| Автор | воры |
а когда мне дадут приглашение в ГВ
ИО
ЛР
ЬО
ДВ
И
Ю [Игрок забанен смотрителем Nig до 2009-01-10 14:44:32 // капс] |
| Дадут на 2 и 4 уровне гильдии... |
| само ПГВ не откуда не появиться, можно купить за 80 бриллиантов , у других игроков за золото или взять в аренду |
| а когда мне дадут приглашение в гильдию воров |
| тебе его никто просто так не даст.... |
| никогда , купить надо |
| Девушка вы его несможете реализовать ранее 6 лвл даже если вам дать его прямо сейчас)) |
| а как гильдию качать |
а когда мне дадут приглашение в гильдию воров
только купить ну или арендовать |
| https://www.heroeswm.ru/auction.php?cat=other&sort=0&art_type=thief_paper |
| ставить засады и в них будет кто то попадаться |
прочитайте здесь
http://ordenmira.ru/help/about/guilds/thief.htm |
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=39
https://www.heroeswm.ru/thief_guild.php |
Секретное общество, основной целью которого являются нападения на торговые караваны. Вступить в гильдию можно лишь при наличии специального приглашения другого вора или оплатив взнос в гильдии воров:
Стать вором могут только персонажи от 6 боевого уровня. Свиток исчезает из инвентаря после применения, однако, при получении 2-го или 4-го уровня в гильдии, вору выдается новый.
Очки умения в гильдии начисляются за удачные нападения. Кроме того, нападения на караваны и простых путешественников приносят вору золото. Размер добычи пропорционален умению вора.
Наряду с нападениями на караваны, возможна встреча и с игроками, чей боевой уровень равен боевому уровню вора (для персонажей 12-14-х уровней может быть разница +-1 уровень), но не младше шестого.
Засады устраиваются на тропах между смежными секторами в обе стороны. Нападение произойдет только в том случае, если кто-либо пройдет по этому направлению. Однако у путника всегда есть шанс пройти незамеченным мимо зазевавшегося грабителя. Если в данном направлении выходят одновременно два путника и оба попадают в засаду, то все трое будут сражаться в рамках одного поединка.
1) Для успешной атаки готовность армии вора должна быть 100%, армии атакуемого - не менее 40%;
2) Жертва вора, потерпевшая поражение, не может быть атакована повторно в течение трех часов после битвы;
3) Вор, проигравший нападение, сможет устроить новую засаду спустя лишь час;
4) Во время поединка, восстановление здоровья и маны у жертвы не останавливается, резерв скелетов у некромантов не уменьшается, а после не сбрасывается.
Каждый новый уровень в гильдии воров приносит ее члену улучшение боевых характеристик персонажа, а также один артефакт из комплекта вора. |
| Милая девушка 3 лев покачайте сперва ГО и ГР и будет вам счастье и потом уже можно и о ПГВ думать |