Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:23
3224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

ходы. Астра


1|2

Авторходы. Астра
Заключение:

Тёмный зал. Незнакомец в тёмном боевом скафандре, не останавливаясь, прошёл мимо стражи: нескольких киборгов, вооружённых портативными ГеПлами. Казалось, машины его даже не заметили, пропустив без единого движения. Незнакомца звали Лорд Хирдера Гардена и принадлежал он к расе Аспайров. Широкоплечий, поджарый, с объёмными буграми мышц, но сейчас, бледный, как сама смерть, он походил на вернувшегося с того света. Впрочем, так оно и было. Его звездолёт не тронули Гарцеллы. И не могли тронуть. Не смели.

Хирдера прошёл длинным коридором… затем ещё одним. Залы сменяли один другой, наконец, вывели аспайра к двери. Двери, за которой лорда ждали. И он это чувствовал, слегка дрожа. Нет, не от холода… конденсатор скафандра надёжно обеспечивал комфортную температуру тела ящера, не от страха дрожал Хирдера; никого и никогда он не боялся. Сейчас же его пугала неизвестность. Как пугает больного, которому ещё не поставлен диагноз. И страх этот пронизывал его от самой макушки, до кончика хвоста.

Когда наш герой вошёл внутрь, то обнаружил там низенького Триатанца. Но Триатанца ли? Тело незнакомца было покрыто множеством шрамов, волосяной покров почти полностью сошёл… да, возможно тот, кто стоял перед ним и был когда-то Триатанцем, но не сейчас. Он не носил шлем, скафандр. На нём не было ничего. И Хирдера ощутил страх. Трепет, перед этим созданием. Почему? Он не мог понять и сам. Ведь Гардена был крупнее и сильнее его. Да, всё было так. Так казалось. Так думать спокойнее. Но и хозяин, и гость знали, что это не так. Хозяин покоев (а стоящий Триатанец был именно им) молча взирал на лорда из-под густых бровей.
-- Астра взбунтовалась.
-- Я знаю.

Вновь неловкое молчание.
-- Сэр, это ведь не нарушит ВАШИ планы?-Аспайр особо подчеркнул слово «ваши».

Скупое молчание. Собеседники изучали друг друга. Невысокий Триатанец, практически лысый, без брони и скафандра, и мощный аспайр в полном боевом вооружении и при оружии. И аспайр боялся. Боялся, что скажет ХОЗЯИН.

Понимал это хозяин, но заговорил он не потому, что понимал, а потому, что вышло время Хирдера. Слишком много ошибок допустил он, подталкивая фракцию аспайров к тотальной войне.
-- Прощайте. – Вот так. Коротко. Резко. Без лирики киношной.

Услышав это, аспайр одним движением выхватил лазган из крепления скафандра. Но выстрелить не успел. Прицелился. Нажимал же… стрелял же, думает. Не стреляет лазган. Дрожит рука. И так нехотя, неспешно, локоть сгибаться начал. Дрожат мускулы от напряжения. Сопротивляется аспайр. А рука – словно не его. Развернула оружие. Раскрылся шлем боевого скафандра. Пасть следом открылась. И дуло впасть. И не сделать ничего. Не может сделать. Пытается, а не получается. Старается, а не выходит. И чувствует только, что вот он, спусковой механизм-то. Сам смазывал. Сам ухаживал. Что бы быстро стрелять. Вот и смазал. И выстрелил. Один раз, а больше… не потребовалось.
***
…Тело аспайра вынесли андроиды Гарцеллов. Аннигиляция. И нет больше Лорда Хирдера Гардена. И праха нет. Ничего не осталось.

Подошёл невысокий Триатанец к звёздной карте. Смотрит пристально, не мигая. Галактика Астра отмечена у него ярко-красным светом. Двенадцатый сезон наступил, а Астра цела и невредима. Нехорошо. Нет порядка. Знает он, что радуются сейчас там победе. Ну, пусть порадуются. Пусть. Недолго радоваться им придётся, да миром наслаждаться. Зашевелились губы его, складываясь в слова. Простые такие слова:
-- Выиграли вы битву Джоли, Бастианы. Но не войну. Война, она ещё впереди.

*** Конец первой части.



Выражаю благодарность:

Моей подруге в реале Майе (за вдохновение, веру в меня и неоценимую поддержку),

Моему другу в реале Максиму (за помощь в создании экономической системы).

Отдельная благодарность Владу (Деаз). Если бы не твои слова при нашем знакомстве, я бы никогда не решилась выложить ни одну свою литературную игру. Спасибо за веру.

А также городу феодалов в общем и всем игрокам Астры, в частности. Искреннее и нежное спасибо. Если игра вам понравилась, значит, я работала не зря. Вы показали мне, как и над чем мне необходимо работать. Низкий вам поклон.

Игра является трилогией и создана по мотивам моего рассказа: Жар Толимана.
тема закрыта by Araven (2012-11-27 02:10:16)
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM