Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
| Автор | Бредовый бой!!! |
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=47290421
Количество и вид войск одинаков. Кроме того у меня дополнительно щит и меч (соперник голый). Также еще 1 плюс у меня - я нанес ПЕРВЫМ удар. Однако этим первым ударом убил толко 2-х танцоров. В ответке он мне снимает (меньшим кол-вом танцоров) 4-ых. Поясните что это? Баги? Скрытые параметры? И если щит, меч и первый удар не имеют смысла, то для чего покупать, и зачем тогда тактически расставлять войска, если все-равно смысла от этого нет? | | [Сообщение удалено смотрителем zapal // не такой.] | у танцев урон 2-5
рандом распорядился так, что у тебя выпало 2, а у нее 5 | | Разброс 2-5, так что вам достался удар, где они нанесли относительно маленький урон, а у врага - наоборот. | | 2-5 урон | у танцоров разброс урона высокий..
так что это был лишь рандом
и кроме того, что бы "тактически" расставлять войска, надо учиться, например, снимать ответки | | разброс урона учитывай | Q: Какие формулы расчёта для нападения и защиты?
A: Если «Нападение» (А) атакующего отряда больше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 + 0,05*(A-D) ] * [ 1 - Умение_защ*3/100 ].
В противном случае, если «Нападение» (А) атакующего отряда меньше «Защиты» (D) обороняющегося отряда, то:
Урон = Размер_отряда * random(мин_урон, макс_урон) * [ 1 - Умение_защ*3/100 ] / [ 1 + 0,05*(D-A) ].
где:
Размер_отряда - количество существ в атакующем отряде;
random(мин_урон, макс_урон) - случайное число из диапазона, определяемого параметром «Урон» существа;
Умение_защ - умение героя обороняющегося отряда той фракции, к которой относится атакующий отряд.
расброс в уроне просто большой у танцев. получилось так, что твой танец ударил с минмальным уроном, а его с максимальным. | | у меня тоже так было потому что урон 2-5! | | есть старая как мир латинская поговорка: рандом сурав, но рандом (est lexx dura lexx) |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. К списку тем
|