Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Набившие оскомину кланвары |
10. Клановые баталии.
А. Что нужно из "неоднократно предлагалось":
2. Разделение боев на арты/без артов. Программный запрет на вход в бой для игроков с артами.
11. Клановые склады, банки и т.п. сооружения.
Б. Что нужно из не предлагавшегося (не находящегося в скрепках):
1. Разделение боевых кланов по весовым категориям.
Например, по среднему уровню участников + количеству игроков в клане + КВ-очки (смотри ниже)
- Техническим кланам и рекрут-кланам присваивается рейтинг 0 и в КВ они участвовать не могут.
По желанию глав таких кланов клан можно перевести в сотояние боевого (с потерей всех членов других боевых кланов). Аналогично боевой клан может стать техническим (с потерей возможностей боевого см. пункт "Ж").
- Счет КВ-очков для каждого клана + протокол для результатов КВ.
- Запрет на вхождение в несколько боевых кланов
2. Введение понятия "клановая война":
-клан из весовой категории N может вести войну только с кланами N+1 и N-1
-клан категории N может вести не больше n войн одновременно
-война не может быть "отменена" раньше чем d1 дней или d2 боев
-объявление войны стоит X КВ-очков
3.Введение административного тех. клана следящего за текущими клановыми войнами
В. Когда война закончится :
а) по согласию обеих сторон, с выплатой небольшой комиссии Империи, без получения бонусов одной и другой стороной (кроме КВ очков за проведенные бои)
б) после достижения некоторого лимита побед/поражений одного из кланов (бонус КВ и золота победителю, "штраф" проигравшему)
в) инициируется только одной стороной с выплатой контрибуции клану (скажем, Категория*10 000) + потерей "сдавшимся" кланом КВ очков и передачей их Клану победителю, за вычетом комиссии Империи.
г) если не проводилось ни одного боя в течение некоторого времени (победитель считается по полученным КВ очкам, бонуса "победителю" не дают, штраф "проигравшему" остается и списывается в счет Империи, возможно, в большем размере).
Г. Что из себя представляет бой в клановой войне:
-проводится максимум z1 боев 3*3, z2 боев 2*2, z3 боев 1*1 в день
-опыт и умения НЕ ПОЛУЧАЕТ ни победитель, ни проигравший
-требования к ОА не меньше, чем 2*Необходимое_на_уровень
Д. Что дают за бой:
-за каждый бой выигравшему клану добавляются КВ-очки равные Суммарный_Опыт_за_бой / 1000 (например)
-у проигравшего клана списывается КВ/10 очков
Е. Зачем нужны КВ очки?
-строительство клановых замков
Ж. Что можно строить в замках
а) базовые строения (количество и качество зависит от категории клана и КВ-счета)
-небольшой склад
-конюшня (небольшое ускорение перемещения по карте)
-больница (небольшое ускорение восстановления маны/здоровья)
б) каждое строение имеет цену в золоте и/или КВ-очки.
некоторые строения без участия и побед в кланварах построить нельзя.
Итого:
-автоматически возникает разделение на технические и боевые кланы.
-КВ не становится способом кача умелки + КВ - дорогое удовольствие
-роль кланов повышается, вне Имперских войн некоторое разнообразие игровой жизни, без непосредственного участия Администрации | | +! Хорошая идея! | для Бодхи:
-опыт и умения НЕ ПОЛУЧАЕТ ни победитель, ни проигравший
Не хотелось бы мне такого счастья.
Можно сделать кланы 3 лвлов, не ходить в ГО а только кланвары и кланвары, дальше думаю объяснять не надо. Качаются КВ очки по дешовке мягко скажем. Копится бабло и ГР (что не вредило еще ниодному персонажу в игре и всегда будет ценностью)
*Год назад я тоже думал, что мало тех, кто будет ради умелки сливать охоты.
Ну а в целом верю, надеюсь, молюсь.
*Желательно правда , чтобы как нибудь предупредили о том, что собираются вводить и дали подискутировать на эту тему, а то шишок сперва набьем подстроимся, а потом все изменят %) | кланвары на то они и войны - нужно делать без ограничения амуниции и уровня
тогда у народа будет стимул развития
а ограничение по уровню, амуниции - это не война, а тренировка, учение | для Славный_Эльф:
кланвары на то они и войны - нужно делать без ограничения амуниции и уровня
ограничение на минимум, а не на максимум.
для Lucky_ID:
Не хотелось бы мне такого счастья.
вообще.. главная идея была в том, чтобы КВ был не выгодным для конкретного человека, а выгоден только для клана. более того - чтобы выгодна была только победа... | для Бодхи:
Самую малость забыл - клановые союзы все же должны быть.
Ну и добавить хотелось бы вассальную систему, т.е. клан проигравший другому клану более определенного количества раз ставотся его придатком, 50% очков КВ идут на сторону феодала +какая-то толика управления кланом.
Вот тут многие задумаются стоит ли вообще писать, что они боевой клан, зато породит настоящую Политику союзы, войны, нейтралитет, временное невмешательство.
Вот это будет сказкой, вот этому будет завидовать любой проект. | для Бодхи:
Это понятно.
Просто и умелка тоже подразумевалась, как усиление слабых, а оно вон как вышло. | | Клановые постройки лучше за деньги+очки КВ. Можно добавить условное нападение на замок - победитель КВ выбирает нападать или нет, проигравший клан выбирает формат боя (1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3). Бой в чистом поле. В случае победы нападавших - разрушается 1 постройка в замке. Если победили обороняющиеся, то им какой-то бонус (например списывается меньше КВ очков и/или забирается меньше денег). | | И чуть не забыл. Хорошо бы ввести возможность принуждеия к бою. Например ограничение ГО/ГН/ГВ/ГР на некоторое время (сутки?), при n отказов от боя за t dhtvz on-line. | 6,7 в одну кучу:
*Скажу прямо пишу счас по тоталвару, кто знает тот поймет.
Дипломатия:
Ввод должности "Дипломат" (желательно не более 1 на клан)
Функции:
1 Заключение союза
Заключается союз с другим кланом на определенный промежуток времени. На определенных условиях. (Например: Будьте нашими союзниками на 2 месяца, вот Вам 200к золота)
2 Пакт о ненападении
В течении определенного промежутка времени кланы не могут воевать друг с другом.
3 Объявление войны
3.1 Война на уничтожение - ведется до тех пор пока у проигравшего клана не останется и грамма очков КВ
3.2 Война за деньги - выставляется требование выплатите нам столько-то и войны не будет
*3.3 При объявлении войны клану у которого есть союзник, клану союзнику автоматически объявляется война.
*3.4 При объявлении войны кланом у которого есть союзник союзник остается не у дел и может в войну не ввязываться.
4 Объединение сил
Предложение одного клана выступить на его стороне против их обзего врага, прибыль делится по пропорции записанной в договоре дипломатами.
*вот так вот сумбурно, но в целом суть ясна. Все равно эту тему читать будут только те кому кланы нужны. | | Бесконечное кол-во "+"... | | + за,за,за и ещё раз за!+++++ | клановые войны обязательно нужны
без этого смысл роста самого игрока и смысл существования кланов теряется
война может быть за какую-то постройку (условно - клановый замок), который дает бонус каждому члену клана или деньги за определенный интервал времени на счет клана | для BigHorn:
Можно добавить условное нападение на замок
Битвы в замках это совершенно другой тип боев. Его даже нет в игре. Я предлагал вариант "малой крови", когда существующих механизмов в игре вполне хватит для почти полной реализации достаточно сложно системы.
И чуть не забыл. Хорошо бы ввести возможность принуждеия к бою.
В случае победы нападавших - разрушается 1 постройка в замке.
нафиг.
Клановые постройки лучше за деньги+очки КВ.
тогда тех.кланы (в том числе и торговые) не смогут ничего строить.
а постройки типа кланового склада и бонус для ускорения перемещения по карте (к примеру) им тоже может пригодиться. ограничивать тех. кланы неьлзя. просто им не должны быть доступны боевые бонусы. | 2. Разделение боев на арты/без артов. Программный запрет на вход в бой для игроков с артами.
что то я недорубил как это тут затесалось
а так, идеи очень сырые, всем хотелось перков, всем хотелось ремонта артов, а чем всё закончилось...
точно также жажда политики может привести к последствиям. | для Бодхи:
Можно добавить условное нападение на замок
Битвы в замках это совершенно другой тип боев. Его даже нет в игре. Я предлагал вариант "малой крови", когда существующих механизмов в игре вполне хватит для почти полной реализации достаточно сложно системы.
Я имел в виду, что бой проичходит в чистом поле, но его результат влияет на итоги войны в худшую или лучшую сторону как для победителей, так и для проигравших. | | Будем считать что осбудили =) | | тема закрыта by Бодхи (2008-12-27 18:23:13) |
|---|
К списку тем
|