Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:59
4590
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторДинамическая балансировка занятости в зависимости от онлайна
Собственно предложение в названии темы.

Очевидно, что больше всего проблем возникает с аллокацией трудовых ресурсов на необходимые направления деятельности. С этим нужно что-то делать. Чем выше онлайн, тем диспропорции прослеживаются всё более чётко. Частная собственность эту проблему не решит - из воздуха онлайн не сделаешь какую зарплату там не ставь. Люди либо есть в игре - либо людей нет. Поэтому представляется целесообразным транспонировать отрегулированную модель динамической балансировки караванов и некоторых заданий гильдии наёмников на экономическую модель системы. Такой путь является наиболее оптимальным из множества возможных вариантов. С колебаниями онлайна справится не удаётся. И постоянный выбор - безработица или дефицит - это тоже не дело. Как я читала, так уже полтора года. Пора браться за ум. Предлагается только уменьшать места разумеется от максимально возможной занятости а вот расширение рабочих мест - это дополнительные денежные инвестиции на расширение площади объекта :)
Ничерта не понял.А по человечески?
а в чём само предложение?
если я понял, с количеством он лайна меняется количество рабочих мест
если я понял, с количеством он лайна меняется количество рабочих мест

Это ничего не даст. Практически ничего.
фифти фифьт...бывает все места в локе заняты а через 2 минуты пловина свободна
Она предлагает увеличивать количество рабочих мест с увеличением игроков находящихся в игре, и уменьшать при отсутствии...Или это просто показуха, типа "смотрите какие я слова знаю".
вроде не транслит и запятые есть =)
1
Жесть, и как давно у тебя секса не было?

Тема полный бред, варьировать места в зависимости от онлайна это как минимум глупо. Как же тогда такие великолепнейшие вещи как избыток производства или безработица?
минус, конечно.
БРЕД
лучшбыдобавилигрейдыдляостперсовипарууровнейдобавили
ИМХО - надо убрать лимит по местам, и просто варьировать зарплату от количества работающих и спросу на ресурс/товар. В игре ртуть купить нельзя (только на рынке), а в лабораториях только половина мест занята.
Ну вот я Вам щас популярно объясню. Заводы щитов хранителя. 90 щитов хранителя круглосуточно каждый час . Это 3 человеко/часа 1 сталь 1 никель. В свою очередь 1 сталь -это 1 дерево 2 руды, никель - 2 дерева 3 руды 1 ртуть. И эти пропорции надо соблюдать - иначе ничего хорошего в виртуальной экономике не получится. Она очень жестоко наказывает :) Что вы и видите как в виртуале так и в реале :) Экономическим отношениям присущ дуализм и антагонизм :) Очень яркий пример - металлургия Малороссии :)))
идею фтопку, сами же потом начнете в 5 раз больше ныть, что мест нет.

4, тебе-то какие грейды и новые уровни? дойди xотябы до 10-ого.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM