Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:57
3464
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВоры + необходимость перемещений + охота
Чтобы поднять кол-во путешественников такое предложение:
Таймер охоты должен быть привязан к сектору. Тоесть поохотился в одном секторе, но через 2 минуты (необходимые на перемещение) можно ещё раз, но уже в другом секторе.
ну ну у всех умелки охоты будут 1000

а вот если сделать что через мин 20 то норма
2+
Я за.
у всех 1000? Ты часто охотишься? Я например в последнее время нет, так как завалить 1300 големов мне не представляется возможным. Но попропускал бы я с радостью надеясь найти чтонибудь попроще.
4. Это как же тебе на 3 уровне ГО выпало 1300 големов?)))
ошибся вдвое. 650.
1000 в смысле много
7. В смысле насколько я понимаю игру - прокачка фракции охотников ограничена не тем, сколько раз человек ходил на охоту, а тем, какое кол-во он в состоянии забить.
8 Есть еще половинки, которые периодически генерятся...
видел. но они сильно погоды не делают.
10 Они халявные. По 2-3 в день, за 100 дней ТРЕТЬ от ГО 5-го уровня.
Тоесть ты просто пропускаешь если обычное кол-во, а бьёшь только если половина?
У меня так половина от обычного кол-ва встречается раз в неделю. Может просто мало дерусь.
12 Ага. имеенно как добираюсь до рекорда, то бью половинки...
Хм... Не думаю. Уж лучше сектор для охоты сделать. А ворам, пусть играют как и играли раньше.
Вообще, не логично охотиться на охотников, что с них взять?
Пусть лучше на торговцев...
2+, но про 1000 умелки это ты загнул
Вводить квестовую систему надо, чтобы перемещения стимулировать. По типу сходить туда, забить того, получить то, потом далее, причем чтоб защитить тех кто не хочет попадать на воров, оставить как есть с пустой армией. А для тех кто по квесту, сделать обязательным перемещение с армией, ну и вступление в бой прямо при достижении сектора, не повезло - налетел на вора, повезло, выполнил квест, получил награду.

Ну и чтоб не халява это все была, сделать появление квестовых заданий раз в 3-4 часа. Ну и вообще заблокировать изменение армии тому, кто взял квест, чтоб по всем секторам шмонался с риском. Правда и награда за квест должна быть приличная.

Собсно все это не сложно реализовать, и начальные квесты достаточно однотипные и примитивные, а потом это все можно развивать уже в процессе.

Да и гильдия противоохотная просто необходима, с бонусом аналогичным ворам, это тоже очень стимулирует убивания об воров :)
Вообщем основная идея в том, что если не дать игрокам стимул воевать с ворами(как понятно у воров он есть, у остальных ничем не больше чем обычный бой), толку будет мало)
Барыг защищать не нуна...

Надеюсь что Пустая армия = ВРЕМЕННАЯ МЕРА, пока не могут сбалансировать защиту.

Ибое сли датьслишком много войск, теже дру на ранних уровнях будут зверски рулить, набивая по 2 к экспы на ворах и.т.д...
18
Нужно. Во-первых барыги и спекулянты совковские понятия. Тут бизнесмены и торговцы :)
Почему люди тратящие свое время на заработок средств на ресурсах, должны отдавать это дело ворам наживаться?
В таком случае воров защищать тоже не нужно, и если вор сливает, пусть часика на 4 в тюрму и штрафа так тысяч на пять, чтоб жизнь малиной не казалась, нормально?
А торговцы по крайней мере никого на дороге не ловят и деньги не отбирают.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM