было бы пробовать по одному из новых ролей в партии. Но это надолго затянется, поэтому будь что будет.


Криволесье. Его все стараются обходить стороной, потому что по слухам внутри этого леса творятся ужасные вещи. Однако вопреки всем опасностям люди продолжают пребывать и пребывать в надежде отыскать некий клад, что по некоторым данным находится в самом центре проклятого леса. А в качестве стартовой точки и своего опорного пункта всем без исключения приходится останавливаться в гостинице «Чёрный копатель». Жаль, что никто из них не знает о том, что слух про клад был пущен самим же владельцем этой гостиницы. А сам он, в свою очередь, вряд ли догадывается, что лес действительно проклят и в нём обитают поистину страшные твари. Куда страшнее той банды чёрных мародёров, что решила серьёзно взяться за поиск сокровищ.


Роли:

Постоялец – один из многих искателей острых ощущений, что поверили слухам про закопанный в лесу клад и прибыли на его поиски.
Данные: Не местный; Положительный

1) Фрэнк (Комиссар) – когда-то работал в правоохранительных органах, но затем уволился. Кто же знал, что ему доведётся вновь взяться за старое, когда в Криволесье начнутся убийства.
Действие: Выбирает игрока и проверяет его на положительность и отрицательность. Получает ответ в форме (Игрок (X) имеет положительный/отрицательный статус). Проверенных игроков с отрицательным статусом может убивать, тратя на это один ход (вместо проверки)
Особенность: Знает Сэма Уилсона
Данные: Не местный; Положительный

2) Сэм Уилсон (Охранник) – пару недель назад устроился работать в гостинице в качестве охранника. Когда начались убийства вызвался помочь Фрэнку.
Особенность: После смерти Франка берет на себя его функции. Не одобряет его метод работы, поэтому не может убивать проверенного игрока. Знает Фрэнка.
Данные: Не местный; Положительный

3) Энтриш (Журналист) – репортёр мало известной газетёнки, который прибыл в Криволесье в надежде написать «бомбу».
Действие: Выбирает двух игроков и берёт у них интервью, в результате чего сравнивает их на местность. Получает ответ в форме (Игрок (X) и игрок (Y) относятся к одинаковым/разным группам проживания). Где если оба местные или не местные – одинаковые группы, если местный/не местный или не местный/местный – разные.
Данные: Не местный; Положительный

4) Линда Уайт (Медик) – студентка медицинского колледжа. Познания в медицине так себе, однако когда никого нет лучше – и она сгодится.
Действие: Лечит игрока от 1-го выстрела. Не может лечить 2 раза подряд. За игру себя может вылечить всего 1 раз.
Данные: Не местный; Положительный

5) 5) Винни (Охотник) – каким-то образом прознал про превращение одного из посетителей в оборотня и теперь пытается его найти.
Действие: Ищет двойного агента. Если находит – убивает игнорируя лечение и блок.
Данные: Не местный; Положительный
6-7) Джеймс, Робби (Свидетели) – двое пареньков, которые нашли старую подзорную трубу и теперь во-всю ей играются.
Действие: Поочерёдно с помощью трубы следят за одним из игроков и узнают кто к нему приходил и ходил ли сам игрок куда-то. Получают ответ в стиле (Этим днём к игроку (Х) пришли (Z), (T), (R)/никто не приходил. Сам игрок (X) никуда не ходил/отлучался). Если стали свидетелями убийства, то видят того игрока из банды, чей порядковый номер выше. Друг друга они не знают. В первый день труба у Джеймса, во второй у Робби, в третий у Джеймса и тд. Если убивают или сажают того игрока из пары, у кого была труба, то она теряется и оставшийся из пары становится простым постояльцем.
Данные: Не местный; Положительный

8) Луиджи (Сатанист) – иностранец, который вообще и непонятно как попал в этот лес. Но поговаривают, что он демонопоклонник и интересуется чёрной магией.
Особенность: Луиджи сам себя считает простым постояльцем. Копатели и Оборотни знают о том, что он является Сатанистом, и при этом боятся и не могут убить.
Данные: Не местный; Положительный


Копатели (Мафия, имеют командный килл. Каждый член банды шлёт ведущему ник того, кого хочет убить. Голос босса = 1,5. Голос простого копателя = 1. Набравший большинство - умирает)

1) Харольд (Лидер) – главный в отряде копателей. Благодаря ему группа попала в Криволесье и благодаря ему же продолжает здесь пребывать.
Особенности:
1) Не может быть убит оборотнями до тех пор, пока не останется один в отряде.
2) Не садится с первого раза. Вместо него садится следующий по голосам игрок.
Данные: Не местный; Отрицательный

2) Джером (Помощник) – правая рука Харольда. Выполняет все мелкие поручения босса. Присоединился к нему с остальными ребятами уже непосредственно у самого леса.
Действие: Выбирает игрока и блокирует его действие и голос на дневном голосовании. Не может блокировать 1 игрока 2 раза подряд.
Данные: Местный; Отрицательный

3) Гарри (Следопыт) – раньше служил в разведке, а потом по неизвестным для всех причинам решил завязать и ушёл со службы.
Действие: Выбирает игрока и следит за ним, узнавая, имеет он какие-либо действия или нет. Если попадает на зашаманенного Владельцем игрока, получает результат исходя из того есть ли действия у роли-шаманки.
Данные: Местный; Отрицательный

4) Фил (Баламут) – в обычной жизни – известный адвокат. На территории Криволесья ему тоже нашлась работа, чтобы защищать своих помощников.
Действие: Меняет данные выбранному игроку на противоположные. Длится это 2 хода (в ход когда использовано это умение и на следующее).
Данные: Местный; Отрицательный
Оборотни (Альтмафия, имеют командный килл, система такая же как у копателей. Голос вожака = 1,5)

1) Вожак (Вожак) – никто не знает его имени. Он один из первых, если не самый первый, кто появился в лесу.
Особенности:
1) Не может быть убит копателями до тех пор, пока не останется один в отряде.
2) Не умирает с первого раза.
Действие: задерживает НД игрока. Оно исполняется на следующую Ночь, если игрок остаётся жив. В день задержки игроку ничего не приходит. Нельзя задержать килл мафии, т.к. он командный.
Данные: Местный; Отрицательный

2) Скрытность (Шпион) – самый скрытный оборотень, который предпочитает прежде чем начать действовать, внимательно изучить обстановку.
Действие: Выбирает игрока. Все информационные НД (проверка комиссара, следопыта, журналиста) направленные на него, провалены. А сам Салли получает ответ на каждое из них. Если информационных НД не было, Салли узнаёт случайно местный ли или не местный игрок, его статус и количество возможных действий. Причём он не может узнать повторно один из этих параметров, пока не узнает все три по одному разу.
Данные: Местный; Отрицательный

3) Ужас (Налётчик) – ещё никому не удавалось уйти от него живым. Так что информации об этом оборотне почти и нет.
Действие: Выбирает игрока и блокирует ему НД.
Данные: Местный; Отрицательный


Нейтралы:

1) Джон Беккер (Владелец) – владелец гостиницы «Чёрный копатель», который ради привлечения потока постояльцев пустил слухи про клад. Всеми силами пытается поддерживать эту легенду и нагнетать и без того мрачную атмосферу Криволесья, путём разного рода интриг даже на территории своего заведения, чтобы люди подольше оставались в «Копателе».
Действие: Раз в два хода выбирает двух игроков и меняет их роли местами, пользуясь контактными данными, что сообщают ему постояльцы при регистрации. При этом сами игроки этого не знают и как были, например, комиссаром и маньяком, так и продолжают ими быть, используя свои действия. Меняются же данные игроков, а также название роли, которая будет показана в итогах дня если кого-то из них убьют или посадят. Длится это 3 хода, считая со дня, который начинается после смены. Также после смерти Джона всё возвращается на свои места и настоящие роли убитых/посаженных вскрываются. Не может менять вновь одних и тех же игроков местами до тех пор, пока не пройдёт эффект его смены. Также может менять роль самому себе, указывая в качестве одного из пары самого себя.
Данные: Местный; Отрицательный
2) Кнутсон (Рейнджер) – представитель власти, а на деле сбежавший уголовник, который переоделся в форму полицейского. Но уже успел засветиться и в ней.
Действие: «Изучает» выбранного игрока в течение одного хода, а на следующий (если тот не погиб/сел), может убить его и занять роль убитого, получив все его действия, а также данные. Если убивает постояльца, то ничего не получает и его роль и данные меняются на настоящие (стартовые). При наличии чужой роли может одновременно использовать её действие и при этом изучать новую жертву. Если убивает игрока, который был выбран Владельцем, то получает ту роль которую ему сунул Владелец. Когда эффект действия Владельца рассеивается/заканчивается, то роль Рейнджера возвращается к его стартовой.
Особенность: Если выбирает жертвой Борланда, то знакомится с ним. Победить могут вместе.
Данные: Не местный; Отрицательный

3) Льюис (Сыщик) – частный детектив, прибывший в Криволесье на поиски клада. Однако уже в первые дни был нанят совсем для другого.
Действие: Разыскивает роль по заказу. Кто заказчик (оборотни, копатели, владелец гостиницы или Фрэнк) – решается рандомом. Если он играет за оборотней и копателей, то ищет Фрэнка, если за Фрэнка, то Харольда или Вожака, как решит сам Фрэнк, если за владельца, то тот сам решает кого сыщику искать – Фрэнка, Харольда или Вожака. Поиск проходит путём отправки ведущему письма с ником игрока, на которое ведущий сообщает правильность предположения. Когда Льюис находит цель, то он получает подтверждение и ник своего заказчика. Заказчик не получает ничего. Победить сыщик может только вместе с заказчиком. До того как будет найден объект поиска, заказчик и сыщик друг с другом не знакомы. Если сыщик находит объект поиска в течение трёх первых ходов, то заказчик имеет право дать тому новую цель (на свой выбор). Если же не укладывается в них, то на всю игру лишь стартовый заказ. Если указывает на нужного игрока, который был изменён Владельцем, то не узнаёт цель. Соответственно, может проверять 1 и того же игрока несколько раз, а также если указывает на не нужного игрока, которому благодаря Владельцу досталась искомая роль, получает положительный ответ.
Данные: Не местный; (Статус и группа зависит от того на кого работает: оборотни, копатели и Владелец – отрицательный; Фрэнк – положительный )

4) Борланд (Подражатель) - бывший браконьер, который успешно скрывается уже долгое время от властей. Настолько долгое, что уже стал местным в этих краях.
Особенность: Когда умирает Кнутсон, получает возможность убивать.
Действия (после смерти Рейнджера 1 или 2 на выбор, 3 всегда активно):
1) Убийство
2) Садится в засаду и никого не убивает. Но если приходит кто-то к нему для проверки или с желанием убить – остаётся в живых и убивает пришедшего. Если пришедший доктор, то не трогает его. Если приходит больше 1 человека – то убивает всех (сколько пришло). Если так никто и не пришёл - от его рук никто не умрёт.
3) Каждую ночь выбирает игрока, от которого он прячется. Все действия (убийство, проверка, лечение) со стороны этого игрока по отношению к Борланду становятся безрезультатны.
Данные: Местный; Отрицательный


Двойной агент – по сути, один из немногих постояльцев, кому посчастливилось встретиться с оборотнями и остаться в живых. Правда, при этом став одним из них. Обозлённый на весь окружащий мир, на оборотней и на бывших напарников по криминалу, он решает вести свою игру чтобы завладеть кладом в одиночку и при этом отомстить всем и вся. Состоит в обеих мафиозных группировках и имеет в каждой свой ранг. Может оказаться даже боссом. Стремится избавиться от всех своих напарников. Выиграть может только в одиночку. Естественно, что никто из его сообщников не знает, кто именно двойной агент. Мафия не победит, пока не убьет эту роль.
Итого: 8 мирных активок, 3 мафии, 2 альта, 1 двойной агент (который имеет по 1 роли у мафии и альтов), 4 нейтрала. И в районе 12-14 мирных жителей. Как вариант можно добавить ещё 1 игрока мафии (копателям).

Результаты в 21-00. У каждого от 3 до 5 анонимок.
Почитал тут правила. Ещё 1 игру не могу выставляться если будут другие кандидаты (окромя Трансвааля и Некра). Так что если кто-то ещё выставится, то снимаюсь.
Проведите кто-нить сет Самки, а
Проведите кто-нить сет Самки Йети, пожалуйста)

сочтемся)
Гоу я, спрошу только разрешения.
Разрешение у самки получено , я выставляю её сэт. Скажу что анонимки будут по системе транса. Тоесть рандомно 5-3.
Мафия "Колхоз"

Общее количество ролек
Колхозники: Председатель, Начальник ОК, Участковый, Фельдшер, Редактор стенгазеты, Отец Мефодий, один-два десятка колхозников.
Рейдеры: Беня, шаман Уингу-Бунг, форточник Шпингалет, Веерка-модистка.
Нейтралы: Бармен Артур, шалава Барби, Прошка.



Правление колхоза.

Председатель колхоза
На голосовании имеет 2 голоса;
Активное действие (АД): В случае смерти кого-либо из правления колхоза, может своим приказом назначить на его место кого-либо на свое усмотрение. Игрок не может занимать сразу 2 должности в правлении.
Из крестьян.
Трезвенник.

Начальник отдела кадров
АД: Проверяет выбранного им игрока на принадлежность к крестьянскому сословию
Из крестьян.
Трезвенник.

Участковый
АД: Берет под охрану выбранного игрока, защищая его от физического воздействия, но не защищает от отравления ядом, или заражение вен.заболеванием.
Из крестьян.
Трезвенник.

Фельдшер
АД: Выдает таблетку выбранному игроку, обеспечивая защиту от отравления ядом, либо заражения вен.заболеванием, но не может защитить от физического воздействия.
Из крестьян.
Трезвенник.

Редактор стенгазеты
АД: Проверяет выбранного им игрока на алкоголизм.
Из крестьян.
Трезвенник.

Отец Мефодий
АД: Читает молитву над усопшим, снимая тем самым заклятие зомбирования с умершего, либо блокирует его, если выбранный игрок зомбируется в этот же день.
Из крестьян.
Трезвенник.

Все крестьяне алкоголики.
Крестьяне имеют топор и бутылку водки, которые могут использовать следующим образом:
Получив извещение о смерти своего кореша-собутыльника от руки рейдеров, либо нейтралов, колхозник, взяв в руки топор, указывает на одного из игроков и если тот оказывается причастным к убийству, то мстит обидчику за смерть кореша.
Один раз за игру, колхозник может использовать бутылку водки след. Образом:
- выпив бутылку устроить дебош с 4 выбранными им игроками, по результатам которого приходит чек о том, сколько среди дебоширов крестьян и сколько судимых. (например: «В дебоше принимали участие 3 крестьянина и 2 судимых»)
- оплатить Прошке заказ на убийство, который можно оставить на форуме. Бутылка будет забрана автоматически, а выполнение заказа остается на совести Прошки. Может быть исполнен только сегодняшний заказ. Вчерашние заказы не выполняются. Из нескольких заказов можно исполнить только один заказ, на усмотрение Прошки.

Рейдеры
Раз в день посредством яда убивают одного игрока. Выбор производится голосованием. В случае равенства голосов, выбор остается за Беней.

Беня
АД: раз в день проверяет выбранного им игрока, является ли он председателем.
Судимый.
Трезвенник.

Шаман Уингу-Бунг
АД: Раз в два дня может совершить обряд зомбирования какого-либо игрока. Зомбирование игрока может быть произведено только в день его смерти. Нельзя зомбировать игрока отравленного ядом. Действует зомбирование 3 дня, либо пока покойник не будет отпет.
Судимый.
Трезвенник.

Форточник Шпингалет
Меняет статус 2х выбранных игроков. Судимого на крестьянина и наоборот.
Судимый
Алкоголик

Веерка-модистка.
На один день дает укрытие какому-либо игроку, оберегая его от всех угроз. Не может прятать одного и того же игрока чаще, чем 1 раз в 3 дня.
Судимая
Алкоголица

Нейтралы

Бармен Артур
АД: раз в 2 дня подсыпает яд одному из игроков.
Судимый
Трезвенник

Шалава Барби
АД: Раз в день вступает в интимную связь с выбранным ею игроком, заражая его триппером. Зараженный игрок на следующий день отправляется на лечение, лишаясь возможности производить какие-либо действия.
Из крестьян
Алкоголица


Прошка
Если имеются заказы на убийство, может раз в день исполнить (а может и не исполнять) одно из них на свое усмотрение.
Из крестьян
Алкоголик
Снимаюсь, раз Словенус выставляется.
для Allexxei:
Алексей, это не столько славян выставляется, сколько сэт Самки Йети, который тебе самому так понравился, играется, ну, будет сыгран, надеюсь, благодарю тебя за понимание, твой сэт, как всегда, шикарный и мы в него, непременно, сыграем)

Всех с праздником!
Если никто не против рега через 7 часов , а если никто-никто не против можно начать сейчас.
Я против, по правилах Алексей уже может выставляться, так что тут как минимум голосование.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|323|324|325|326|327|328|329|330|331|332|333|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM