Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:48
2026
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНаправо пойдешь кошелек потеряешь...
Пока обсуждался вопрос добавления времени в ГН, пришла мысль о создании заданий типа "Направо пойдешь кошелек потеряешь..."
------------------------------------------------------
Пример - Перед заданием на каждый сектор выделяется время прохождения Х. Надо доставить груз в район Y. Пройти можно разными путями, но через какие то сектора труднее пройти, т.к. там скажем надо принять бой с титанами, а по времени Х это будет быстрее (не считая боя). А вот по другим секторам медленнее идти, но и существа там полегче. Соотв.-но каждый выбирает себе маршрут каким хочет идти.
Время прохода по всем промежуточным секторам суммируется: Х=Х1+Х2+...

За каждую доп.задержку по времени Х, -10 золота к вознаграждению.

Как вариант, можно за каждую победу в промежуточном секторе начислять 100 золота, а за каждое поражение -50 золота, вместо итоговой выплаты в ГН.
не очень понял, но +
тс ты хоть сам понял? о_О
Если по простому объяснить, то одно из заданий ГН может выглядеть так, словно в каждом секторе на тебя нападают. А вот в какой сектор лезть, выбираешь ты сам.
и нафих? минусъ
Разнообрази в ГН всегда хорошо. -) (ежели это тока не динамическая балансировка.)
Оформить соответствующе. Натыкать монстров по секторам типа как ГО
По моему забавно, но если често это будут не оч выгодные задания по поломке артов я имею ввиду )
За каждую доп.задержку по времени Х, -10 золота к вознаграждению.
Насмешил,кто в ГН за золотом ходит? Да хоть ничего не дадут-по барабану,эти копейки только раздражают по с равнению с потраченным фулом.
Лучше пусть элементы почаще сыпятся...
для Хард:
ГН: 1 (64) +56
ээ в фуле гришь ходишь ИМХО зря, очень зря.

а еще один тип заданий увеличит потолок.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM