Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:39
3756
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВперед, в прошлое
Есть несколько своеобразных предложений (по крайней мере я ничего похожего не видел). Одно из них есть в заявках администрации - это частные заводы, жилища, недвижимость.
1 - Возможность строительства и покупки, в том числе паевых (!) объектов добывающей, обрабатывающей и производящей промышленности.
2 - Ввод затрат на перемещения.
3 - Ввод понятия ежедневного прихода-расхода (войско, как известно, хочет кушать. Его также надо одевать, обувать и т.д.)
4 - Титулы. Пока что император суть фигура мифическая, равно как и короли эльфов или гномов. Положим, другие государства когда-то и будут созданы. Возможно, стоит предоставить возможность прокачки по, так сказать, отдельному пути. Так, за услуги короне можно получать более высокие титулы. Пусть все начинают виконтами, затем будут иметь возможность расширяться. +Каждому титулу соответствуют определённые возможности (скажем, бонус к ГР - у герцога крестьян больше, чем у графа). 4б - Возможность поступить в подчинение человеку с более высоким титулом. В таком случае, он предоставляет вассалу часть земель, и соответственно, процент дохода, а вассал в свою очередь обязуется предоставить армию или же явиться конно, людно и оружно по первому слову сюзерена. Империя - суть государство, лишённое феодальной раздробленности или нет? Если да, то допустить междоусобицы. Если нет, то такая структура упростит систему подчинения во время войны.
5 - Облавы на воров.
6 - При наличии государств - возможны гильдия дипломатов, со своими квестами, гильдия разведчиков, тайная полиция.
7 - Выбор стороны закона. Если ты вор, то лишаешься некоторых квестов со стороны короны, имеешь трудности в столице, возможно борьба с гарнизонами (стражей). Перейти на сторону воров можно в любой момент (естественно :-)), перейти обратно можно только оказав такие услуги короне, что будет получена грамота о помиловании.
8 - Воры зарабатывают проще и легче чем остальные, но имеют шанс встретиться со стражей - количество стражи определяется в зависимости от сектора. Логично, если в столице стража встречается чаще, но небольшими отрядами, а в лесу разбойником - корпусами, но изредка.
9 - Альтернатива новому государству - мятеж. С организацией мятежников и организацией карателей. Можно при этом не вводить новых существ.

Я не могу оценить эти идеи с точки зрения реализации, но мне кажется, что они позволят расцветить геймплей. Извиняюсь, если подобные идеи уже были, я в таком случае их не нашел. Спасибо за внимание.
5 - Облавы на воров.
правильна! давить воров по трое
Если ты вор, то лишаешься некоторых квестов со стороны короны, имеешь трудности в столице
не некоторых, а всех. и вобще "вор должен сидеть в тюрьме"
Такая ненависть к ворам))


Перейти на сторону воров можно в любой момент (естественно :-)), перейти обратно можно только оказав такие услуги короне, что будет получена грамота о помиловании.



лучше без любого момента возможен переход в гильдию, так как многие из них потратили денег на приглашение, а это 360 к.... хотя идее +... но чтот мне эт напоминает книженку...=)
Эт какую же? Я много чего читал, наверняка влияет, но я старался просто логике соответствовать...
Идея хорошая, но пожалуйста, все таки подумай с точки зрения реализации
Идее+, Автору+. Идеи хорошо продуманы, дело за планом реализации всего этого.7пункт - минус, здесь согласен с 3постом. А так гуд, пиши ещё=).
1,2,3 пункты реализация не очень сложна, по-моему. Буквально похоже на монополию.
Титулы получают во время войны. Насколько я понял, медали выдавались за количество поверженных врагов, так? Соответственно, титулы выдаются за бои высокой сложности. Скажем, против превосходящей армии или хотя бы равной, то есть человек демонстрирует высокие качества полководца. Соответственно, за это получает экономический бонус, возможно бонус к армии.


Скажем, вассалу запрещено вызывать сюзерена на бой (верно и обратное). Вассал может требовать помощи сюзерена на поле боя, но не в дуэли и не в групповой схватке, а во время войны. А вот вассал _обязан_ помочь сюзерену по вызову. Понятие личных земель и более, чем одного замка у игрока удобно, но реализация займёт много времени, игра станет слишком "тяжёлой", потребуется специальный клиент и т.д. Взаимоотношения вассал-сюзерен можно, скажем, устроить в записи актов гражданского состояния. Передача артов, ресурсов между ними. Что-то в этом духе.

5 - Да также как воры засады устраивают. Гильдия стражников, внутренняя полиция, да хоть МВД - можно по разному назвать, но суть одна.

6 - Тоже вроде очевидно. Это просто небольшое дополнение, я думаю до такого и без меня догадаются, но на всякий случай. Ещё на случай войны можно в Гильдиях наёмников отряды нанимать вместе с героем. То есть государство платит - он за них сражается. Перестали платить, заплатила другая сторона - сражается за них.

7 - Ну, можно и не говорить о реализации. Я пока до гильдии воров не дошёл, суждение может быть ошибочно.

8 - Если счётчик развития в гильдии воров не равен 0, есть вероятность встречи со стражниками (или попадания в облаву Гильдии стражников) Вероятность встречи пропорциональна рангу в ГВ. Если противники - боты, то их количество и уровень пропорциональны боевому уровню героя.

9 - Ну, мятеж вроде уже был. Я предлагаю повторить.
Ставлю плюс за титулы, остальное... Недвига не вводится по финансовым проблемам, войны - дело редкое, ибо сервак упадет, когда с 10к он-лайна подскочит до 15... Армию кормить, деньги за перемещение - зачем? Денег и так не в избытке.
Возможность паевых вкладов в обработку и производство сгладит фин проблемы
Тайная полиция уже есть
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM