Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:07
3489
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторОграничить кол-во привилегированных членов кланов
Н-р, весьма бесят кланы, в которых все члены клана сразу являются вербовщиками
Чем это чревато:
1) не все игроки морально чисты и могут портить клан, удаляя всех без разбору
2) надоели письма различных уровней о вступлении в клан; обычно на вопрос "зачем?" или "что мне это даст?" получаю тупой ответ "не знаю"
Лишь в паре случаев мне дали четкий и долгий ответ

Что это даст: главы кланов будут более внимательны к тому, кого они назначают на должность.
Угу... А то развелось тут вербовщиков... Что самое интересное, пока денег было 3-4к на щету постоянно никто и в кланы не знавал, а как накопил на оплаты призовых мест в конкурсе и на фул мастера. (Всего около 40к) начали даже в личку писать) вот интересно почему так мнение изменилось? :)
Фалькор +1 к идее.
Навеяно темой: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=174715
не все игроки морально чисты и могут портить клан, удаляя всех без разбору
- это проблема КЛ который назначает всех без разбору. Не думаю что в нормальных кланах существует такая проблема.

2)
- кнопку забанить автора никто не отменял.

- идее, зачем ограничивать?
для Prowler:
- идее, зачем ограничивать?
Ответ на этот вопрос я уже дал в первом посте

Дополнение: можно сделать кол-во вербовщиков зависимым от кол-ва игроков в клане в целом
имхо, не та проблема, которую надо решать с кланами.
точнее не "не та" а "одна из многих"
- Помоему пусть главы сами решают сколько вербовщиков брать.

Дополнение: можно сделать кол-во вербовщиков зависимым от кол-ва игроков в клане в целом
Не вижу связи между кол-вом игроков в клане и числом вербовщиков.
- Помоему пусть главы сами решают сколько вербовщиков брать.
А зачем тогда в клане ОДИН казначей?

- идее, зачем ограничивать?
Если конкретно, то чтобы глава клана ДУМАЛ и ВЫБИРАЛ лучших вербовщиков, а не этот мусор в виде "пойдешь вклан???? 3000 золата вход"
Дополнение: можно сделать кол-во вербовщиков зависимым от кол-ва игроков в клане в целом
угу, на каждые 10-15 человек один вербовщик.
Фалькор можно сделать и подругому, ввести ранги клана, смотри.
40 человек - клан первого ранга: Есть 1 вербовщик, 1 казначей, 1 глава.
80 человек - Клан второго ранга: Есть 2-3 вербовщика, 1 казначей, 1 глава, 1 зам. главы.
120 человек - Клан третьего ранга, Есть 3-4 вербовщика, 1 казначей, 1 глава, 1 зам. главы, 1 дипломат.
И так далее, ну еще можно придумать разные бонусы, например в клан Вар (они еще надеюсь когдат будут) могут принимать только кланы третьего и выше ранга.
Представьте теперь, как достают магов, которые сидят и копят на миники:
зазывают в кланы
просят денег
предлагают всякие идиотские услуги...

Терпим-с=) А что делать...
о чем спор? не нравится клан, его лидер и вербовщики - не вступай. я сам глава клана. у меня НЕТ вербовщиков, потому что я лично веду строгий отбор каждого. а все письма вроде: вступай в клан XXX за вход 1000 - отправляю в бан вместе с авторами... просто, разве нет?
+
Хорошая идея. Здорово, что меня больше в кланы не зовут, видимо, хотя бы читать умеют :-)

Вообще-то, это сделать очень просто, имхо:
надо за каждого вербовщика и пр. должностное лицо брать с клана НАЛОГ в пользу Империи.
И золото будет выводиться, и кол-во "оф. лиц" в нубо-кланах станет в разы меньше.
9, огромный минус! Не все большие кланы - нормальные кланы, и наоборот:))) посмотри на Атлантис;)
По теме - не нужно. В следующий раз будешь внимательнее людей набирать, тоже полезный навык:) на ошибках учатся.
огромный минус!
___________________
Что касается вербовщиков, не стоит всем подряд давать доступ к казне и возможности исключать игроков. Это черевато последствиями, вот пример: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=182930
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM