Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:39
3748
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторчтоб был резон магом на хае быть
читал многие темы про то что мол магам быть тяжело, войны ТЭ и колдуну-войны мощнее своих магических собратьёв.
предложение по улучшению ситуации, вполне вероятно что не я 1-м до этого додумался но вот:
т.к. крафт хоть и производится в кузнице больше похож на зачарование предметов, сделать за лвлы крафта(пусть даж не за каждый) прибавку к магич. силе, может это и не вернёт ТЭ к магии но магов должно.
и неплохо былоб ослабить сбор войск, или хотябы в его описании правду написать что он не 2 существа 2-го лвл прибавляет а побольше
судите,ток без флуда и с обоснованием плиз)
правила ИИП перечитай - это усилит магические фракции. Что барбам делать?
до 11го включительно маги вполне интегрированы в ПвП, нефиг разводить.
для AVBel:
чем больше урон тем больше поглотит зашита барбов, проверено лично + арты на защиту от магии никто не отбирал, и антиумку раскачать... это предложено не для усиления а для того чтоб хотяб 30% ТЭ и маги были магами всегда, а не ток до 8-11(мнения у всех разные кто как пишет а сам пака проверить не и мею возможности) ещё вариант - паралельно урезать сбор войск конкретно ТЭ, просто я был в шоке када вместо обешаных описанием 2-3 бестий мне 8 дали.
у мя благое стремление чтоб те кто хочет играть магическими классами не проигрывали при этом бойцам в силе
Я за идее большой + , я играю магом и вижу что магия это туфта. Можно уж тогда убрать ее вобше, а то не какого толка от нее почти нет, мало шансов на победу воина танка. Да и арты для нее не так много очков дают, можно поднять очки статов к артам чтобы увеличть силу магии и знания.
для AVBel:
изза барбов-этих**** магом и живется плохо(((
для megacaster:
ммм... что у вас по математике было?
чем больше урон тем больше поглотит зашита барбов, проверено лично
Рациональное зерно есть - если барбу нанести 10 урона, а он поглотит 6, то и нанеся ему 100 урона он поглотит 60. Вот только разница между 4 и 40 прошедшими достаточно велика, не?

+ арты на защиту от магии никто не отбирал, и антиумку раскачать
мм... отправить всех наших барбов качать антиумки от магов введя магам такую плюшку несколько пованивает халявой, а ее, как известно, не будет.

для 104ka:
изза барбов-этих**** магом и живется плохо(((
а из-за обсигарг в тройных миниках на деф, здоровье и атаку плохо живется всем остальным фракциям. И? Учимся играть или меняем фракцию.

З.Ы. Вчера играл против мага в группе. Удар молнии убивший 6 сукк и нанесший 140 с гаком дамага при наличии 3ьей антиумки показал, что не все так плохо, как стонут некоторые маги )
для megacaster:
ммм... что у вас по математике было?
чем больше урон тем больше поглотит зашита барбов, проверено лично
Рациональное зерно есть - если барбу нанести 10 урона, а он поглотит 6, то и нанеся ему 100 урона он поглотит 60. Вот только разница между 4 и 40 прошедшими достаточно велика, не?

а ты понимаеш что тратить 60 дамага впустую жалко? лучше ударить по темже суккубам, у которых кстати герой тож может получить этот бонус силы,а барба пнуть физически?
для megacaster:
а ты понимаеш что тратить 60 дамага впустую жалко?
и под эту логику ты хочешь получить такой бонус? улыбнул ) А если у мага дуэль с барбом? считай каждое халявное очко СМ может дать порядка 7 доп. урона кулаком, который нерезистится. Или 8-9 урона молнией, с условием резиста половины. Халява ).
а что предлагаеш магией ТЭ непользоваться как сейчас? фракция-то магическая, а прирост маг.силы можно получить ша ток за гн, в то время как атаки за го, причём немало, и можно кстать ввести кое что и для барбов от этого: в пятых у них скил есть колдовство героя врага уменьшается пропорционально колдовству героя барба( тут естественно ток када против барба кастуют)
Про сбор войск,при достижении каждого уровня увеличивается % существ от базового,бестии начальный прирост 5,может уже 6,так вот % увеличивается уже не от 5-6,а от 7-8,так что сбор войск кульная вещь
для megacaster:
здесь не 5ые герои (с) - это раз. Два - еще можно статы от уровня бросить в СМ + одеть шмот на СМ. Так что качайтесь и будет вам счастье.
для AVBel:

это предложение не на усиление-ослабление фракций, как ты повелся на распространенную ошибку, это усиление магии. Дабы никто как ты не говорил, лучше бы дать барбам магию (напомню, в 3 героях, откуда слямзили эту фракцию, варвары была столь же магическая фракция, сколь и остальные, только гильдию магов можно было отстроить лишь до 3-го уровня). Это целесообразно и потому, что с 4-мя навыками их колесо выглядит так по-сиротски)))
Или хотя бы ввести им кличи (это мне не совсем нравится потому, что кличи, скорее всего, будут у фракции Степных Варваров)

По теме: сбор войск не тронь, все правильно, только нужно описание изменить)))
А магов усилить, конечно, надо, до сих пор в глазах стоит, как ТЭ-воин 14-го размазал по арене некра 13 при воровском нападении.
Нассчет крафта: нужно усиление сделать след. образом - крафт на атаку (доп урон, игнор брони...) добавляет нападение по чуть-чуть, на защиту - соответственно, а магокрафт в таких же количествах, но одновременно и СМ, и знания. И барбам плюшки, и магам плюшки, и все довольны)))
Два - еще можно статы от уровня бросить в СМ + одеть шмот на СМ
да, можно, но арты на см стоят дорого а дают копейки,приэтом лишая очков атаки и защиты, а от лвл я токо в магию и вкладываю(вариант с усилением и\или удишевлением артов возможно хуже гильдейских)
для Алкоголь:
Файрбол:
11+11*СМ
При СМ около 20-25 это будет 231-286. + усиление на 50% = 346-429 по области 3 на 3.

до сих пор стоит перед галзами файрбол на 300+ урона... Слабовато, не? )
для Алкоголь:
хороший вариант,ток плюшки то у барбов и сейчас есть- войнам от го бонус больше помагает как ни крути,1но хотябв так чем как есть, хачу остаться магом до 14-го лвл и при этом иметь шанс на победу над ТЭ войном около 50%
до сих пор стоит перед галзами файрбол на 300+ урона... Слабовато, не? )
дай ссылку на бой-глянуть охота
а мона еще молнию обсчитать на тех же условиях - 17+17*СМ. Данные для 25 СМ с усилением:
663 дамага. Это очень немало...
для AVBel:

Но по сравнению с тем, что ВСЕ отряды (в том числе и фуры!) теряют КАЖДЫЙ эти же 663 дамага при ударе... А ты замечал, что ини у героя 10, а ини у тех же девок с артами 22? У ГИДР ини больше, чем у героя!
Я согласен, что молния снимает немало, но герой ходит вопиюще редко. так, для справки: на дуэльном сервере в хомяках синитар шоком земли сносит при удаче(!) 3к и все равно побеждает не всех. при чем эти 3к не по стихии вохдуха, а вообще.
Дабы никто как ты не говорил, лучше бы дать барбам магию (напомню, в 3 героях, откуда слямзили эту фракцию, варвары была столь же магическая фракция, сколь и остальные, только гильдию магов можно было отстроить лишь до 3-го уровня)
после введения 4-5 гм в остальных расах или раньше с ограничением 1-2
кстать см поможет впринципе всем (кроме барбов)- рыцари и СЭ будут бафать на большее число ходов, некры проклинать, демоны проклинать и сильнее бить
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM