| Автор | Просмотр полной линеки ини... |
| Бывает облом когда каким-то существом "Ждёшь", но при этом не видишь где оно потом стоять будет...сто раз так прокалывался...и думаю было бы не плохо внедрить это в игру |
| Вот прям как в пятерке там линейку инициативи стрелко продвигать вперед можно...незнаю халява это или нет, но помоему это нужно !!! |
| Да, не помешало бы. но с другой стороны, в пятых вообще нельзя было увидеть, на какую позицию после вэйта перейдёт отряд. так что и то и другое здесь вряд ли будет. |
так что и то и другое здесь вряд ли будет.
В смысле одновременно. |
| да расширит на весь экран |
| Но это тоже часть тактики её тоже с умом использовать надо так что надеюсь что введут и оставят фиху с вейтаами |
Список идей, которые уже были неоднократно предложены:
20. Сделать возможность прокручивание линейки иницаитивы.
P.S. Пора бы обновить списочек. |
| Конечно, данное нововведение добавит четкости при ведения боя. Введет больше осмысленности в ходах. Но как не странно, я против. Полностью превращать бои в ГВД в Шахматы не стоит. Элемент неожиданности надо оставить :) ИМХО. |
| для Edhardt: это ты где нашел? у меня этого нету |
9
Нигде. Я ж и говорю Пора бы обновить списочек. |
| для Edhardt: а понял до меня чето сразу не дошло... |
Steff
Элементы неожиданности - это удача и БД :)
А по сабжу плюс. |
| настоящий фанат героев обходиться без линейки инициативы и просчитывает ходы сам! =) |
настоящий фанат героев обходиться без линейки инициативы и просчитывает ходы сам! =)
ага, челябинские геймеры настолько суровы, что играют с выключенным монитором :D |
Элементы неожиданности - это удача и БД :)
Смотри... Бой 3х3. Хожу к примеру в Обличье ТЭ еще и в Плаще вора. Ход Ассов. Напротив Демон. У меня в Команде Эльф. Я могу Ассами снять ответку с Демонесс. т.к. основной удар будет по ассам, остальное погаситься Плащом и 9-той умелкой. Эльф мастерами добьет. Но бывает, что на момент хода Ассов, еще не видны ни Мастера ни Демонессы на Шкале АТВ. Вот и эффект риска. Анализа Ини Героев, попытка угадать разброс стартового 0,1 разброса.
Примеров можно привести море. Как по началу боя, с той же дуэлью 2-х ТЭ с Тактикой, чтоб на момент хода Фур пытаться угадать, Блокировать Гримов Соперника или твои гримы первые.
С Одной стороны, показ всей Шкалы АТВ это плюс, с другой стороны он облегчит всеж игру. |
Да вроде и так видно достаточно...разве что ход гидры или зомбяка просчитывается примерно на интуитивном уровне...вроде и так все есть куда еще облегчать то...
А по теме: инженерный калькулятор в помощь тем, кому "мало" |
С Одной стороны, показ всей Шкалы АТВ это плюс, с другой стороны он облегчит всеж игру.
Облегчит игру одному, но усложнит ее другому, если речь о ПвП. |
| ну тогда может ограничиться в боях в каких-то можно линейку двигать а в каких-то нет |
| + |
А по сабжу, наверно, минус.
Либо ты учишся понимать, кто когда пойдёт на второй, третий итд ходы, либо проигрываешь. Всё честно.
А вот для случая описанного Steff, я юы как раз сделал возможность посмотреть, кому же ход же выкинуло раньше.
То есть, в первый ход можно прокручивать линейку иницмативы (до хода последнего юнита), потом нельзя. |