| Автор | Динамическая балансировка занятости в зависимости от онлайна |
Собственно предложение в названии темы.
Очевидно, что больше всего проблем возникает с аллокацией трудовых ресурсов на необходимые направления деятельности. С этим нужно что-то делать. Чем выше онлайн, тем диспропорции прослеживаются всё более чётко. Частная собственность эту проблему не решит - из воздуха онлайн не сделаешь какую зарплату там не ставь. Люди либо есть в игре - либо людей нет. Поэтому представляется целесообразным транспонировать отрегулированную модель динамической балансировки караванов и некоторых заданий гильдии наёмников на экономическую модель системы. Такой путь является наиболее оптимальным из множества возможных вариантов. С колебаниями онлайна справится не удаётся. И постоянный выбор - безработица или дефицит - это тоже не дело. Как я читала, так уже полтора года. Пора браться за ум. Предлагается только уменьшать места разумеется от максимально возможной занятости а вот расширение рабочих мест - это дополнительные денежные инвестиции на расширение площади объекта :) |
| Ничерта не понял.А по человечески? |
| а в чём само предложение? |
| если я понял, с количеством он лайна меняется количество рабочих мест |
если я понял, с количеством он лайна меняется количество рабочих мест
Это ничего не даст. Практически ничего. |
| фифти фифьт...бывает все места в локе заняты а через 2 минуты пловина свободна |
| Она предлагает увеличивать количество рабочих мест с увеличением игроков находящихся в игре, и уменьшать при отсутствии...Или это просто показуха, типа "смотрите какие я слова знаю". |
| вроде не транслит и запятые есть =) |
1
Жесть, и как давно у тебя секса не было?
Тема полный бред, варьировать места в зависимости от онлайна это как минимум глупо. Как же тогда такие великолепнейшие вещи как избыток производства или безработица?
минус, конечно. |
| БРЕД |
| лучшбыдобавилигрейдыдляостперсовипарууровнейдобавили |
| ИМХО - надо убрать лимит по местам, и просто варьировать зарплату от количества работающих и спросу на ресурс/товар. В игре ртуть купить нельзя (только на рынке), а в лабораториях только половина мест занята. |
| Ну вот я Вам щас популярно объясню. Заводы щитов хранителя. 90 щитов хранителя круглосуточно каждый час . Это 3 человеко/часа 1 сталь 1 никель. В свою очередь 1 сталь -это 1 дерево 2 руды, никель - 2 дерева 3 руды 1 ртуть. И эти пропорции надо соблюдать - иначе ничего хорошего в виртуальной экономике не получится. Она очень жестоко наказывает :) Что вы и видите как в виртуале так и в реале :) Экономическим отношениям присущ дуализм и антагонизм :) Очень яркий пример - металлургия Малороссии :))) |
идею фтопку, сами же потом начнете в 5 раз больше ныть, что мест нет.
4, тебе-то какие грейды и новые уровни? дойди xотябы до 10-ого. |