Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | развитие клановой системы в игре |
Предлагаю комплекс мер для развития системы кланов в игре.
1. Введение понятия типа клана, причем введение статуса на программном уровне. Сейчас данные статусы уже существуют, но все это на уровне "сегодня боевой, завтра захочу станет кружком почитателей брахмапутры".
Типы кланов (выбирается при подаче заявки на регистрацию, кроме административного):
- Боевой (только он имеет возможность боевых действий с другими боевыми кланами, владение клановой недвижимостью, сбор налогов с участников)
- Технический (Кружки по интересам, почитатели чего/либо, в общем тут понятно)
- Административный (Официальные кланы, представляющие интересы администрации)
2. Введение правила состоять только в 1 боевом клане одновременно (можно выйти из одного и вступить в другой). Ограничения на количество технических кланов не вводится.
3. Введение клановых баталий, тема неоднократно пережевывалась и обсуждалась, поэтому тут только скажу какие виды баталий на мой взгляд приемлимы из тех, что предлагались:
а) войны между кланами до исчезновения одной из сторон
+
несравнимо большее удовольствие от игры в клане;
сведение на нет кланов "куча нубов", которые ничего зачастую из себя не предоставляют;
невыгодность держать клан самой целью которого является сбор денег, в которых чаще всего так или иначе деньги собранные в виде налогов переходят в карман основы/главы;
возможности для мести неугодным кланам, как вариант повышения удовольствия от игры;
уменьшение количества нубов, за счет обучения таковых в кланах.
-
кланы, в которые вложено много сил и средств можно потерять;
трудности для вновь создаваемых кланов соперничать с уже устоявшимися;
вероятность того что останется один очень крупный и сильный клан.
б) при наличии недвижимости клана, борьба за нее
+
более серьезный подход к кланам как у администрации клана, так и у игроков, хотя и меньше чем в 1 варианте;
нет опасности потерять клан;
возможности для мести неугодным кланам, как вариант повышения удовольствия от игры (возвращение недвиги;
проще развить клан с нуля, чем в 1 варианте.
-
"кучи нубов" не сводятся на нет, благо не для всех недвига является главным приоритетом (если она не будет давать бонусов именно участникам, а не только основе клана), по той же причине возможны также кланы созданные для прокачки определенных людей.
Хотелось бы услышать конструктивное обсуждение, с доводами и примерами =) | https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=121768
по сути не тоже самое?
вывод-то такой: что грош цена текущим и будущим кланам, как и не перетасовывай. Но пока не замаячут кланвары... | вижу тема вытекла из "лишние кланы".
несогласен токо с пунктом что на технические кланы нет лимита, остальное ОГРОМНЫЙ плюс
а торговые\кузнечные гильдии ты в технические запихнул или забыл? | 2. Введение правила состоять только в 1 боевом клане одновременно
-
ибо бред , я не могу понять какая вам лично разница во скольких боевых кланах состоит игрок? Я например состою в нескольких но воевать буду только за 1, если это не понравится какомунить кланлидеру клана в котором я состою он меня выгонит, это его право, но СИЛОЙ ЗАСТАВЛЯТЬ игроков быть только в одном боевом клане это не нужный никому бред!
а) войны между кланами до исчезновения одной из сторон
До исчезновения одной из сторон это явно перебор. Думаю 100% у админов уже есть наработки на счёт кланваров , пускай их и разрабатывают. | | Идее большой + , но Админам потребуеться как минимум пол года чтобы это ввести. Они за турнир та расплатиться не могут, куда уж там.... | а торговые\кузнечные гильдии ты в технические запихнул
именно
-
ибо бред , я не могу понять какая вам лично разница во скольких боевых кланах состоит игрок?
ну ладно, объясню на канализации. Введение одноклановости при введении клан-варов это просто необходимая вещь. Возьмем самый простейший пример, лежащий на самой поверхности: есть 2 крупных клана, А и Б. Решили они вступить в клан-битву. Треть игроков клана А находится одновременно в клане Б, так же, как и треть клана Б состоит в клане А.
Дальше додумайте сами. | | для MK_rus: спасибо за ссылку, ознакомился, хорошая тема но про другое. | 2. Введение правила состоять только в 1 боевом клане одновременно
Это БОЛЬШОЙ +,
ИМХО,хороший клан это что то вроде виртуальной семьи ,а у человека она может быть только одна,а не 10 -) | | -ZLO-, большое спасибо за конструктивное предложение по реализации. Присоединяюсь +. | 2. Введение правила состоять только в 1 боевом клане одновременно
-
ибо бред , я не могу понять какая вам лично разница во скольких боевых кланах состоит игрок? Я например состою в нескольких но воевать буду только за 1, если это не понравится какомунить кланлидеру клана в котором я состою он меня выгонит, это его право, но СИЛОЙ ЗАСТАВЛЯТЬ игроков быть только в одном боевом клане это не нужный никому бред!
Отнюдь не бред. Игрок должен состоять только в 1 БОЕВОМ клане. Теряется смысл клановых войн, если я состоию в 10 кланах! Сегодня хочу за этот клан подраться, завтра за другой. А если будут создаваться клановые альянсы или союзы, которые непременно будут враждовать, а там половина героев и на одной и на другой стороне=)) И нашим и вашим получается? Так не бывает! | | Пункты 1 и 2 безоговорочно поддерживаю! | | + Поддержу великое ЗЛО;) | | такие наивные))))))))) уж сколько времени гномов не введут, а тут раз и клановые баталия))))))) | для Turantess: а ты как думал: написал в ИиП "ХОЧУ" оп-ля и наутро все появилось?
Подождем=) |
К списку тем
|