Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:06
4599
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСлегка подкорректировать экономику
Собственно недавно занялся торговлей, дабы разнообразить игровой процесс, заметил одну странную вещь. Вибираем на страничке "Экономическая статистика" например руду и что мы видим, предприятия предлагающих ресурс на сбыт, а в самом низу предприятие в котором цена "Продажи" на этот самый ресурс выше самой высокой цены "Скупки". И естественно ресурса там тысяч несколько лежит, нафик некому не нужного.
Сразу предупреждаю я по образованию не экономист, так что могу ошибаться.
Так вот, что если цену "Продажи" на добывающих предприятиях сделать динамической, т.е. если на одном предриятии ресурсы на складах не залеживаются то цена "Продажи" начинает понемногу расти (типа уравниваем спрос и предложение), а если ресурсы долго лежат и пыляться на складах, то цена начинает соответственно падать(допустим -1 зол/за ед за каждые 500 ед. ресурсов.)
А также предприятия обработки на которых производство простаивает, то цена на закупку "дефицитного" ресурса так же начинает расти.
Тем самым экономика, по моему, станет немного более "реалистичная" да и торговать станет интересней.
Еще пару идей о экономики, возможно некоторые из них бредовые, ломающие экономический баланс но все же:
- сделать закупку оптом (т.е. оптом дешевле)
- попробывать дать возможность игрокам(лучше наверное кланам) покупать или строить свои предприятия.
- производство сделать разнообразным(сейчас производство делает только оружие-артефакты)
- конюшни - по моему давно надо было сделать, купил коня, передвигаешся по карте не пешком а галопом(а в бою на коне сидишь =)), а еще если возможность добавить как перевозка пассажиров, то это новый вид зароботка в игре.
- как насчет предприятий которые будут выдавать зарплату не деньгами а продукцией.(хотя наверное это поломает баланс)
Вроде все. Прошу оставлять коментарии, желательно с пояснениями, а не просто: "все - бред, аффтар - нуп" =)
Вообще идея неплохая. В Green Wood'e такие весёлости - весьма огорчают, потому как, например, древесину зачастую на остальных Лесопилках не купить...
Полностью согласен с Andr01d, что экономическую модель надо улучшать. Если предприятия в ближайшем будущем будут принадлижать империи, то нужно сделать динамическое регулирование цен (допустим по выше предложенной модели). А если предприятия будут контролироваться игроками-кланами (с возможностью самостоятельной ценовой политикой), то все будет саморегулироваться.

И ещё. Можно организовать индивидуальные предприятия по скупке старых артов, которые в свою очередь можно использовать для разбора на ресурсы. Если рудники, первое время, останутся имперскими, то администрации всеравно будет контролировать баланс. А эти предприятия - новый вид деятельности и замена (полная/частичная) госскупки.
Stam37 насчет старых артов хорошая идея, на рынке гора разломанных артов на продажу, а так хоть смысл появится продавать их.
Давно пора сделать подобную модель. Насчет коня-в бою, на коне, это конечно прописывать долго, но перебираться из сектора в сектор на коне не за 2 минуты, а за одну, это вариант. А насчет сброса цен на добывающих предприятиях-это плюс. Тогда люди смогут скупать ресурсы, которые пылятся на складах. Мне кажется, что недаром игра называется "Герои Войны и ДЕНЕГ."!!! Пора что то придумать и торговцам, или заменить слово "ДЕНЕГ", в названии.
Созрела еще одна идея в нагрузку, мб разрешить создавать караваны самим игрокам, дабы не бегать каждый раз за ресурсами. И ворам есть где развернуться и стимул охрану нанимать.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM