| Автор | Воры + необходимость перемещений + охота |
Чтобы поднять кол-во путешественников такое предложение:
Таймер охоты должен быть привязан к сектору. Тоесть поохотился в одном секторе, но через 2 минуты (необходимые на перемещение) можно ещё раз, но уже в другом секторе. |
ну ну у всех умелки охоты будут 1000
а вот если сделать что через мин 20 то норма |
2+
Я за. |
| у всех 1000? Ты часто охотишься? Я например в последнее время нет, так как завалить 1300 големов мне не представляется возможным. Но попропускал бы я с радостью надеясь найти чтонибудь попроще. |
| 4. Это как же тебе на 3 уровне ГО выпало 1300 големов?))) |
| ошибся вдвое. 650. |
| 1000 в смысле много |
| 7. В смысле насколько я понимаю игру - прокачка фракции охотников ограничена не тем, сколько раз человек ходил на охоту, а тем, какое кол-во он в состоянии забить. |
| 8 Есть еще половинки, которые периодически генерятся... |
| видел. но они сильно погоды не делают. |
| 10 Они халявные. По 2-3 в день, за 100 дней ТРЕТЬ от ГО 5-го уровня. |
Тоесть ты просто пропускаешь если обычное кол-во, а бьёшь только если половина?
У меня так половина от обычного кол-ва встречается раз в неделю. Может просто мало дерусь. |
| 12 Ага. имеенно как добираюсь до рекорда, то бью половинки... |
Хм... Не думаю. Уж лучше сектор для охоты сделать. А ворам, пусть играют как и играли раньше.
Вообще, не логично охотиться на охотников, что с них взять?
Пусть лучше на торговцев... |
| 2+, но про 1000 умелки это ты загнул |
Вводить квестовую систему надо, чтобы перемещения стимулировать. По типу сходить туда, забить того, получить то, потом далее, причем чтоб защитить тех кто не хочет попадать на воров, оставить как есть с пустой армией. А для тех кто по квесту, сделать обязательным перемещение с армией, ну и вступление в бой прямо при достижении сектора, не повезло - налетел на вора, повезло, выполнил квест, получил награду.
Ну и чтоб не халява это все была, сделать появление квестовых заданий раз в 3-4 часа. Ну и вообще заблокировать изменение армии тому, кто взял квест, чтоб по всем секторам шмонался с риском. Правда и награда за квест должна быть приличная.
Собсно все это не сложно реализовать, и начальные квесты достаточно однотипные и примитивные, а потом это все можно развивать уже в процессе.
Да и гильдия противоохотная просто необходима, с бонусом аналогичным ворам, это тоже очень стимулирует убивания об воров :) |
| Вообщем основная идея в том, что если не дать игрокам стимул воевать с ворами(как понятно у воров он есть, у остальных ничем не больше чем обычный бой), толку будет мало) |
Барыг защищать не нуна...
Надеюсь что Пустая армия = ВРЕМЕННАЯ МЕРА, пока не могут сбалансировать защиту.
Ибое сли датьслишком много войск, теже дру на ранних уровнях будут зверски рулить, набивая по 2 к экспы на ворах и.т.д... |
18
Нужно. Во-первых барыги и спекулянты совковские понятия. Тут бизнесмены и торговцы :)
Почему люди тратящие свое время на заработок средств на ресурсах, должны отдавать это дело ворам наживаться?
В таком случае воров защищать тоже не нужно, и если вор сливает, пусть часика на 4 в тюрму и штрафа так тысяч на пять, чтоб жизнь малиной не казалась, нормально?
А торговцы по крайней мере никого на дороге не ловят и деньги не отбирают. |