Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:06
4713
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНовый тип карточных боев, менее зависимый от рандома
Прошу прочитать внимательно и отвечать весомыми аргументами или конструктивными идеями.

Почему это нужно сделать: снижение влияния рандома на исход карточной игры.
Собственно, что это.
Сделать три позиции конкретного цвета. То есть, скажем, 4ая карта всегда зеленая, 5ая всегда синяя, а 6ая всегда красная. И что с ними ни делай, новая будет приходить того же цвета.
Почему не настолько халява, насколько может показаться:
Большинство карт "слабые", то есть не делают очень сильных изменений. Поэтому даже если вы накачали себе огромную шахту, невелика вероятность одною ей пробить с помощью этой карты.
Чем уменьшает влияние рандома:
Длительной "обороной" можно "натребовать" себе нужную карту на прокачку необходимой шахты(вероятность получения таковой втрое увеличивается). То есть если сопернику с изначальной картой поперло больши и, скажем, первыми тремя ходами он сделал +2 монастырь, +2 казарма и +1 шахта, вы можете снизить существенность этого рандома, натребовав себе +монастырь, но все же для этого придется отобороняться положеное время и, конечно, отпустить в это время врага вперед по высоте башни и стены.

PS Естественно подразумевается как подтип игр с бесконечной колодой.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM